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Re: Andorra 2D [Ver. 0.4.5.1, 31.12.08]
Und gleich noch eine:
Zitat:
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Re: Andorra 2D [Ver. 0.4.5.1, 31.12.08]
Hallo Manuel,
vielen Dank für die Übersetzungen! Sobald ich einen Moment Zeit finde, baue ich sie ein. :thumb: Andreas |
Re: Andorra 2D [Ver. 0.4.5.1, 31.12.08]
So... Ich habe gerade dran gedacht und nach diesen Ewigkeiten die Tutorials endlich hochgeladen! Danke nochmal! Jetzt sind ja (fast) alle auf Englisch!
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Re: Andorra 2D [Ver. 0.4.5.1, 31.12.08]
Ahja, im übrigen hast du difficulty bei der Tutorial-Übersicht falsch geschrieben.
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Re: Andorra 2D [Ver. 0.4.5.1, 31.12.08]
Ok, habe es korrigiert.
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Re: Andorra 2D [Ver. 0.4.5.1, 31.12.08]
Kann es sein das einige der Tutorials nicht vollends dem aktuellen Stand der Engione entsprechen?
Ansonsten muss ich hier ein großes Lob aussprechen! Geniale Arbeit! |
Re: Andorra 2D [Ver. 0.4.5.1, 31.12.08]
Erstmal danke für das Lob.
Zitat:
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Re: Andorra 2D [Ver. 0.4.5.1, 31.12.08]
Fragen über Fragen(ok die letzte ist schon ne weile her...)
Und zwar, wir versuchen im Rahmen einer AG die Engine in der Schule einzusetzen. Allerdings bekommen wir da trotz installiertem DirectX übelste Fehlermeldungen. Kann das daran liegen das Windows 2000 eingesetzt wird? Weil hier zuhause am PC und am Schleppie mit Xp funktionierts tadelos. :thumb: Im Speziellen, die ganzen PNG libraries scheinen wohl ein Knackpunkt zu sein. Wenn du willst schreib ich morgen mal die Fehlermeldungen hier herein. Und auch das demo Game stürtzt sehr gerne ab(Ich glaube Memory Fehler).... das Planeten teil und die Physik Demo jedoch nicht..... MfG Furuha |
Re: Andorra 2D [Ver. 0.4.5.1, 31.12.08]
Hallo,
das liegt an der Grafikkarte und nicht an Windows 2000 - ich war auf die (im nachhinein) doofe Idee gekommen, die Kollsionsabfrage (Pixelcheck) über die Grafikkarte laufen zu lassen. Deshalb laufen diese Demos "Wormhunter" und "PixelCheck" nur mit etwas moderneren/leistungsfähigeren Grafikkarten - die Grafikkarte muss den DirectX 9c Standard vollständig erfüllen. Ein Workaround für dieses Problem ist das verwenden einer eigenen Kollisionsabfrage, die durch überschreiben von TSprite.CheckCollision bewerkstelligt werden kann. Ich habe aber auf jeden Fall vor das Spriteengine System komplett neu zu schreiben und diesen blöden Fehler von oben zu beheben. |
Re: Andorra 2D [Ver. 0.4.5.1, 31.12.08]
Hi an alle!
ich weiß, dass es eine recht simple und kaum fragenswürde Frage ist...aber ich verzweifel nunmal bald. ich habe delphi 2007 und die neuste andorra version mein problem : delphi kann andorra nicht wirklich benutzen (erstellt kein form oder ist zumindest nicht sichtbar [keine 100% auslastung]) hab das reprequise package runtergeladen um die units neu zu kompilieren... hier kommt mein problem ... ich hab wirklich keine ahnung wo hin ich was kopieren soll, damit der compiler d3dx9 und direct3d9 findet.... hab dafür auch die d3dx9_31.dll runtergeladen, weil da irgendwas stand, dass man die braucht....hab aber nirgendswo (google und hier hilfe etc) ein tutorial oder ähnliche probleme gefunden.... falls das hier doch schonmal war, dann bitte ich das zu entschuldigen... aber 62 seiten sind dann doch zuviel um alles durchzulesen..die hilfe bietet mir ironischer weise auch kaum hilfe... danke schonmal im voraus :wall: lg Terry |
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