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AW: Ein Spiel mit Delphi programmieren
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bis jetzt habe ich das alles was unten im Anhang ist schon so aufgebaut, nur das bei mir diese zwei WÜrfel nicht zu sehen sind sondern nur zwei von den TImage Komponenten, weil ich i-wie die Würfel da nicht hinsetzen kann.
WIe kann ich das so machen, dass die WÜrfel da zu sehen sind, das brauch ich ja?! Und sonst hab ich halt alles was auch im ANhang zu sehen ist außer das ich halt noch nicht den EInsatz da hin schreiben kann und somit ist auch keine Zahl fürs Guthaben zu sehen. Was würdet ihr mir jetzt empfehlen wie soll ich weiter vorgehen mit den proceduren + das ich die Würfel da reinkriege? Danke im VOrraus! Muss bis Montag fertig werden. |
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Ein TImage welches die entsprechende Augenzahl anzeigt. Und eine ImageListe, in der die möglichen Bilder gespeichert sind
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also mache ich jetzt in ImageListe die sechs Bilder rein, dass alle sechs Möglichkeiten der würfel also 1,2,3,4,5 und 6 dadrin dind? Es müssen dann ja sechs Bilder da drin sein in ImageListe???
Und jetzt habe ich auch schon zwei TImage eingefügt oder muss ich da dann noch was machen außer das ich jetzt nur noch die sechs Bilder da einfügen muss bei dem Projekt? Helft mir da bitte weiter, damit ich für heute das Projekt schonmal fertig habe. Danke |
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Zitat:
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Also habe ich jetzt zwei Buttons mit Close und Würfeln.
Drei Labels mit der Überschrift(Würfelspiel), EinsatzLbl und GuthabenLbl. Dann hab ich noch TComboBox und zwei TImage wo ich dann zwei Würfel mit sechsen hereingefügt habe, denn das ist auch eine Möglichket, spielt ja keine rolle welche möglichkeit ich da einfüge? Zudem hab ich dann noch eine ImageListe mit den sechs Bildern, jeweils die eins,zwei,drei,vier,fünf und sechs, also jede einzelne Seit auf einem Bild. SOll ICH DAS JETZT SO LASSEN, MIT DEM PROJEKT UND MIT DEN PROCEDUREN ANFANGEN? ICH WÜRDE SAGEN, DASS STIMMT JETZT SO ODER? |
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also das habe ich jetzt alles im Projekt fertig.
Als nächstes und als letztes brauch ich doch jetzt mehrere schritte für die procedure damit das programm für das WÜrfeln klappt? |
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Zitat:
Als nächstes schreibst du auf Papier was, wann und wie reagieren soll. Quasi der logische Programmablauf im Klartext. |
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Du kannst die beiden TImages auch zur Entwurfszeit leer lassen. Ich hatte da nur deshalb die "6"-Grafiken hineingeladen, um optisch deutlich zu machen, wozu sie gut sein sollen. Im Spielverlauf sollen sie ja aus der Imageliste befüllt werden.
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also, wollte ich jetzt zu den proceduren kommen:
Was müsste da mein erster Schritt sein? Kann mir da jemand helfen. Brauche schnell eure Hilfe. |
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Erster Schritt: nachdenken, was wann passieren soll.
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