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Re: [Game][Alpha]2.6D - Sandb(l)ox [Updated:24.1.]
da du immer (bis zu) 9 Mapteile geladen haben willst, wird man dann das Laden merken, oder wird parallel zum Spielen (also unmerklich) geladen?
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Re: [Game][Alpha]2.6D - Sandb(l)ox [Updated:24.1.]
nun ich könnte entweder die mapteile laden lassen und dann das spiel weiter laufen lassen, (was kein Problem währe da es den Bruchteil einer Sekunde dauert,) oder aber den Übergang flüssig laufen lassen womit das laden vielleicht etwas länger dauert aber gar nicht bemerkbar ist. Letzteres halte ich für sinnvoller. ;)
Mal schauen - werde beides ausprobieren. |
Re: [Game][Alpha]2.6D - Sandb(l)ox [Updated:24.1.]
Mal ne Frage:
Ich hab so nen weißen Rahmen um den Bildschirm, der geht nur weg, wenn ich Shift drücke... ist das normal? Ich finde diesen Rahmen ziemlich nervig und störend. Kann man den nicht ganz entfernen? Aber sonst echt klasse :) |
Re: [Game][Alpha]2.6D - Sandb(l)ox [Updated:24.1.]
ich hab auch eingesehen das der Rahmen total überflüssig ist und ihn deshalb in der Aktuellen Version (noch nicht hoch geladen) entfernt. Ich arbeite im Moment übrigens an einem weiteren Gegenstand und einer veränderten Kamerasteuerung. Das problem ist dass ich sehr viel zutun habe vor allem für die Schule das heißt ich komme nicht oft dazu an 2.6D weiter zu arbeiten.
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Re: [Game][Alpha]2.6D - Sandb(l)ox [Updated:24.1.]
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Soo ich bin in den letzten Tagen tatsächlich mal wieder dazu gekommen, an meinem Projekt weiter zu arbeiten.
Neuerungen: -Noch mehr Optimierung = Steigerung der Performance -neues Pickup: Raketenwerfer -Blöcke, die physikalisch fallen usw (Newton Physikengine) = Wieder Senkung der Performance (daran arbeite ich noch ^^) -äääh war da noch was? keine Ahnung. Ich bin müde. ^^ Anbei noch ein Screenshot (nicht viel sagend aber.. ein Screenshot eben ^^) Ich denke mal dass ich heute oder die nächsten Tage die neuste Version hoch lade. In diesem sinne - bis die tage. :) |
Re: [Game][Alpha]2.6D - Sandb(l)ox [Updated:24.1.]
neuste Version ist up. viel Spaß.
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Re: [Game][Alpha]2.6D[Updated:20.2.]
Hi also Klasse Programm
aber was ich mir noch Wünschen würde
Aber sonst ein echt cooles Programm (jetzt nicht deprimiert sein :-D) MfG Mikescher |
Re: [Game][Alpha]2.6D[Updated:20.2.]
Wow du scheinst dir ja echt mühe gegeben zu haben, mein Programm anzugucken! :D Also werd' ich mir genau so viel Mühe geben, mir deine Antwort zu herzen zu nehmen :)
aaaaalsoo *lufthol*: Mit der Hilfe hast du auf jeden Fall mal recht! Ich dachte eigendlich ich mache das später in form eines Ingame-tutorials. Da es aber wahrscheinlich noch eine weile dauert bis ich Dialoge für Story usw. einbringe, werde ich wohl mal eine kleine Anleitung schrieben und als Textdatei beilegen. Der rand ist so 'ne Sache.. Er ist mehr im weg, als dass er etwas bringt aber ich werde denke ich mal eine Option anbieten. Optionen wie Vollbild oder auch Auflösung kommen natürlich später alle ins Menü! Das einige Tasten Sachen machen, die nicht gerade sinnvoll erscheinen ist mir bewusst - sie werden im fertigen Spiel natürlich entfernt! ;) Im Moment brauche ich sie aber um dinge zu testen etc. Mit den tasten 0-9 kann ich so zB die Animationen der Figur testen oder mit shift + -9 Pickups spawnen lassen. (btw. die Rakete war auch nur um etwas zu testen auf shift + 5). So. War noch was? Ach ja - der punkt der einen Verfolgt ist auch nur Test weise. Er hilft mir bewegliche Sounds zu testen ;) |
Re: [Game][Alpha]2.6D[Updated:20.2.]
Zitat:
Zitat:
MfG Mikescher |
Re: [Game][Alpha]2.6D[Updated:20.2.]
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Hab grad noch was entdeckt (die dynamischen Blöcke bleiben kurz unter der Map liegen)
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