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map für spiele???
hi leute!
ich möchte mir mit delphi ein kleines spiel schreiben (sicht wie bei GTA2). dazu habe ich vor mir eine kleine map zu erstellen. die frage ist nur, wie kann ich am einfachsten eine kleine map erstellen, in der ich objekte bewegen kann? habt ihr da villeicht ideen? thx im voraus!!! |
Re: map für spiele???
Willst du einen GTA-Klon schreiben, wenn ja, such mal nach Map-erstellen(in DP und DF)!
Beschreib mal ein bischen genauer (ich will einen GTA2-Klon schrieben, doch ich weiß auch nicht wie man maps erstellt, wenn du es irgendwann weißt sags mir dann bitte) :dp: Womit willst du es denn machen(Delphi-Sprache, DelphiX oder OpenGL)? OpenGL würde ich für diese Fälle nicht verwenden! :hi: |
Re: map für spiele???
Zitat:
Warum sollte man OpenGL für diesen Fall nicht verwenden? OpenGL ist besser wie DelphiX/DirectX! Es macht halt nur mehr mühe alles zu programmieren. |
Re: map für spiele???
Ich meine einfachen Delphi-Code! Ohne engines.
Und OpenGL, DirectX, DelphiX ist aufwendig (ich würde DelphiX nehmen). |
Re: map für spiele???
Ich würde DelphiX benutzen (Find ich leichter und geeigneter)
die Map würde ich aus einer Textdatei laden. |
Re: map für spiele???
Klar!
Nur wie erstellt man mit DelphiX eine Karte? |
Re: map für spiele???
nicht direkt einen GTA2-klon. das war nur ein beispiel, wie ich das ganze im groben aufbauen möchte. in der suche habe ich auch nichts brauchbares gefunden.
Zitat:
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Re: map für spiele???
Die Tutorials von Delphi-Treff kann ich leider nicht finden, da sich Delphi-Treff mit Delphi-Source zusammengeschloßen hat ... vielleicht weiß Spider darüber etwas ...
Den Download für DelphiX findest du unter: ![]() Viel Spaß beim experimentieren :thumb: ! Zeig mir bitte die fertigen Ergebnisse (würd mich echt mal interessieren!). :hi: |
Re: map für spiele???
um die eigetnliche frage zu beantworten:
das geht eingetlich sehr einfach, du musst nur wissen ob die objekte alle gleich groß sein sollen oder nicht bei der ersten frage ist es am einfachsten: du nimmst ein 2D array:
Delphi-Quellcode:
so hast du ein raster wo jeder kasten 16X16 pixel groß sind, d.h. jede grafik/Obj muss 16X16 groß sein.
Map:array[0..40,0..21] of TMap; // TMap ist ein eigener record
und wenn du es zeichnen möchtes einfach den array durchgehen und die pos mal 16 mehemen: for x:=0 to MapX do begin for y:=0 to MapY do begin DXImageList1.items[0].Draw(DXDraw1.Surface, x*16,y*16,0); end< end; naja und errechen tust du es so: du nimmst einfach die spiel groesse druch die raster groesse also y.b. 16 das machst du einmal mit der Laenge und Breite und fertig :-D der rest dürfte glar sein oder ? und bei ungleich großen objekten musst du halt ein 1D array nehmen. wobei du das X 16 weglassen kannst so ich hoffe ich konnte dir weiter helfen tut mir leid das ich keine umlaute genutyt habe, ich habe aufeinmal eine englische tastertur |
Re: map für spiele???
Ich würd' OpenGL nehmen. Ist mit am einfachsten (finde ich jedenfalls). Dazu schön schnell und sieht gut aus. Nebenbei kannst du ein paar nette Effekte einbauen.
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