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Re: Zusammenstoß von Kugeln
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So , hab nun ne ganze weile rumprobiert und festgestellt das wenn m1 und m2 (ich denke das sind die Massen der Kugeln oder ?) gleich sind dann geht die Kollision nicht. Nimmt man zwei unterschiedliche Werte dann geht sie, aber die Kugeln beschleunigen immer mehr, und wenn sie aus der gleichen Richtung kommen gibt's auch keine Kollision. Ist der Unterschied zwischen m1 und m2 zu klein z.b. bei 1 und 1.01 dann geht die Kollision gar nicht, desto größer der Unterschied desto schneller beschleunigen die Kugeln.
Ich hab mal die neue Version Angehängt (hab deine Units eingebunden und Gravitation und wirken einer Kraft eingebaut) @ibg : Das versteh ich jetzt auch nicht ... |
Re: Zusammenstoß von Kugeln
hm, also mir ist aufgefallen, dass die Kugeln öfter mal "umeinender kreisen", dass also nicht nur eine Kollision stattfindet sondern mehrere. Ich schätze mal, dass das daran liegt, dass die Abstandberechnung nicht mathematisch ist sondern auf Bitmaps beruht... Ich werde noch mal ein eigenes Testprogramm dafür schreiben.
EDIT: Besonders in Kombination mit einem in meiner Berechnungen enhaltenen Fehler kommt es hier zu gravierenden Fehlern! bei der 1. Kollision zweier Kugeln ist alles korrekt, wenn aber jetzt eine zweite Berechnung (auf Grund der Bitmap-Berechnungen) wird die Kollision mit den Vektoren aus der ersten Berechnung wiederholt. Diese sind nun aber in ihrer Richtung umgekehrt, was mein Algo aber nicht überprüft... ich arbeite dran. |
Re: Zusammenstoß von Kugeln
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... also das war gemeint, lokale systeme sind die objekte und globales system ist das feld. mittels transformation der systeme hast du dann immer automatisch die richtigen Vorzeichen!
gruß rené |
Re: Zusammenstoß von Kugeln
Ich muss die Sache erstmal auf Eis legen da ich eine Woche lang weg bin, also nicht wundern wenn ich nix schreib.
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Re: Zusammenstoß von Kugeln
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ich hab mal ein eigenes Testprog geschrieben und die Berechnungen korrigiert ... bei zwei Kugel funz das alles ohne Probleme, aber bei dreien treten Fehler auf:
1. Wenn drei Kugeln gleichzeitig aufeinandertreffen entsteht ein Fehler, da die Kollisionen "nacheinander" berechnet werden (ich hab bislang keine Idee wie man das ändern könnte) 2. Bei mehr als 2 Kugeln werden die Dinger immernoch immer schneller?! (weiß der Teufel warum!) PS: der Code ist noch unaufgeräumt und nicht gegen unsachgemäße Anwendung geschützt :mrgreen: |
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