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Code Optimierung: floodfill innerhalb 1/10 sek
Hallo liebe Leute,
Ich bin grad schon länger dabei ein Headtracking Programm nachzuschreiben es funktioniert halt auch alles bis auf die Geschwindigkeit des FIlters( hab ne eigene Methode dafür geschrieben ) Jetzt denk ich mir halt ich machs mit floodfill nur nicht mit der schon definierten sondern mit einer eigenen, weil ich nach jedem Schrit die Koordinaten abspeichern will .. -- temporär - versteht sich hier der daweilige code:
Code:
ich habs geschafft, dass ich es von 9 Sekunden auf 3 runterbringe nur reicht das immernoch nicht... uund es sind noch n paar Fehler wahrschinlich drinnen + hab gerade jetzt kommentiert also entschuldige ich mich schon im voraus für die Fehler !
procedure TForm1.rFloodFill(bmp: TBitmap; Pos: TPoint; Color: TColor);
var GColor: TColor; // Get Color abs: Byte; // Abstände function CheckKol: Boolean; begin Result:= false; if ( pos.X < 1 ) and ( pos.x > bmp.Width - 1 ) and ( pos.y < 1 ) and ( pos.y > bmp.Height - 1 ) then Result:= True; // sie ist an der wand ! end; begin abs:= 2; try if not CheckKol then with pos do begin if ( not Setted[pos.x-abs,pos.Y] ) and ( not ( bmp.Canvas.Pixels[pos.x-abs, pos.y] = Color ) ) and ( bmp.canvas.Pixels[pos.x-abs, pos.y] = ClickedColor ) then begin bmp.Canvas.pixels[pos.x-abs,pos.Y]:= Color; Setted[pos.X-abs,pos.Y]:= true; rFloodFill( bmp, point( x - abs, y ), Color ); end else exit; if ( not Setted[pos.x,pos.Y+abs] ) and ( not ( bmp.Canvas.Pixels[pos.x, pos.y+abs] = Color ) ) and ( bmp.canvas.Pixels[pos.x, pos.y+abs] = ClickedColor ) then // ist in public definiert, zeigt die erste farbe an ! begin bmp.Canvas.pixels[pos.x,pos.Y+abs]:= Color; Setted[pos.X,pos.Y+abs]:= true; rFloodFill( bmp, point( x, y+abs ), Color ); end else exit; if ( not Setted[pos.x+abs,pos.Y] ) and ( not ( bmp.Canvas.Pixels[pos.x+abs, pos.y] = Color ) ) and ( bmp.canvas.Pixels[pos.x+abs, pos.y] = ClickedColor ) then begin bmp.Canvas.pixels[pos.x+abs,pos.Y]:= Color; Setted[pos.X+abs,pos.Y]:= true; rFloodFill( bmp, point( x + abs, y ), Color ); end else exit; if ( not Setted[pos.x,pos.Y-abs] ) and ( not ( bmp.Canvas.Pixels[pos.x, pos.y-abs] = Color ) ) and ( bmp.canvas.Pixels[pos.x, pos.y-abs] = ClickedColor ) then begin bmp.Canvas.pixels[pos.x,pos.Y-abs]:= Color; Setted[pos.X,pos.Y-abs]:= true; rFloodFill( bmp, point( x, y-abs ), Color ); end else exit; end; except end; end; MfG |
Re: Code Optimierung: floodfill innerhalb 1/10 sek
Der Zugriff auf pixels wird das ganze noch langsam machen.
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Re: Code Optimierung: floodfill innerhalb 1/10 sek
Entferne mal die Subfubktion, sie wird ja sowieso nur einmal aufgerufen
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Re: Code Optimierung: floodfill innerhalb 1/10 sek
ich habs mit scanline auch probiert, bringt nicht viel warum denn auch ? es muss nicht zeilenweiße gelesen werden, sondern nur einzelne pixels + rekursive points ...
kann aber auch sein das ich n denkfehler hab... kein schlaf mehr seit 2 tagen .. :cry: mkinzler: ist schon weg ! |
Re: Code Optimierung: floodfill innerhalb 1/10 sek
Wenn du die Pixel nicht in zeilenweise Arrays packst, sondern in ein großes, kannst du schnelelr drauf zugreifen. Die Graphics32 ( :love: ) machen das z.B. so. Guck dir die mal an, die sind komplett auf Geschwindigkeit getrimmt.
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Re: Code Optimierung: floodfill innerhalb 1/10 sek
im bisherigen code packe ich noch nichts... da schaue ich nur obs gesetted ist .. mehr nicht ...aber danke für den tipp
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Re: Code Optimierung: floodfill innerhalb 1/10 sek
Floodfill ist ja nun auch nicht gerade die schnellste Variante. Du solltest Zeilenweise füllen (Dann bringt Scanline auch etwas). Hab grad vergessen, wie das Verfahren heißt.
P.S.: Dein 'setted' ist das grauslichste Englisch, was ich seit langem gesehen Es bringt zwar performancetechnisch Nichts, aber reputationsmäßig Einiges, bei der Nomenklatur grammatikalisch und orthographisch auf der richtigen Seite zu sein. Wieso nicht ein 'Gesetzt' oder -wenns denn englisch sein soll- 'IsSet'. Na ja, ist OT. |
Re: Code Optimierung: floodfill innerhalb 1/10 sek
Du hast echt länger nicht mehr geshclafen, oder? ;)
Wenn alles in einem Array ist, kannst du sehr einfach ausrechnen, wo der Pixel ist, den du brauchst: Array[Y*Breite+X]; Das ganze kannst du dann auch noch als pointer nehmen (pColor32). Relative Sprünge (also z.b. pixel rechts darunter) sind dann auch sau einfach: inc(pixel,width+1); |
Re: Code Optimierung: floodfill innerhalb 1/10 sek
alzaimer: bitte hab erbarmen ...
Meinst du die wo man per scanline alles einließt und dann halt damit dementstprechend rechnet ? Diese methode ist glaub ich langsamer! Das mit dem Array klingt gut... nur geht es hier um eine Webcam aufnahme ! Und da sich die mühe machne, das ganze bild innerhalb 1/10 sek in einem array abzuspeichern ... hmmm wenn das schneller ist dann heiß ich Franz ! |
Re: Code Optimierung: floodfill innerhalb 1/10 sek
Dann heißte wohl Franz. Nimm dir ein TBitmap32 und zeichne das Webcambild per BitBlt auf das handle des Bitmap 32. Mit .bits und .pixel kannste auf das bild zugreifen.
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