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Doublebuffer
Hallo
ich habe mich gerade ein bichen mit NoVCL und einem einfachen spiel auseinandergesetzt. Jetzt habe ich im INet gelesen, dass es schneller ist, wenn man alle Grafiken erst auf ein temporäres Bild (unsichtbar) (=Doublebuffer???) zu zeichnen und dann mit bitblt auf den Bildschirm zu übertragen. Nur wie geht dass? Also direkt auf den Bildschirm bekomm ich ja mit
Delphi-Quellcode:
problemlos gezeichnet. Nur wie gehts mit einem Buffer? Und bringt der was?
WM_PAINT: begin;
dc := BeginPaint(hwnd,ps); outp := 'DIES IST EIN TEST'; textout(dc,20,20,outp,length(outp)); end Danke TO |
Der "Buffer" ist ein Bitmap, bzw. ein Canvas, mit welchem Du arbeitest. Nachdem Du alle Darstellungen fertig hast, kopierst Du den Inhalt des Canvas auf den Bildschirm.
Ist es schneller? JA!, da alle Ausgaben zum Bildschirm mit dem Kathodenstrahl des Monitors syncronisiert werden. Bei arbeiten mit einem Offscreen-Canvas gibt es keine Synchronisation. ...:cat:... |
Heißt das, ich erstell mit
Code:
ein Canvas. Und nachher übergebe ich bitblt als Parameter einfach canvas.handle?
canvas := TCanvas.create;
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Generell geht das schon, dann arbeitest Du aber nicht mehr unbedingt ohne die VCL :mrgreen:
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Wie wäre denn die alternative?
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Kann ich Dir nicht sagen, da ich nicht nonVCL programmiere, normalerweise zumindest. Deshalb muss ich an dieser Stelle passen. Oben habe ich lediglich die allgemeine Theorie von mir gegeben, welche unabhängig vom Programmstil ist :D
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Kann mir das evtl. jemand anderes sagen?
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Mit CreateCompatibelDC müßte es gehen oder so.
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Das PDSK kennt diesem Befehl nicht! Und CreateDC bringt, nichts, dann wird gleich wieder auf den Bildschirm gezeichnet!
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@theomega:
Die Online-Version der Dokumentation zu "CreateCompatibleDC" findest Du hier: ![]() |
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