Delphi-PRAXiS
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FAlter 2. Mär 2005 19:05


Spiel des Lebens
 
Liste der Anhänge anzeigen (Anzahl: 1)
Für die Schule sollte ich Game of Life nachprogrammieren. Hier mal das Ergebnis, vielleicht interessierts jemanden.

Die Regeln lassen sich sehr leicht mit Google finden...

Bei Google suchenGame of Life

Ich habe es unter die GPL gestellt.

Dust Signs 2. Mär 2005 19:07

Re: Spiel des Lebens
 
Scheint wohl sehr beliebt zu seinen, das nachzuprogrammieren ;). Schon das dritte, das ich diese Woche in DF und DP sehe ;)

Dust Signs

Neutral General 2. Mär 2005 19:09

Re: Spiel des Lebens
 
Also bei mir tut sich da irgendwie nix wenn ich Animation starten klicke.... :gruebel:

FAlter 2. Mär 2005 19:11

Re: Spiel des Lebens
 
Mag sein... Wie gesagt, ich musste es für die Schule schreiben, und damit es nicht ganz umsonst ist, hier eben auch meine Variante. Außerdem macht es ein paar Tage lang Spaß, neue Kombinationen zu probieren uns zuzusehen, was passiert...

@Neutral General: Was genau hast du für Kästchen angeklickt und wie alt ist dein PC? Manche "Muster" sind nämlich "stabil".

Neutral General 2. Mär 2005 19:14

Re: Spiel des Lebens
 
Ohh sorry ich glaube ich hab bis eben nicht so genau die Funktionsweise von Game of Life verstanden :mrgreen:

FAlter 2. Mär 2005 19:17

Re: Spiel des Lebens
 
Mein beliebtestes Programm bisher... 10 Downloads in 5 Minuten, das macht eine Downloadrate von :gruebel: etwa 0,033333333333333333333333333333333 Hz

Mamphil 3. Mär 2005 15:05

Re: Spiel des Lebens
 
Hi!

Wo gibt es die Anleitung? Bzw. was ist der Sinn des Spiels? Ich kenne nur das Brettspiel "Das Spiel des Lebens" und damit hat dieses Programm herzlich wenig zu tun...

Mamphil

Luckie 3. Mär 2005 15:07

Re: Spiel des Lebens
 
Google mal nach Bei Google suchenGame of Life.

malo 3. Mär 2005 15:08

Re: Spiel des Lebens
 
Zitat:

Zitat von Mamphil
Hi!

Wo gibt es die Anleitung? Bzw. was ist der Sinn des Spiels? Ich kenne nur das Brettspiel "Das Spiel des Lebens" und damit hat dieses Programm herzlich wenig zu tun...

Mamphil

Aus Luckies Spielbeschreibung:

Zitat:

Zitat von Luckies Spielanleitung
GAME OF LIFE
============

Bei dem "Spiel des Lebens" handelt es sich weniger um ein Spiel, als viel mehr
um eine Simulation. Und zwar wird die Entwicklung einer Mikroben-Kolonie
simuliert, die bestimmten "Überlebenregeln" unter liegen.

Die Regeln wären:
- Eine Mikrobe stirbt mit einem oder keinen Nachbarn an Einsamkeit.
- Eine Mikrobe stribt mit vier oder mehr Nachbarn an Überbevölkerung.
- Eine Mikrobe überlebt mit zwei oder drei Nachbarn.
- Eine Zelle wird bevölkert, wenn sie drei benachbarte Zellen hat, die bevölkert
sind.

Diese Regeln sind recht einfach, simulieren aber das Wachstum einer Mikroben-
Kolonie recht anschaulich.

Hintergerund:
=============
Entwickelt wurde das "Spiel des Lebens" von John Conway in Cambridge mitte der
70'er Jahre. John Conway benutze dazu einen PDP-7 Computer.
Nach langen experimentieren hat er die regeln sorgfälltig ausgewählt. Bei einigen
sind die Mikroben zu schnell gestorben, bei anderen wurden zu viele geboren. Das
"Spiel des Lebens" balanciert diese Tendenzen aus und macht es schwer vorhersehbar,
ob eine "Figur" überlebt, ausstirbt, immer größer wird, einen stabilen Zustand
erreicht oder überlebt aber ständig fluktuiert.

"Spiel des Lebens" ist wohl das bisher meinst programmierte Spiel, was es gibt.
Wobei man sagen muß, dass es noch zich verschiedene Formen und Variationen davon
gibt.

Weiterführende Links:
=====================
http://www.radicaleye.com/lifepage/ (Patterns, Programs, and Links for Conway's Game of Life)
http://www.bitstorm.org/gameoflife/ (John Conway's Game of Life)
http://www.minfos.de/wissen/life.html

:zwinker:

//edit: Tippelfehler :(

Tiar 28. Feb 2006 17:14

Alle Jahre wieder
 
Also erstmal Hallo an alle; hab mich grad mal hier angemeldet!

So, wie ich mitbekommen habe, scheint diese Spiel-des-Lebens-Geschichte ja sehr beliebt bei den Info-Lehrern. Jedenfalls hab auch ich jetzt diese Aufgabe, nur leider komm ich mit den bisherigen Vorschlägen oder Lösungen so gar nicht zurecht, da ich auch nicht unbedingt ein Profi bin, was das programmieren angeht. Jedenfalls war ich in meinem Gedankengang bisher so weit, dass ich die Ausgabe über ein schlichtes Stringgrid realisieren möchte. Was mir aber jetzt wirklich noch Sorgen bereitet ist das Verpacken der Informationen in dieses zweidimensionale Char-Feld :?: :gruebel: :wiejetzt:

Ließe sich das überhaupt über dieses Stringgrid realisieren? Und wie kann ich als Ausgangssituation dieser Simulation die Felder zufällig (in der Anordnung aber mit vorher festgelegter Anzahl) belegen??

Naja, vielen Dank schon mal für die Mühe und eure Hilfe


Alle Zeitangaben in WEZ +1. Es ist jetzt 19:28 Uhr.
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