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Fließender Sand
Hallo Leute,
nach langer Abwesenheit möchte ich Euch mal wieder was fragen. Im Internet fand ich folgende Seite: ![]() Hat jemand eine Idee, wie man den fallenden Sand in Delphi programmieren kann. Grafikmäßig bin ich totaler Abfänger, wird mich aber mal interessieren. Hoffe auf eine gute Antwort und sende Grüsse von der Mosel HaGü |
Re: Fließender Sand
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Idee & Umsetzung in der Demo Echse :D
Viel Spaß dran PS: Die Kollision ist ausbaubar.. Habs jetzt nur auf die schnelle so gemacht ... MfG |
Re: Fließender Sand
Zitat:
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Re: Fließender Sand
Ja klar ...
Da ja die XY Koordinaten größer sind als Bitmap Width/Height. -- dies führt dann halt zu ner Kollision, weil der Index, der mit XYtoIndex berechnet wird, nicht im Wertebereich liegt. Das kannste aber von mir aus gerne selber korrigieren xD MfG |
Re: Fließender Sand
Als Anregung für den TE:
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Re: Fließender Sand
Hallo,
Mensch, das ging ja flott. Werd mal den Code auseinander nehmen und studieren/rumspielen ;-) Die Seite ![]() Mal sehen was ich daraus machen kann. Melde mich Bis dann... HaGü |
Re: Fließender Sand
sry, hab hier eigentlich nichts wichtiges bei zu tragen.
Finde nur den "beobachten" button nicht, und will den Fortschritt dieses Treahds im auge behalten können. Sieht toll aus. Bin gespannt wie du die Haftreibung umsetzen wirst ;). |
Re: Fließender Sand
Zitat:
Such mal oben rechts :-D da wo "favorit" steht |
Re: Fließender Sand
Zitat:
2. Was meinst du überhaupt genau? Falls #1 Ja, dann - hab ich was verbrochen? :S MfG |
Re: Fließender Sand
Zitat:
Zitat:
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