Delphi-PRAXiS
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Neutral General 4. Apr 2019 12:45

AW: Circular spectrum visualizer
 
Ach ja: Das GDIP_BitmapUnlockBits solltest du erst aufrufen nachdem du mit den Änderungen am Bild fertig bist.

EWeiss 4. Apr 2019 12:55

AW: Circular spectrum visualizer
 
Zitat:

Zitat von Neutral General (Beitrag 1429508)
Ach ja: Das GDIP_BitmapUnlockBits solltest du erst aufrufen nachdem du mit den Änderungen am Bild fertig bist.

Hatte das vorher mal versucht danach hatte er nicht mehr gerendert..
Aber du hast recht habe es geändert so funktioniert es.

So gehts.
Delphi-Quellcode:
  case FEffect of
    0:
      begin
        d := round(FFade * 255);

        if GDIP_BitmapLockBits(imgSpectrum, nil, ImageLockModeRead or ImageLockModeWrite,
          PixelFormat32bppARGB, @BitmapData) = OK then
        begin
          for Row := 0 to BitmapData.Height - 1  do
          begin
            RGBQuad := Scanline(BitmapData, Row);

            for Col := 0 to BitmapData.Width - 1 do
            begin
              Pixel := RGBQuad^;
              alpha := Pixel.rgbReserved;

              if alpha >= d then
                Pixel.rgbReserved := alpha - d
              else
              Pixel.rgbReserved := 0;

              RGBQuad^ := Pixel;
              inc(RGBQuad);
            end;
          end;
          GDIP_BitmapUnlockBits(imgSpectrum, @BitmapData);
        end;
      end;
Das mit dem Array war einfach nichts.

Ich habe versucht aus einen Leeren Bitmap Alpha werte zu extrahieren die nicht vorhanden waren. Wie soll das auch gehen bei einem leeren Array.
Irgendwo wurde das in VB initialisiert aber der Punkt ist nicht auszumachen.
Aber ich denke es geht auch so.

gruss

EWeiss 4. Apr 2019 14:26

AW: Circular spectrum visualizer
 
Wie komme ich an die X und y Position von BitmapData? bzw. RGBQuad
Muss ich ersetzen.

Delphi-Quellcode:
GDIP_BitmapGetPixel(imgSpectrum, Integer(Col) + dx, Integer(Row) + dy, Color);


Die Farbe muss ich über die Position erfragen.

Delphi-Quellcode:
    1:
      begin
        d := round(FFade * 10);

        if GDIP_BitmapLockBits(imgSpectrum, nil, ImageLockModeRead or ImageLockModeWrite,
          PixelFormat32bppARGB, @BitmapData) = OK then
        begin
          for Row := 0 to BitmapData.Height - 1 do
          begin
            RGBQuad := Scanline(BitmapData, Row);

            for Col := 0 to BitmapData.Width - 1 do
            begin
              Pixel := RGBQuad^;

              if (Col > 0) and (Row > 0) and (Col < BitmapData.Width - 1) and
                (Row < BitmapData.Height) then
              begin
                red  := 0;
                green := 0;
                blue := 0;
                alpha := 0;

                for dy := -1 to 1 do
                begin
                  for dx := -1 to 1 do
                  begin
                    GDIP_BitmapGetPixel(imgSpectrum, Integer(Col) + dx, Integer(Row) + dy, Color);

                    alpha := alpha + ( Color and $ff000000 ) shr 24;
                    red  := red  + ( Color and $00ff0000 ) shr 16;
                    green := green + ( Color and $0000ff00 ) shr 8;
                    blue := blue + ( Color and $000000ff );
                  end;
                end;

                red  := red  div 9;
                green := green div 9;
                blue := blue div 9;
                alpha := alpha div 9;

                if alpha >= d then
                  Pixel.rgbReserved := alpha - d
                else
                Pixel.rgbReserved := 0;

                Color := blue or (green shl 8) or (red shl 16);
                GDIP_BitmapSetPixel(imgSpectrum, Col, Row, Color or (alpha shl 24));
              end else
                GDIP_BitmapSetPixel(imgSpectrum, Col, Row, 0);
            end;
            GDIP_BitmapUnlockBits(imgSpectrum, @BitmapData);
          end;
        end;
      end;
Get und Set Pixel ist noch nicht ersetzt.

Das RGBQuad hole ich mir hier drüber.
Delphi-Quellcode:
  function Scanline(BitmapData : TBitmapData; Stride: integer): PRGBQuad;
  begin
    result := BitmapData.Scan0;
    inc(PByte(result), Stride * bitmapData.stride);
  end;
EDIT:

Argghh..
Ich sehe gerade in der GDIObject.pas, die machen das auch nicht anders wie ich.
Aber genau das will ich nicht.

Delphi-Quellcode:
  function TGPBitmap.GetPixel(x, y: Integer; out color: TGPColor): TStatus;
  begin
    result := SetStatus(GdipBitmapGetPixel(GpBitmap(nativeImage), x, y, color));
  end;
Welchen sinn macht das? Dann kann ich mir GDIP_BitmapLockBits sparen macht so keinen sinn.
Ich hole mir alle Pixel in einem Rutsch und muss dann doch wieder die Position des Pixel mit GdipBitmapGetPixel einholen?
Was für ein Blödsinn. Oder?

EDIT2:
Ok die Lösung ist zurück zum Array.

gruss

TiGü 4. Apr 2019 16:36

AW: Circular spectrum visualizer
 
Auch wenn es mir jetzt schon leid tut und ich die Büchse der Pandora öffne:
Warum machst du das so mit Get/SetPixel und dieser for -1 to 1 Schleife?
Du hast doch die Farbe schon durch das RGBQuad.
Je nachdem wie du das definiert hast oder den Typ aus der Windows-Unit nimmst, kannst du doch auf RGBQuad.rgbBlue, RGBQuad.rgbGreen, RGBQuad.rgbRed, RGBQuad.rgbReserved (für Alpha: https://stackoverflow.com/questions/...is-rgbreserved) ganz einfach zugreifen?

Zum Vertiefen:
http://supercomputingblog.com/graphi...ckbits-in-gdi/
https://mfranc.com/programming/opera...mapkach-net-1/
https://delphi.fandom.com/wiki/GDI_Plus (nach LockBits suchen)

EWeiss 4. Apr 2019 16:55

AW: Circular spectrum visualizer
 
Zitat:

ganz einfach zugreifen?
Nun wenn man nicht davor sitzt ist es einfach ja da gebe ich dir recht.

Um die Effekte korrekt darzustellen benötige ich die X, Y Position eines jeden Pixel.
Die habe ich aber in der Funktion BitmapData nicht zur Verfügung.

So die originale Funktion der GDIP in der GDIObject.pas holt sich die Daten mit
Delphi-Quellcode:
  function TGPBitmap.GetPixel(x, y: Integer; out color: TGPColor): TStatus;
   begin
     result := SetStatus(GdipBitmapGetPixel(GpBitmap(nativeImage), x, y, color));
   end;
Das ist aber definitiv falsch denn dann macht GDIPBitmapLockBits keinen sinn mehr.
Gerade wegen der NICHT Verwendung von GdipBitmapGetPixel kann man die Schnelligkeit wie die Pixel über BitmapData gelesen werden erst erfassen.

GdipBitmapGetPixel verursacht eine Auslastung der CPU von 30%

Ich habe mir jetzt eine Hilfsfunktion geschrieben die macht folgendes.

Delphi-Quellcode:
function TSpectrum.BitmapLockBits(Img: LONG_PTR): TBitmapData;
var
  X, Y : integer;
  RGBQuad : PRGBQuad;
  Pixel : TRGBQuad;
  BitmapData : TBitmapData;

function Scanline(BitmapData : TBitmapData; Stride: integer): PRGBQuad;
begin
    result := BitmapData.Scan0;
    inc(PByte(result), Stride * bitmapData.stride);
end;

begin
  if GDIP_BitmapLockBits(Img, nil, ImageLockModeRead or ImageLockModeWrite,
    PixelFormat32bppARGB, @BitmapData) = OK then
  begin
    for Y := 0 to BitmapData.Height - 1 do
    begin
      RGBQuad := Scanline(BitmapData, Y);
      for X := 0 to BitmapData.Width - 1 do
      begin
        Pixel := RGBQuad^;
        SpectrumData2D[X, Y] := DWord(Pixel);
        inc(RGBQuad);
      end;
    end;
    Result := BitmapData;
  end;
end;
Sie füllt mein leeres Array mit Daten an den benötigten X,Y Positionen.
Jetzt arbeite ich wie bisher mit dem Array und kann mir GdipBitmapGetPixel ersparen.

Die fertige Funktion vom Fire Effekt sieht so aus und ja sie läuft wie sie soll. ;)

Delphi-Quellcode:
    2:
      begin
        d := round(FFade * 64);
        BitmapData := BitmapLockBits(imgSpectrum);

        Buf := SpectrumData2D;

        if FSymmetrical then
        begin
          o := 0;
          s := 239 * 2;
        end else
        begin
          o := 0.5;
          s := 239;
        end;

        for Row := 0 to BitmapData.Height - 1 do
        begin
          RGBQuad := Scanline(BitmapData, Row);

          for Col := 0 to BitmapData.Width - 1 do
          begin
            Pixel := RGBQuad^;

            cx := Col / s - o;
            cy := Row / (BitmapData.Height - 1) - 0.5;

            radius := round(Sqrt(cx * cx + cy * cy));

            dx := round((cx + o + 0.01 * cx * ((radius - 1) / 0.5)) * s);
            dy := round((cy + 0.5 + 0.01 * cy * ((radius - 1) / 0.5)) * (BitmapData.Height - 1));

            alpha := Buf[dx, dy] shr 24;

            if alpha >= d then
              Pixel.rgbReserved := alpha - d
            else
            Pixel.rgbReserved := 0;

            Color := Buf[dx, dy] and $00FFFFFF;
            SKAERO_SplitColorARGB((Pixel.rgbReserved shl 24) or Color, _a, _r, _g, _b);

            Pixel.rgbBlue := _b;
            Pixel.rgbGreen := _g;
            Pixel.rgbRed := _r;
            Pixel.rgbReserved := _a;

            RGBQuad^ := Pixel;
            inc(RGBQuad);

          end;
          GDIP_BitmapUnlockBits(imgSpectrum, @BitmapData);
        end;
      end;
gruss

Neutral General 4. Apr 2019 17:39

AW: Circular spectrum visualizer
 
Zitat:

Zitat von EWeiss (Beitrag 1429542)
Um die Effekte korrekt darzustellen benötige ich die X, Y Position eines jeden Pixel.
Die habe ich aber in der Funktion BitmapData nicht zur Verfügung.

Du läufst doch mit einer Schleife über alle Pixel in BitmapData.
Die X/Y Position des aktuellen Pixels steht doch dann in den Schleifenvariablen (Row, Col) :gruebel:

EWeiss 4. Apr 2019 17:42

AW: Circular spectrum visualizer
 
Zitat:

Zitat von Neutral General (Beitrag 1429544)
Zitat:

Zitat von EWeiss (Beitrag 1429542)
Um die Effekte korrekt darzustellen benötige ich die X, Y Position eines jeden Pixel.
Die habe ich aber in der Funktion BitmapData nicht zur Verfügung.

Du läufst doch mit einer Schleife über alle Pixel in BitmapData.
Die X/Y Position des aktuellen Pixels steht doch dann in den Schleifenvariablen (Row, Col) :gruebel:

Richtig in meiner neuen Funktion.
Ja und deshalb weise ich sie dem Array zu.

Delphi-Quellcode:
      for X := 0 to BitmapData.Width - 1 do
       begin
         Pixel := RGBQuad^;
         SpectrumData2D[X, Y] := DWord(Pixel);
         inc(RGBQuad);
       end;
Ich muss das so machen weil ich nachher dem Buf das Array zuweisen muss..
Delphi-Quellcode:
Buf := SpectrumData2D;


PS:
Wie komme ich sonst an die X, Y Position ohne sie in jedem Durchlauf in der Render Funktion des jeweiligen Effekts durchzulaufen?
Das mache ich einmal in BitmapLockBits(imgSpectrum); und fertig.

gruss

EWeiss 4. Apr 2019 18:22

AW: Circular spectrum visualizer
 
Wie kann ich die Pixel direkt auf 0 setzen? Ohne jede Farbe einzeln zuzuweisen.
Delphi-Quellcode:
Pixel.rgbBlue := 0;
Pixel.rgbGreen := 0;
Pixel.rgbRed := 0;
Pixel.rgbReserved := 0;
gruss

Neutral General 4. Apr 2019 18:26

AW: Circular spectrum visualizer
 
DWORD(Pixel) := 0;

EWeiss 4. Apr 2019 18:30

AW: Circular spectrum visualizer
 
Zitat:

Zitat von Neutral General (Beitrag 1429549)
DWORD(Pixel) := 0;

Danke dann bin ich fertig.
Lade das Projekt gleich hoch.

Danke an alle für ihre Geduld. Schwierige Geburt! :)

gruss


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