Delphi-PRAXiS
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Sinspin 7. Sep 2011 01:33

AW: Shape Wars - Version 1.2.2
 
Zitat:

Zitat von Edlmann (Beitrag 1121952)
Zitat:

Zitat von Sinspin (Beitrag 1121465)
So, ich habe mir mal Zeit zum testen genommen.
Die allgemeinen Sachen vorneweg:
- Im Text werden keine Umlaute dargestellt, an den Stellen sind einfach Löcher.
- Einstellungen im Spiel werden nicht gespeichert was dazu führt das ich mir bei jedem Neustart die Kopfhörer vom Kopf reißen muss ;-). Ist wohl der Tatsache geschuldet das ich es noch nie geschafft habe das Spiel normal zu beenden?
- Ist man in den Einstellungen gewesen (mit back raus) ist das Menü ein anderes als beim öffnen der Einstellungen. Und das obwohl ich kein Spiel angefangen habe. Clickt man dann auf "Main Menu", startet einfach Spielmode Waves.

1.) Welche Umlaute meinst du? Bei der Highscoreingabe werden Umlaute nicht angenommen, und bei den sonst dargestellten Texten sind keine Umlaute enthalten...
2.) Das kann daran liegen dass du das Spiel nicht normal beenden kannst...Hotfix: In der Datei Settings.ini für Volume einen Wert von 0 bis 100 eintragen, jenachdem was bei dir der richtigen Lautstärke entspricht
3.) Bin grad am Fixx dranne

Ich dachte schon ich hätte Tomaten auf den Augen. Aber die Hilfe "Tastaturbelegung" ist Deutsch und entsprechend Lückenhaft.

Zitat:

Zitat von Edlmann (Beitrag 1121952)
Zitat:

Zitat von Sinspin (Beitrag 1121465)
Win7 HP 64Bit, NVidia GT240M
- Wenn ich die Bewegungstasten drücke höre ich die ganze Zeit bing, bing, bing.
- Egal was ich an oder ausschalte nach einiger Zeit im Spiel (Waves, was anderes bekommt man ja nicht mehr zu sehen wenn man in den Einstellungen war) friert alles ein und ich bin tot ohne was gesehen zu haben. Die Lichtefekte laufen dann den Spielfiguren deutlich nach, dann hält alles an, es tut sich rund 30 Sekunden nichts, dann ist es eine weile wieder flüssig und hängt dann wieder, allerdings deutlich länger. So lange das ich dann eigentlich immer den PE schnappe um der Sache ein Ende zu machen.
Laut GPU-Z liegt die GPU Auslastung normal im Spiel auf 43% und die vom Memory bei 33% (ohne Effekte). In dem Moment wo alles einfriert gehen beide werte auf 1%/2% zurück.
- Auch mit allen Effekten aus und im Fenstermodus im Mode "On the Run" das gleiche Problem, es läuft rund eine Minute ohne Probleme, dann geht das Elend los und es friert immer länger werdende Zeitabschnitte ein.

1.) Kann mit den Hängern zusammenhängen, tritt bei mir nämlich nicht auf. Oder drückst du mehr als 3 Tasten gleichzeitig? Dann kann es zu diesem Effekt kommen. Tritt bei mir jedoch auch nicht auf...
2+3.) Weiterhin auf der Suche nach dem Fehler...

Ich habe auf dem Rechner alle möglichen Spiele die alle ohne Probleme laufen. Bei keinem Spiel habe ich unerwünschte Geräusche beim drücken der Tasten. Es könnte also mit der Art deiner Tastaturabfrage zusammenhängen. Das einfrieren ist aber unabhängig davon.
Mir ist aufgefallen das es deutlich länger gut geht wenn man die Musik beseitigt, so dass man keine Hintergrundmusik beim Spielen hat.

Edlmann 7. Sep 2011 08:41

AW: Shape Wars - Version 1.2.2
 
Zitat:

Zitat von Sinspin (Beitrag 1122267)
Ich dachte schon ich hätte Tomaten auf den Augen. Aber die Hilfe "Tastaturbelegung" ist Deutsch und entsprechend Lückenhaft.

Sorry, da war ich derjenige mit den Tomaten auf den Augen...Die Tastaturbelegung habe ich komplett vergessen, dass ich die implementiert hatte...werd ich bald ändern.

Zitat:

Zitat von Sinspin (Beitrag 1122267)
Ich habe auf dem Rechner alle möglichen Spiele die alle ohne Probleme laufen. Bei keinem Spiel habe ich unerwünschte Geräusche beim drücken der Tasten. Es könnte also mit der Art deiner Tastaturabfrage zusammenhängen. Das einfrieren ist aber unabhängig davon.
Mir ist aufgefallen das es deutlich länger gut geht wenn man die Musik beseitigt, so dass man keine Hintergrundmusik beim Spielen hat.

Okey, werd ich mir mal anschauen, auch wenn ich das Problem mit den Geräuschen nicht nachvollziehen kann...
Und dass es ohne Musik länger gut geht wundert mich, da die Musik über die bass.dll läuft, welche ja relativ Ressourcenschonend ist...Und auch mit Musik lief es in früheren Versionen wunderbar, ich weiß nur nicht bei welcher Änderung sich da der Feheler eingeschlichen hat...

Edlmann 7. Sep 2011 19:03

AW: Shape Wars - Version 1.2.2
 
So, habe mal wieder eine Version von ShapeWars fertiggestellt, bin somit bei Versionsnummer 1.2.3. Diese Version beinhaltet hauptsächlich eine Menge Bugfixxes.

Änderungen:
  • Bildschirmschoner wird nun Unterdrückt, während man mit Gamepad spielt
  • Habe die Lichteffekte etwas runtergeschraubt, sodass der Kontrast zur Umgebung auch bei großen Gegnermengen noch einigermaßen okey bleibt
  • Habe einiges an Code, der im Moment noch nicht gebraucht wird, auskommentiert, in der Hoffnung das Performance-Leck damit eliminiert zu haben
  • Umlaute aus dem Hilfemenü entfernt
  • Im Menü läuft der Equalizer nun korrekt weiter und bleibt nicht - wie vorher - stehen
  • Korrekte Fehlerbehandlung bei fehlenden OpenGL-Treibern
  • Alle Menüs sollten nun korrekt bedienbar sein

Großen dank an dieser Stelle nochmal an SinSpin, der viele dieser Bugs entdeckt hat.
Viel Spass damit,
Lg,
Edlmann

Edlmann 21. Sep 2011 20:32

AW: Shape Wars - Version 2.0.0
 
Nach längerer Entwicklungszeit bekommt Shapewars nun mal wieder ein größeres Update verpasst, womit die Versionsnummer auf 2.0.0 angehoben wird.

Änderungen:
  • Neues, zeitbasiertes Spawnsystem für MoshPit und On The Run, womit Moshpit zu meinem neuem Lieblingsmodus wird.
    Durch dieses Spawnsystem werden die Modi mit der Zeit immer komplexer, mit der Zeit kommen neue Gegnerarten hinzu, die Anzahl der Gegner steigt
    fast stufenlos, Moshpit ist nun nicht mehr levelbasiert
  • Spawnsystem von Waves modifiziert, sodass nun alle Gegnerarten vorkommen - wenn auch selten
  • 2 neue Gegner hinzugefügt: Eine schwerer Version der Blauen Rechtecke, die deutlich schneller auf den Spieler zukommt und langsamer wird,
    je näher sie dem Spieler kommen und "Würfel", die durch die Gegend "klappen" (schwer zu erklären, einfach mal spielen und anschauen :P)
  • Gruppendynamik und Bewegung der Blauen Rechtecke überarbeitet
  • Geschwindigkeit der Schlangen erhöht, damit die 100 Punkte, die diese geben, gerechtfertigter sind
  • Sound-Engine überarbeitet: Die Songs faden nun besser ineinander, dank an dieser Stelle an Culxxaw
  • Bug gefixxt, bei dem bei der Steuerung per Joypad der Menüsong nicht eingeblendet wurde, wenn man das Menü aufrief
  • Bug gefixxt, bei dem die Anzahl der Partikel nicht gespeichert wurde, wenn sie verstellt wurde
  • Im Fenstermodus wurde der Cursor nicht korrekt an der richtigen Stelle angezeigt, auch das ist jetzt gefixxt
  • Wie üblich einiges an Code-Optimierungen
  • Die FPS sind nun an die eigentliche Spiele-Engine gebunden, sodass Laggs/Niedrige FPS das spiel nun nicht mehr unspielbar machen - es läuft dann einfach langsamer
  • Bug bei der Darstellung der Waves Gegner gefixxt
  • Vorher konnte es in seltenen Fällen vorkommen, dass Gegner ins nichts gesetzt wurden, wodurch Fehler in der Spiel/Licht-Engine auftraten
  • Menüsong zum Archiv hinzugefügt, ist mir wohl vorher entfallen...

Ich hoffe Moshpit wird nun ein wenig mehr gespielt
Lg,
Edlmann

BUG 22. Sep 2011 11:08

AW: Shape Wars - Version 2.0.0
 
Ist wieder spielbar ... aber jetzt geht bei vielen Gegnern die Geschwindigkeit ganz schön runter.

Moshpit ist echt cool geworden :thumb:
Vielleicht solltest du mal den Highscore zurücksetzen oder einen "gleitenden" Monatshighscore einbauen.


Eine kleines Problem: Mitten beim Spielen ist die Musik aus- und nicht wieder angegangen.

Edlmann 22. Sep 2011 11:56

AW: Shape Wars - Version 2.0.0
 
Stimmt schon, an der Performance bei vielen Gegner muss ich noch Arbeiten...auf meinem Rechner wird es im Moment ab 200 Gegnern langsamer, da sollte noch was machbar sein.
Dass es endlich spielbar ist freut mich schonmal, ist der Fehler endlich passe.

Beim Highscore zurücksetzen bin ich mir irgendwie unschlüssig. Ich hab mit der aktuellsten version Platz 19 geschafft, und ich bin weiß Gott nicht der beste Spieler ;) Ich werd mal im Auge behalten wo die Highscores ab jetzt so liegen.

Und zu der Musik: Trat das sporadisch auf? Oder am Ende von einem Song? Kannst du beim nächstem Mal versuchen "X" zu drücken, und schauen ob die Musik dann wieder läuft?

mleyen 22. Sep 2011 13:44

AW: Shape Wars - Version 2.0.0
 
Stürzt bei mir nach dem Start immer direkt ab.
Kurz läuft Musik und wenn dann das Fenster aufpoppt, ist der Prozess direkt weg.

Edlmann 22. Sep 2011 15:05

AW: Shape Wars - Version 2.0.0
 
Das ist interessant...benutzt du irgendetwas Richtung eines Debuggers?

Oder welches Antivirensystem benutzt du?

pustekuchen 22. Sep 2011 15:52

AW: Shape Wars - Version 2.0.0
 
Ich weiß nicht ob das der richtige weg ist, das Spiel langsamer zu machen. Dadurch ist es um einiges einfacher ;) Ich habe hier mit dem Sehr langsamen rechner ziemlich gemütlich Spielen können, als ich jedoch mal gestorben bin wahr es kurze Zeit sehr schnell. Also kein vergleich... Man hat definitiv nen großen vorteil mit nem lahmen Rechner.

Hätte ich jetzt noch mehr Zeit würde ich nicht nur Platz 16 gemacht haben :D

mleyen 22. Sep 2011 16:16

AW: Shape Wars - Version 2.0.0
 
Alles wie vorher auch.
Aber komischerweise funktionierts jetzt nach nem Neustart. Lag also an mir, sry.

Edit:
Nach einigen Tracks startet der nicht mehr das nächste Lied.

Edlmann 22. Sep 2011 17:43

AW: Shape Wars - Version 2.0.0
 
Mmh...das hatte BUG auch schon berichtet...versuch du bitte auch mal "X" zu drücken wenn kein Song mehr läuft

@Pustekuchen: Naja, das ist erstmal leider nicht zu ändern, und das Spiel macht langsam auch nicht so viel Spass wie sonst...Ich bin erstmal froh dass es jetzt bei wenigen Berechnungen / Sekunde überhaupt wieder spielbar ist, vorher kam es dann zu Darstellungsfehlern o.ä. :P

mleyen 22. Sep 2011 19:08

AW: Shape Wars - Version 2.0.0
 
Jo mit X fängt er wieder an.:)

Edlmann 22. Sep 2011 19:18

AW: Shape Wars - Version 2.0.0
 
Okey, gut zu wissen ;) sollte trotzdem nicht sein, schau ich mir mal an

nh. 30. Sep 2011 19:46

AW: Shape Wars - Version 2.0.0
 
jup highscores sind noch möglich

ensaron 3. Okt 2011 12:32

AW: Shape Wars - Version 2.0.0
 
Zitat:

Zitat von mleyen (Beitrag 1126028)
Stürzt bei mir nach dem Start immer direkt ab.
Kurz läuft Musik und wenn dann das Fenster aufpoppt, ist der Prozess direkt weg.

Habe das gleiche Problem - allerdings gings auch nach mehrmaligem Neustarten immernoch nicht.
Der PC ist neu - daher besteht die Möglichkeit, dass ich einfach nur vergessen habe, irgendwas zu installieren / einzurichten.

Win7 Home Premium 64bit
Avira Antivir 10
Grafikkarte: zwei ATI 6870 Crossfire

Hat jemand ne Idee, woran es liegen könnte? Mit verschiedenen Kompatibilitätsmodi hab ich auch schon rumprobiert, immer das gleiche Resultat.


EDIT:
Hat sich erledigt: Nun funktionierts auf einmal :)

Edlmann 3. Okt 2011 22:11

AW: Shape Wars - Version 2.0.0
 
Zitat:

Zitat von nh. (Beitrag 1127824)
jup highscores sind noch möglich

Hand aufs Herz. Die Highscores sind ercheatet oder?

Zitat:

Zitat von ensaron (Beitrag 1128066)
Zitat:

Zitat von mleyen (Beitrag 1126028)
Stürzt bei mir nach dem Start immer direkt ab.
Kurz läuft Musik und wenn dann das Fenster aufpoppt, ist der Prozess direkt weg.

Habe das gleiche Problem - allerdings gings auch nach mehrmaligem Neustarten immernoch nicht.
Der PC ist neu - daher besteht die Möglichkeit, dass ich einfach nur vergessen habe, irgendwas zu installieren / einzurichten.

Win7 Home Premium 64bit
Avira Antivir 10
Grafikkarte: zwei ATI 6870 Crossfire

Hat jemand ne Idee, woran es liegen könnte? Mit verschiedenen Kompatibilitätsmodi hab ich auch schon rumprobiert, immer das gleiche Resultat.


EDIT:
Hat sich erledigt: Nun funktionierts auf einmal :)

Das Problem wird in der nächsten Version auf jeden Fall gefixxt sein, habe herausgefunden woran das lag ;)

Teekeks 4. Okt 2011 08:15

AW: Shape Wars - Version 2.0.0
 
Hi!
Ansich total toll das Spiel,
nur kommen Unendlich AcessViolations wenn man das Spiel ohne Installierte Audiotreiber starten möchte (auch die ohne Musik-Version).

Aber wenn man die dann hat: Schönes Spiel mit hohem Suchtfaktor!

nh. 4. Okt 2011 14:42

AW: Shape Wars - Version 2.0.0
 
Zitat:

Zitat von Edlmann (Beitrag 1128193)
Zitat:

Zitat von nh. (Beitrag 1127824)
jup highscores sind noch möglich

Hand aufs Herz. Die Highscores sind ercheatet oder?

Nope, aber der On-the-run war ne harte Nuss. :o

WM_CLOSE 4. Okt 2011 15:43

AW: Shape Wars - Version 2.0.0
 
@Edlmann: Die HS sind aber auf den teilweise viel einfacheren älteren Versionen erspielt. (und meine auch teilweise "ercheatet" s.Mein Waves Post weiter oben)
Ich wäre für einen kompletten Reset der Highscore jedes Mal wenn die Spielbalance sich ändert.

ensaron 4. Okt 2011 17:56

AW: Shape Wars - Version 2.0.0
 
Zitat:

Zitat von Edlmann (Beitrag 1128193)

Das Problem wird in der nächsten Version auf jeden Fall gefixxt sein, habe herausgefunden woran das lag ;)

Hoffe die nächste Version kommt bald :wink:
Aktuell lässt es sich mal wieder nicht starten.

Edlmann 5. Okt 2011 12:53

AW: Shape Wars - Version 2.0.0
 
Zitat:

Zitat von Teekeks (Beitrag 1128233)
Hi!
Ansich total toll das Spiel,
nur kommen Unendlich AcessViolations wenn man das Spiel ohne Installierte Audiotreiber starten möchte (auch die ohne Musik-Version).

Aber wenn man die dann hat: Schönes Spiel mit hohem Suchtfaktor!

Das liegt dran dass auch die Version ohne Musik die Musik initialisiert, nur ist der Soundtrack nicht im Archiv enthalten...und ich glaube es gibt heute kaum Rechner die
nicht eine OnboardSoundkarte samt Soundtreibern installiert haben ;)

Zitat:

Zitat von nh. (Beitrag 1128367)
Nope, aber der On-the-run war ne harte Nuss. :o

Mich wunderts nur ein wenig dass du gleich in allen Spielmodi den Highscore hältst...Naja, werd das Highscoresystem bald überarbeiten.

Zitat:

Zitat von WM_CLOSE (Beitrag 1128391)
@Edlmann: Die HS sind aber auf den teilweise viel einfacheren älteren Versionen erspielt. (und meine auch teilweise "ercheatet" s.Mein Waves Post weiter oben)
Ich wäre für einen kompletten Reset der Highscore jedes Mal wenn die Spielbalance sich ändert.

Culxxaw und ich arbeiten im Moment an einem Monatshighscore, so dass immer nur die Highscores des letzten Monats angezeigt werden - die Gesamtliste wird trotzdem zur einsicht erhalten bleiben.

Zitat:

Zitat von ensaron (Beitrag 1128426)
Zitat:

Zitat von Edlmann (Beitrag 1128193)

Das Problem wird in der nächsten Version auf jeden Fall gefixxt sein, habe herausgefunden woran das lag ;)

Hoffe die nächste Version kommt bald :wink:
Aktuell lässt es sich mal wieder nicht starten.

Ich hab im Moment nicht allzuviel Zeit dafür, doch langsam aber sicher kommen die Ideen und die Umsetzungen für eine neue Version ;) Werd vllt bald nen Hotfix schnüren, der den Crash beim Start behebt.

nh. 9. Okt 2011 03:08

AW: Shape Wars - Version 2.0.0
 
War mal wieder völlig unterzuckert ... wavesscore -> 1,1 Mrd mul x6k :)
Imho sollte das Spiel auch mit der Zeit schwerer werden, damit man auch an 'sein Limit' kommt und nicht wegen Unachtsamkeiten verliert.
Monatshighscore + Musik-/Startfix wär gut.

*wibbl* :-D :-D :-D

BUG 9. Okt 2011 09:00

AW: Shape Wars - Version 2.0.0
 
Zitat:

Zitat von nh. (Beitrag 1129399)
War mal wieder völlig unterzuckert ... wavesscore -> 1,1 Mrd mul x6k :)

Glaub mir, echt unterzuckert gewinnt keine Videospiele mehr :mrgreen:

Das mit der Musik stört mich auch, besonders wenn man stirbt, nur weil man die Musik anmachen muss.

Längerfristig wäre ein Archimentsystem cool (damit Culxxaw auch beschäftigt bleibt :tongue:).
Mir war auch so als ob ich wieder einen Highscore mit Name "0" und Score "0" gesehen hatte.

Edlmann 12. Okt 2011 15:23

AW: Shape Wars - Version 2.0.0
 
Zitat:

Zitat von nh. (Beitrag 1129399)
War mal wieder völlig unterzuckert ... wavesscore -> 1,1 Mrd mul x6k :)
Imho sollte das Spiel auch mit der Zeit schwerer werden, damit man auch an 'sein Limit' kommt und nicht wegen Unachtsamkeiten verliert.
Monatshighscore + Musik-/Startfix wär gut.

*wibbl* :-D :-D :-D

Respekt o.0 Aber ich muss dich enttäuschen, hab schon ein System fertig dass immer schwerer wird. Nicht durch Masse, sondern durch Geschwindigkeit. Ich hoffe dann wird das ganze genau das richtige Maß an Herausforderung ;)

Zitat:

Zitat von BUG (Beitrag 1129407)
Zitat:

Zitat von nh. (Beitrag 1129399)
War mal wieder völlig unterzuckert ... wavesscore -> 1,1 Mrd mul x6k :)

Glaub mir, echt unterzuckert gewinnt keine Videospiele mehr :mrgreen:

Das mit der Musik stört mich auch, besonders wenn man stirbt, nur weil man die Musik anmachen muss.

Längerfristig wäre ein Archimentsystem cool (damit Culxxaw auch beschäftigt bleibt :tongue:).
Mir war auch so als ob ich wieder einen Highscore mit Name "0" und Score "0" gesehen hatte.

Ist gefixxt mit der neuesten Version ;) Und den Highscore 0 0...bitte schau nächstmal wo du den gesehen hast...diesen Gottverdammten Fehler hab ich schon über 10x gefixxt xD

Nur mal so gefragt Archimentsystem = Achievementsystem?

BUG 12. Okt 2011 17:55

AW: Shape Wars - Version 2.0.0
 
Zitat:

Zitat von Edlmann (Beitrag 1130046)
Nur mal so gefragt Archimentsystem = Achievementsystem?

Ja :oops:

BUG 13. Okt 2011 19:36

AW: Shape Wars - Version 2.0.0
 
Zitat:

Zitat von Edlmann (Beitrag 1130046)
Und den Highscore 0 0...bitte schau nächstmal wo du den gesehen hast...diesen Gottverdammten Fehler hab ich schon über 10x gefixxt xD

Na, wenn du ihn schon 10x gefixt hast, müsste es jetzt ja ganz leicht gehen :mrgreen:
Wenn man beim Highscore-Eintragen vor dem [Enter] drücken ganz nach unten scrollt, taucht der Bösewicht dort auf (reproduzierbar bei Moshpit, anderes nicht getestet).

Edlmann 14. Okt 2011 19:57

AW: Shape Wars - Version 2.0.0
 
Zitat:

Zitat von BUG (Beitrag 1130331)
Zitat:

Zitat von Edlmann (Beitrag 1130046)
Und den Highscore 0 0...bitte schau nächstmal wo du den gesehen hast...diesen Gottverdammten Fehler hab ich schon über 10x gefixxt xD

Na, wenn du ihn schon 10x gefixt hast, müsste es jetzt ja ganz leicht gehen :mrgreen:
Wenn man beim Highscore-Eintragen vor dem [Enter] drücken ganz nach unten scrollt, taucht der Bösewicht dort auf (reproduzierbar bei Moshpit, anderes nicht getestet).

Sagen wir ich hab schon 10x nen Fehler bei der Anzeige der Highscores gefunden und gefixxt...aber iwie ist dieser kleine Käfer nicht totzukriegen...

Teekeks 14. Okt 2011 22:09

AW: Shape Wars - Version 2.0.0
 
Versuche es mal mit Insektenschutzmittel :)

Auch unter den beiden anderen Stufen zu finden btw!

Edlmann 15. Okt 2011 13:34

AW: Shape Wars - Version 2.0.0
 
Zitat:

Zitat von Teekeks (Beitrag 1130578)
Versuche es mal mit Insektenschutzmittel :)

Auch unter den beiden anderen Stufen zu finden btw!

Um Insektenschutzmittel herzustellen fehlt mir im Moment leider die Zeit ;)

ensaron 17. Okt 2011 14:12

AW: Shape Wars - Version 2.0.0
 
Ein besonders ärgerlicher Fehler ist gerade bei mir aufgetreten:
Nachdem ich mit viel Schweiß und Mühe nh's Wave-Highscore um 600 Millionen überboten hab.. wurde die Namenseingabe nicht akzeptiert.
Name eingegeben -> Enter: Nix passierte.
Nachdem ich den Versuch mich im Highscore einzutragen schweren Herzens abgebrochen hab, musste ich feststellen, dass ich das Spiel über "Exit" nicht mehr beenden konnte. Weder über die Maus noch über die Tastatur wurde die Eingabe angenommen. Neues Spiel starten ging, Highscoreanschauen auch, aber sauber beenden nicht mehr. Musste die Anwendung dann über den Tasmanager abschießen.
Programm neugestartet -> scheint alles wieder zu gehen.

Ob das Problem reproduzierbar ist, kann ich leider nicht sagen, dafür müsste ich das Kunststück von gerade eben erstmal ein zweites mal vollbringen XD


EDIT:
Habs reproduziert mit nem Top10-Highscore bei Moshpit - gleiches Verhalten, Spiel an sich reagiert noch, außer Highscore eintragen und beenden.

BUG 17. Okt 2011 19:55

AW: Shape Wars - Version 2.0.0
 
Zitat:

Zitat von ensaron (Beitrag 1130853)
Name eingegeben -> Enter: Nix passierte.

Passiert afaik auch bei niedrigen Scores manchmal. Scrollen geht noch, weiter Buchstaben kann man aber nicht mehr eingeben.

Ich würde vermuten, dass es irgendwo mit der Kommunikation mit dem Server hängt.
Dazu habe ich übrigens noch eine kleine Idee: bei Netzwerkproblemen könnte man dem Nutzer anbieten, eine kleine Highscore-Datei zu schreiben, die er dann später auf der Website hochladen kann.
Der Inhalt könnte vllt. dem Inhalt der URL entsprechen (musst du wissen, wie sich dass mit deinen Sicherheitsmaßnahmen verträgt).

ensaron 17. Okt 2011 20:23

AW: Shape Wars - Version 2.0.0
 
Zitat:

Zitat von BUG (Beitrag 1130928)
Scrollen geht noch, weiter Buchstaben kann man aber nicht mehr eingeben.

Ich würde vermuten, dass es irgendwo mit der Kommunikation mit dem Server hängt.


Also ich konnte die Eingabe löschen und erneut eingeben, nur das Bestätigen ging nicht.
Da ich das Programm über Exit nicht mehr beenden konnte, steckt da denke ich, noch mehr hinter als die Verbindung zum Server.

Edlmann 17. Okt 2011 20:30

AW: Shape Wars - Version 2.0.0
 
Zitat:

Zitat von ensaron (Beitrag 1130853)
Ein besonders ärgerlicher Fehler ist gerade bei mir aufgetreten:
Nachdem ich mit viel Schweiß und Mühe nh's Wave-Highscore um 600 Millionen überboten hab.. wurde die Namenseingabe nicht akzeptiert.
Name eingegeben -> Enter: Nix passierte.
Nachdem ich den Versuch mich im Highscore einzutragen schweren Herzens abgebrochen hab, musste ich feststellen, dass ich das Spiel über "Exit" nicht mehr beenden konnte. Weder über die Maus noch über die Tastatur wurde die Eingabe angenommen. Neues Spiel starten ging, Highscoreanschauen auch, aber sauber beenden nicht mehr. Musste die Anwendung dann über den Tasmanager abschießen.
Programm neugestartet -> scheint alles wieder zu gehen.

Ob das Problem reproduzierbar ist, kann ich leider nicht sagen, dafür müsste ich das Kunststück von gerade eben erstmal ein zweites mal vollbringen XD


EDIT:
Habs reproduziert mit nem Top10-Highscore bei Moshpit - gleiches Verhalten, Spiel an sich reagiert noch, außer Highscore eintragen und beenden.

Das Problem trat bei mir auch schon sporadisch auf, und ich bin auch auf Fehlersuche, habe aber noch keine wirkliche Idee wo da das Problem liegt...

Zitat:

Zitat von BUG (Beitrag 1130928)
Passiert afaik auch bei niedrigen Scores manchmal. Scrollen geht noch, weiter Buchstaben kann man aber nicht mehr eingeben.

Ich würde vermuten, dass es irgendwo mit der Kommunikation mit dem Server hängt.
Dazu habe ich übrigens noch eine kleine Idee: bei Netzwerkproblemen könnte man dem Nutzer anbieten, eine kleine Highscore-Datei zu schreiben, die er dann später auf der Website hochladen kann.
Der Inhalt könnte vllt. dem Inhalt der URL entsprechen (musst du wissen, wie sich dass mit deinen Sicherheitsmaßnahmen verträgt).

Ja, passiert leider egal welchen Score...Und hat nichts mit der Kommunikation zum Server zu tun. Das liegt irgendwo beim Handling der Eingaben, aber ich weiß noch nicht so recht wo...Irgendwie wird jegliche Eingabe per Maus dann blockiert...

Die Highscore-Dateien halte ich für zu unsicher, dann könnte man sich eigene dieser Dateien erstellen / wenn man weiß wo diese liegen diese einfach kopieren und so mehrfach hochladen etc.. Wäre eine große Stange Arbeit, das sicher hinzubekommen...habe ich aber auch schon drüber nachgedacht...mal schauen.

htxmlx 16. Apr 2013 23:08

AW: Shape Wars - Version 2.0.0
 
Hey, das Spiel ist total OP. Bitte nen Mac Client, das muss ja wohl für alle zugänglich sein!

Thumbs up, gute Arbeit Edlmann ;)


Alle Zeitangaben in WEZ +1. Es ist jetzt 23:10 Uhr.
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