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Tagarray
Kennt sich vielleicht jemand mit PowerBasic aus?
Ich weis leider nicht wie ich das interpretieren soll bzw. nach welchen Kriterien hier sortiert wird. Die Hilfe zu Powerbasic ist leider nicht Informativ genug.
Code:
gruss
%MAX_SORT = 5
'------- DIM x(1 TO %MAX_SORT ) AS LONG DIM xx(1 TO %MAX_SORT ) AS LONG ARRAY SORT x(), TAGARRAY xx() |
AW: Tagarray
Ich kenne mich mit PowerBasic auch nicht aus, aber weil jetzt Weihnachtszeit ist, hab ich mal gegoogelt nach powerbasic sort array
Vielleicht hilft das weiter. ![]() |
AW: Tagarray
Zitat:
Das wäre ja meine frage.
Code:
Aber verstehe immer noch nicht nach welchen Kriterien sortiert wird.
DIM Users$(100 TO 500), AcctNum&(100 TO 500)
ARRAY SORT Users$(), TAGARRAY AcctNum&() A1 = 1,2,3,4,5 A2 = 1,2,3,4,5 Was und wie wird sortiert ? Der Inhalt von A1 nach A2 oder A2 nach A1 Wenn A2 der Inhalt von Hinten nach vorn? A2 nach A1 = 5,4,3,2,1 Hmmm... gruss |
AW: Tagarray
Vorausgesetzt ich hab es richtig verstanden:
User$ 1 Ben 2 willi 3 Monika 4 Zebulon actnum 1 200 2 2 3 105 4 22 und nach dem sort: 1 Ben 2 Monika 3 Willi 4 Zebulon 1 200 2 105 3 2 4 22 Wenn Du so willst, wird User$ sortiert und Actnum wird entsprechend umsortiert. Gruß K-H |
AW: Tagarray
Danke dir..
Wenn deine Annahme nun richtig ist welche alternative könnte ich dann in Delphi für diese Sortiermethode verwenden? Vielleicht gibt es da ja was zu Weihnachten. ;) gruss |
AW: Tagarray
Meine Idee wäre da ein Array of Record.
Delphi-Quellcode:
Wenn man nun nach Name sortiert, hat man den zweiten Wert an der gleichen Position.
type
tTagRecord = record Name : String; Wert : Integer; end; tTagArray = Array[0..n] of tTagRecord; Alternative: TStringList:
Delphi-Quellcode:
function AddObject(const S: string; AObject: TObject: Integer;
Dann kann man die mit Sort nach den Strings sortieren und die Objekte werden dann entsprechendf mitsortiert. Eventuell mal hier schauen: ![]() ![]() Könnten die als Ideenlieferanten dienen? ![]() |
AW: Tagarray
Danke muss ich mal schauen.
Mein Problem ist die ZOrder. Ich drehe Sprites im Kreis. Damit das ansehnlich ist muss ich das Array sortieren so das die Sprites in ihre ZOrder neu ausgerichtet werden. Scheint nicht so einfach zu sein. Mit dem Record wird das wohl so nicht gehen. Ich habe zwei Array mit gleichem wert die ich der ZOrder entsprechend neu sortieren muss. Weis nur noch nicht wie. ;) gruss |
AW: Tagarray
Kannst Du uns bitte mal die Definition der Arrays zeigen und eventuell ein paar Beispielwerte? Momentan ist mir das noch zu abstrakt um eine genaue Vorstellung davon zu haben, was genau gemacht werden soll.
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AW: Tagarray
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Zitat:
Delphi-Quellcode:
Das Array zorder ist gefüllt mit den wert der Positionen der einzelnen Icons.
zorder: Array[1..10]
faceorder: Array[1..10]
Delphi-Quellcode:
Wie man hier sehen kann ist das total durcheinander.
procedure DrawCarousel(WinHandle: HWND);
var K: Integer; Angle: single; rc: TRect; fl: single; speed: Integer; xcenter, ycenter, zcenter: Single; radius: Single; anglePi: Single; scale, z: Single; x, y: Single; begin if bAnimate then begin y := trbY.GetTrackValue(trbY.Handle); speed := trbSpeed.GetTrackValue(trbSpeed.Handle) div 4; fl := trbFocallength.GetTrackValue(trbFocallength.Handle) / 100; if fl < 0.02 then fl := 0.001; PiDiv180 := 1.74532925199433E-2; GetClientRect(HSprCtrl, rc); xcenter :=(rc.Right - 128) / 2; ycenter :=(rc.Bottom - 128) / 2; zcenter := ycenter / 2; radius := rc.Right / 3.675; for K := ID_MAX_SPRITE downto 1 do begin Angle := gSpriteData[K].rAngle; anglePi := Angle * PiDiv180; z := sin(anglePi) * radius + zcenter; scale := fl / (fl + z); x := cos(anglePi) * radius; gSpriteData[K].xPos := round(x * scale + xcenter); gSpriteData[K].yPos := round(y * scale + ycenter - y); zorder[K] := round(Angle - 90); if zorder[K] > 180 then zorder[K] := 360 - zorder[K]; faceorder[K] := K; if bMoveToLeft then begin Angle := Angle - speed; if Angle < 1 then Angle := 360 end else begin Angle := Angle + speed; if Angle > 359 then Angle := Angle - 360; end; gSpriteData[K].rAngle := round(Angle); // Skalierungsfaktor berechnen if Check3Ddepth.GetCheckButtonStatus(Check3Ddepth.Handle) then gSprCtrl.GD_SetObjectScale(gSpriteData[K].ID, (ABS(zorder[K]) MOD 182) * 0.0027777 + 0.5) else gSprCtrl.GD_SetObjectScale(gSpriteData[K].ID, 1); // Alpha Kanal unschalten if CheckOpacity.GetCheckButtonStatus(CheckOpacity.Handle) and (fl > 0.999) then gSprCtrl.GD_SetObjectAlpha(gSpriteData[K].ID, round(MIN(100 * scale, 255)), false) else gSprCtrl.GD_SetObjectAlpha(gSpriteData[K].ID, 255, false); gSprCtrl.GD_SetObjectXY(gSpriteData[K].ID, gSpriteData[K].xPos, gSpriteData[K].yPos); if CheckSelfRotation.GetCheckButtonStatus(CheckSelfRotation.Handle) then gSprCtrl.GD_SetObjectAngle(gSpriteData[K].ID, round(gSpriteData[K].rAngle)) else gSprCtrl.GD_SetObjectAngle(gSpriteData[K].ID, 0); end; // müsste hier das Array sortieren ... // ARRAY SORT zorder(), TAGARRAY faceorder() // Sprite ZOrder setzen K := faceorder[1]; if bMoveToLeft then begin inc(K); if K > ID_MAX_SPRITE then K := 1; end; gSprCtrl.GD_SetObjectZorder(gSpriteData[K].ID, GD_ORDER_BOTTOM); gSprCtrl.GD_SetObjectZorder(gSpriteData[faceorder[ID_MAX_SPRITE]].ID, GD_ORDER_TOP); if CheckMarquee.GetCheckButtonStatus(CheckMarquee.Handle) then DrawMarquee(rc.Right); gSprCtrl.GI_UpdateWindow(HSprCtrl, false); end; end; gruss |
AW: Tagarray
Ich würde statt eines Arrays die gute alte doppel verpointerte Liste nehmen.
z.B.
Delphi-Quellcode:
Ist nur ein grobes Beispiel, da fehlt z.B. die Prüfung auf NIL.
type
pMyrecord=^tMyrecord; tMyrecord : record next,last : pMyrecord; Name : string; Wert : integer; end; var firstrec, lastrec, actrec : pMyrecord; ... if actrecord^.Name>actrecord^.nextrecord^.Name then Tausche(actrecord); Oder gleich eine (Object)Liste, die bekommt eine Sortierfunktion oder 2 oder 3... und fertig ist die Laube. Gruß K-H Bitte nicht schlagen, ich bin extrem konservativ. |
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