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Re: Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikk
Zitat:
- Das mit den fehlenden aka weißen Texturen hat mich ein bissle gestört - Rotieren in beide Richtungen (also rechtsrum und linksrum) - vll. anfügen von Teilen eifacher ... so dass man ein Teil wählt, auf anfügen klickt, und er fügt es so ein, dass es an die vorhandene Strecke passt ... (vll. mehrfaches klicken > andere Position) bspw. um längere Strecken zu machen einfach x-mal auf anfügen ;) - Ultracool wäre, das Raster feiner zu machen ... und die Teile nicht mehr an einem Kästchen verwurzelt ... sondern mehr so "anfügemäßig" :mrgreen: Editor vll. in ein Fenster ... das nervt, wenn ich ein Teil doppelgeklickt hab', dass dann das Sichtfenster keinen Fokus mehr hat ... Zitat:
Hey .... jetzt, wos valide ist hab' ichs auch geschafft ... sogar mit mehr Punkten als Dezi :mrgreen: 3325 :tongue: Aber "leider" auch nicht ohne Abkürzungen ... naja ... |
Re: Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikk
@jfheins
Die weisen texturen sind bekannt, mein Programm erstellt dynamische Arrays in dem die Teile eines Levels drin sind. wenn das 1. Element erstellt wird werden alle dazugehörigen texturen in den Graka speicher geladen. bei weiteren elementen mus ich das ja nicht mehr da sie ja schon drin sind ( will net wissen was passiert wenn ich immer alle Texturen einzeln erstellen würde ) Das Problem ist das du im Editor ja auch wieder elemente löschen tust. Löscht du nun das 1. Element gibt dieses natürlich auch den Graphik speicher wieder frei, auch wenn dieser evtl noch benutz werden würde. Ich weis wie man den Bug behebt. Und es steht auch auf der Todo Liste, da aber nur im Editor dieser Bug auftreten kann. Und ich weis das es sich nicht weiter negativ auswirkt habe ich bisher keine notwendigkeit gesehen diesen Bug zu beheben. Das Rotieren der Blöcke ist doch möglich. g = Rotate piece under cursor clockwise h = Rotate piece under cursor reverse clockwise Deinen 3. Punkt verstehe ich nicht ganz, aber es ist ja ein Copy Paste im Editor drin, zugegeben nicht Optimal, aber es funzt bei mir wunderbar, des weiteren ist ein MakroHandler ( heist das Glaubig ) geplant. d.h. es soll möglich sein gewisse streckenabschnitte zu erstellen und als vorgefertigtes element mit screenshot ab zu speichern. Diese Elemente können dann später im Editor geladen werden. Also z.b. ein fertiger Looping den du anwählst und nur noch 1 Teil Plazierst. Momentan must du ja 4 setzen. Das was du hier so salog als "anfügemäsig" betitelst ist mir zwar klar, doch habe ich keine Ahnung wie ich den Rechner Intellligent dazu bekommen soll dsa er das macht, ohne das ich dann 1000 Posts habe zwecks, das der Editor was falsches macht. Als Beispiel: du hast 2 Wegstrecken direkt übereinander. nun willst du an die eine was anbauen , der Editor wählt aber blöderweise die andere aus, weil der Algorithmus ihm halt diese aussucht. Der Editor hat mehrere Fenster zum einen weil ich nicht wusste wie man die OpenGlfenster mit normalen Komponenten bebaut. Des weiteren ist der Vorteil das man sich die fenster so hinschieben kann wie man will. Seit ver 0.08 ist das möglich. Zugegeben die auswahl der Teile ist etwas müsig. Ich nehme Vorschläge wie man das eleganter löst aber gerne an. |
Re: Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikk
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Hier ein Level von mir... :stupid:
Übrigens noch etwas. Im Edito ist mir jetzt schon öfters der Cursor ausgefallen. Dann ist der immer auf der gleichen Stelle, die Kamera kommt nicht hinterher, nur in der Titelleiste ändern sich die Koordinaten. |
Re: Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikk
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Sodele. Ich hab auch mal wieder ein Level, das
-härter -schwerer -länger ist ;-) |
Re: Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikk
Ja der Bug im Editor ist entstanden als Decipaitor mich gebeten hat den Editor mit weniger CPU Load zu schreiben.
Da ich aber aufgrund diverser wünsche den Editr erweitere kann ich nicht einfach eine neue Version hochladen. Ihr müst leider auf ver 0.11 warten. So leid es mir tut. Wer eine Ältere version hat müsste diese aber nutzen können. Der Cursor bewegt sich übrigens wieder sobald ihr hergeht den Editor minimiert und wieder maximiert. Mehr kann ich leider im Moment nicht für euch tun. Aber so viel sei schon verraten die neue Ver 0.11 bekommt 3 neue Elemente für die Levels, die einigen von euch sehr viel spass machen wird ( Ihr erhaltet mehr zugriff auf meine Physik ). Wenn alles klappt kann ich euch morgen die neue Version hochladen. Bis dahin vielen Dank für die neuen Levels. werde sie mir ansehn und danach dann gleich zum Levelpack auf meiner HP hinzufügen. [edit] nachdem es geheisen soll ich soll neue sachen via Edit machen : Also habe gerade ver 0.11 Hochgeladen. Der Editor Bug ist nun Hoffentlich geschichte. Zudem gibt es 3 neue Steine/Elemente . Ich bin schon auf die ersten Levels gespannt die diese nutzen ;) |
Re: Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikk
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Zitat:
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Re: Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikk
Ich hab noch einen Fehler gefunden. Neben den Texturen, die manschmal verschoben sind hast du beim Validieren noch einen Schreibfehler drinnen. Wenn das Level nicht Validiert werden konnte, steht dort "Click Resart or Quit"!
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Re: Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikk
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Hier ein Level mit den drei neuen Fancy-Steinen.
Das ist echt heftig und verwirrend lustig. Viel Spass. |
Re: Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikk
Cooles Level Deci.
ich Lade es gleich in das Levelpack mit hoch. Der Rechtschreibfehler ist behoben, ab ver 0.12 ( die ich hoffentlich heute noch hochladen kann ) wird der schriftzug dann stimmen ;). |
Re: Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikk
Zitat:
Wie fängt man denn da an? Da blicke ich nicht wirklich durch :gruebel: |
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