Delphi-PRAXiS
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Corpsman 5. Aug 2006 23:27

Re: Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikk
 
@jfheins

Dieses Level kenne ich nicht, wann und wo kann ich es laden, oder schicke es mir, dann stelle ich es online.

Bisher habe ich alle Levels online gestellt die mir gesendet wurden. Sogar die die nicht vorher validiert wurden.

Den Bug suche ich gleich mal. Da ich aber gerade die Komplette Font neu baue ( weil die alte sch.. ist). Kann ich euch nur auf später vertrösten( vielleicht schon wenn ich wieder wach bin, ist doch sehr spät gerade).

jfheins 6. Aug 2006 08:47

Re: Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikk
 
Das Level ist da: http://www.delphipraxis.net/internal...=584090#584090
Es ist quasi eine entschärfte Version des ersten .... aber keine Angst - ich sitze schon an Ju2 ;)

Corpsman 6. Aug 2006 11:03

Re: Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikk
 
Habs geladen, es wird geprüft und dann kommts online.

Meine Font geschichte ist auch schon fast fertig, mus nur noch die Highscores einbauen.

Ich habe vor es euch so zu bauen das ihr eine Eigene Font ins Game einbauen könnt, wenn ihr wollt.

sakura 6. Aug 2006 13:45

Re: Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikk
 
Liste der Anhänge anzeigen (Anzahl: 2)
Qualitätskontrolle für das Level "richie" fehlt ja wohl :shock:

...:cat:...

P.S.: Video im Anhang :mrgreen: Die Rohdaten waren 130 MB, die musste ich erst einmal drücken :gruebel:

Corpsman 6. Aug 2006 14:34

Re: Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikk
 
Hallo,

Die Font ist noch lange nicht Perfekt, aber deutlich besser, zumindest kann man sie nun Lesen.

Die Expert Modi sind damit auch mehr geworden.

Das Lightning ist schon mal Vorbereitet, aber functioniert bisher nur mit Stone0, deshalb ist es auch standartmäsig deaktiviert.

Der Schatten stellt sich leider als äuserst kompliziert dar. Aufgegeben haben wir aber noch lange nicht ;)

ver 0.24 ist nu online.

( ach P = Pause Toggle )

Michael Habbe 6. Aug 2006 14:37

Re: Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikk
 
Liste der Anhänge anzeigen (Anzahl: 2)
Das mit der Pause ist gut, kannst du dann auch die Renderengine pausieren? Dann kann sich die CPU in der Zwischenzeit mal etwas regenerieren :-D



[ot]
Zitat:

Zitat von sakura
Qualitätskontrolle für das Level "richie" fehlt ja wohl

Na, wenn hier schon Zeiten vorgegeben werden...
Mit nem Video kann ich aber nicht dienen.
[/ot]

Corpsman 6. Aug 2006 15:03

Re: Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikk
 
war gar nicht so einfach.

Ich habe nu das Render Komplett gesperrt. Wenn das Game im pause Modus ist.

Das Erkennt ihr daran das die Flammen sich nicht mehr bewegen.

Eine neue Versionsnummer gibts dafür aber nicht.

Hochgeladen ist es.

Michael Habbe 6. Aug 2006 15:20

Re: Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikk
 
Zitat:

Zitat von Corpsman
Ich habe nu das Render Komplett gesperrt. Wenn das Game im pause Modus ist.

Das Erkennt ihr daran das die Flammen sich nicht mehr bewegen.

Super schnelle Reaktion, allerdings nimmt es sich im Pausemodus immer noch ca. 30-45% CPU-Zeit. Es geht nicht auf null runter :gruebel:

Corpsman 6. Aug 2006 16:16

Re: Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikk
 
Das Programm besteht aus einem NONVCL Sample

Die Hauptprocecedur ist
Delphi-Quellcode:
  While Not done Do Begin // Emdlosschleife in der das Programm läuft
    If (PeekMessage(msg, 0, 0, 0, PM_REMOVE)) Then {// Pøišla zpráva?} Begin
      If msg.message = WM_QUIT Then // Obdrželi jsme zprávu pro ukonèení?
        done := true // Konec programu
      Else Begin
        TranslateMessage(msg); // Pøeloží zprávu
        DispatchMessage(msg); // Odešle zprávu
      End;
    End
    Else {// Pokud nedošla žádná zpráva} Begin
      // Je program aktivní, ale nelze kreslit? Byl stisknut ESC?
      If (active And Not (Render(Gpause)) {Or keys[VK_ESCAPE]}) Then
        done := true // Ukonèíme program
      Else Begin
        //        glflush; // Flush The Rendering Pipeline -- Dieser Befehl ist nur Notwendig wenn die GLscene nicht mehr mitkommt und es anfängt zu Flackern
        SwapBuffers(h_Dc); // Prohození bufferù (Double Buffering)
      End;
      handlekeys;
    End;
  End; // Konec smyèky while
Wie ihr sehen könnt habe ich keine Ahnung von NONVCL Programmierung. Der Übergabewert von Render steuert das Gendern.

er sorgt dann dafür das nicht mehr gerendert wird.

Wenn mir einer von euch verrät wie man diesen Teil hier mit weniger CPU Load macht, Übernehme ich das Glatt.

Wer den Kompletten Code sehen will bzw woher ich den habe der sehe sich http://nehe.gamedev.net/data/lessons....asp?lesson=01 an.

sakura 6. Aug 2006 16:30

Re: Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikk
 
Zitat:

Zitat von Corpsman
Wenn mir einer von euch verrät wie man diesen Teil hier mit weniger CPU Load macht, Übernehme ich das Glatt.

Du könntest einfach, wenn Du im Pause-Mode bist (also prüfen), ein Sleep(10) einfügen. Das ist kurz genug, dass es keiner merkt und lang genug zur Entlastung der CPU.

...:cat:...

SnuffMaster23 6. Aug 2006 16:32

Re: Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikk
 
Sogar ein Sleep(200) würde niemand merken...

Corpsman 6. Aug 2006 19:10

Re: Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikk
 
@sakura:

Du has damit direkt in den Quellcode eingegriffen ;)

Ohne es zu prüfen habe ich es eingefügt

Delphi-Quellcode:
 
//  MoveWindow(h_Wnd, (screen.Width - appwidth) Div 2, (screen.height - appheight) Div 2, appwidth, appheight, True); // So kann man das Fenster Bewegen und einstellen
  While Not done Do Begin // Emdlosschleife in der das Programm läuft
    If (PeekMessage(msg, 0, 0, 0, PM_REMOVE)) Then {// Pøišla zpráva?} Begin
      If msg.message = WM_QUIT Then // Obdrželi jsme zprávu pro ukonèení?
        done := true // Konec programu
      Else Begin
        TranslateMessage(msg); // Pøeloží zprávu
        DispatchMessage(msg); // Odešle zprávu
      End;
    End
    Else {// Pokud nedošla žádná zpráva} Begin
      // Je program aktivní, ale nelze kreslit? Byl stisknut ESC?
      If (active And Not (Render(Gpause)) {Or keys[VK_ESCAPE]}) Then
        done := true // Ukonèíme program
      Else Begin
        //        glflush; // Flush The Rendering Pipeline -- Dieser Befehl ist nur Notwendig wenn die GLscene nicht mehr mitkommt und es anfängt zu Flackern
        SwapBuffers(h_Dc); // Prohození bufferù (Double Buffering)
      End;
      handlekeys;
      If Gpause Then // <-- NEU
        sleep(10); // <-- NEU
    End;
  End; // Konec smyèky while
wenns nicht tut beschwert euch nicht bei mir.

Da ich schon wieder vergessen habe die Ver nummer eins weiter zu zählen merkt ihr es nur daran das die von mir Compilierte und grad hochgeladene version heute um 20.02 Uhr erstellt wurde.

sakura 6. Aug 2006 19:44

Re: Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikk
 
Zitat:

Zitat von Corpsman
wenns nicht tut beschwert euch nicht bei mir.

Doch, hilft nämlich nicht :mrgreen: aber es war einen Versuch wert ;)

...:cat:...

jfheins 6. Aug 2006 23:08

Re: Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikk
 
Liste der Anhänge anzeigen (Anzahl: 1)
Ich hab' jetzt ein Vorab-Ju2 fertig ... ich werde, wenn interesse besteht, vll noch erweitern und ein ein Ju2.2 draus machen ;)

P.S. Die Rundfahrt könnt ihr als Re- oder Preview benutzen ;) (Die Texte sind als Review)

P.P.S.: Ich hätte gerne Feedback ... welcher Teil war schön? Welcher ausbaufähig? Welcher Teil überarbeitungswürdig? etc. ;)

Michael Habbe 6. Aug 2006 23:51

Re: Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikk
 
Zitat:

Zitat von Corpsman
@sakura:
wenns nicht tut beschwert euch nicht bei mir.

Da ich schon wieder vergessen habe die Ver nummer eins weiter zu zählen merkt ihr es nur daran das die von mir Compilierte und grad hochgeladene version heute um 20.02 Uhr erstellt wurde.

Funktioniert nach einem kurzen Test wunderbar, CPU geht auf nahezu 0% runter. :thumb: :thumb:

Corpsman 7. Aug 2006 10:27

Re: Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikk
 
@Sakura
Tut es nun oder nicht ?

@jfheins

hab das Level mit reingemacht.

Als der Bereich mit den Größen hat mir sehr gefallen.

Den teil der Papierkugel habe ich nicht geschafft.

Deine erzwungene Rundfahrt fand ich etwas langatmig.

Deine Nutzung der Gravity Chancher zum "Schnellen" reisen finde ich mal "Übergeil".

die anderen Beiden Bereiche habe ich mir noch nicht angesehn.

jfheins 7. Aug 2006 12:45

Re: Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikk
 
Liste der Anhänge anzeigen (Anzahl: 1)
Zitat:

Zitat von Corpsman
hab das Level mit reingemacht.

Als der Bereich mit den Größen hat mir sehr gefallen.

Danke :)

Zitat:

Den teil der Papierkugel habe ich nicht geschafft.
Naja ... er ist schaffbr ... und er wäre es bestimmt auch noch, wenn ich die Abstände um 1 vergrößere :mrgreen:

Zitat:

Deine erzwungene Rundfahrt fand ich etwas langatmig.
Ok ...habs jetzt mit Gravity beschleunigt und die Bereiche näher zusammen gemacht ;)

Zitat:

Deine Nutzung der Gravity Chancher zum "Schnellen" reisen finde ich mal "Übergeil".
:mrgreen:

P.S. Kann der Editor bei den Teilen nur bis 271 zählen? Weil mein Level sollte ein paar mehr haben, aber ...

P.P.S.: Beim C&P im Editor kommen die "Normal-Ball-Macher" nicht mit ...

So ... kurz überarbeitet und richtig validiert ^^

Corpsman 7. Aug 2006 14:51

Re: Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikk
 
lol, also die Count Funktion war und ist ein Wunsch von Decipaitor .

Das Problem ist aber das ich momentan noch keine zeit hatte die fertig zu machen, und vergessen habe den Button auf invisible zu setzen. d.h. momentan werden nur die Deadboxes gezählt ( und ein oder zwei andere Elemente ).

Das C&P problem werde ich mir gleich mal ansehn.

Dein Neues Level kommt auch gleich on.

Corpsman 7. Aug 2006 15:11

Re: Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikk
 
So, da ich mir ein Programm geschrieben habe das für mich ProgrammCode erzeugt habe ich die Count Funktion geschwindt fertig schreiben lassen ;)

Der C&P Fehler ist auch gefunden. Und behoben.

ver 0.25 ist damit online

inherited 7. Aug 2006 22:40

Re: Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikk
 
Ich schaff den Teil mit der Gravity nich, gibts da n trick?
€dit: wenn man im Editor ein Tile auswählt sollte automatisch das main-fenster wieder den Focus kriegen

jfheins 8. Aug 2006 09:17

Re: Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikk
 
Zitat:

Zitat von inherited
Ich schaff den Teil mit der Gravity nich, gibts da n trick?

Naja ... also e gibt einen Weg,dadurch, dafür ist allerdings die Gravity zu stark. So muss man in die Mitte, dann ein wenig nach links, dann nach oben. Da sind die "nach-vorne"-Gravity-Changer, damit kommt man dann bis zum Ausgang. Die zweite "Kammer" ist relativ einfach da es keine "nach-oben"-Changer gibt ;)

SnuffMaster23 8. Aug 2006 13:22

Re: Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikk
 
Naja, in der zweiten Kammer hebt mir die schei* Kugel immer ab, da find ich die erste einfacher.
Die versucht wohl am Rand hochzurollen.

Namenloser 8. Aug 2006 13:25

Re: Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikk
 
Zitat:

Zitat von jfheins
Zitat:

Zitat von inherited
Ich schaff den Teil mit der Gravity nich, gibts da n trick?

Naja ... also e gibt einen Weg,dadurch, dafür ist allerdings die Gravity zu stark. So muss man in die Mitte, dann ein wenig nach links, dann nach oben. Da sind die "nach-vorne"-Gravity-Changer, damit kommt man dann bis zum Ausgang. Die zweite "Kammer" ist relativ einfach da es keine "nach-oben"-Changer gibt ;)

Ja, aber interessanter Weise ist meine kugel beim ersten mal trotzdem abgehoben und in ne deadbox geflogen o.O

Corpsman 8. Aug 2006 14:38

Re: Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikk
 
Hi Leuts,

Die Kugel hebt ab, weil die Gravity teile euch nicht nur die Schwerkraft, sondern eben auch die Steuerung drehen.

d.h. wenn die Schwerkraft nach links gedreht wird dann sind links und Rechtstasten dann für hoch runter zuständig ( glaub ich , ist schon ein weilchen her wo ich das Programmiert habe )

Übrigens ist ver 0.26 schon vorbereitet, dauert aber noch ein wenig bis es online kommt.

jfheins 8. Aug 2006 17:55

Re: Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikk
 
Zitat:

Zitat von Corpsman
Hi Leuts,

Die Kugel hebt ab, weil die Gravity teile euch nicht nur die Schwerkraft, sondern eben auch die Steuerung drehen.

d.h. wenn die Schwerkraft nach links gedreht wird dann sind links und Rechtstasten dann für hoch runter zuständig ( glaub ich , ist schon ein weilchen her wo ich das Programmiert habe )

Genau so ist es. In der zweiten "Kammer" also Links/Rechts nur betätigen, wenn ihr wisst, was ihr tut ;)

inherited 8. Aug 2006 20:46

Re: Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikk
 
man könnte die Kugel zu Papier und klein werden lassen, dann müssten die wirknden Kräfte klein genug sein

jfheins 8. Aug 2006 22:37

Re: Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikk
 
Aber dann wäre es ja langweilig :stupid: :mrgreen:

Ich würde euch ja gerne ein Video zeigen wenn der Movie-Maker es nicht auf 144MB aufblasen würde ...

Michael Habbe 9. Aug 2006 07:03

Re: Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikk
 
Zitat:

Zitat von jfheins
Ich würde euch ja gerne ein Video zeigen wenn der Movie-Maker es nicht auf 144MB aufblasen würde ...

Lad es einfach nach Google hoch: http://video.google.de

jfheins 9. Aug 2006 10:00

Re: Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikk
 
Liste der Anhänge anzeigen (Anzahl: 1)
Ich habs geschafft ... und zwar ohne den MovieMaker :stupid:

Im Anhang ein Video wie ich es mache ... hat Zeit gekostet, das zu trainieren ... dafür kann ichs jetzt auch *g*

Corpsman 9. Aug 2006 10:34

Re: Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikk
 
Hi Leuts,

Ich lade euch gerade ver 0.26 Hoch, es hat nur so lange gedauert, weil ich euch einen replay modus implementieren wollte.

und der Modus ist auch drin, allerdings deaktiviert. da ich zwar ein replay speichern kann aber das Abspielen nicht so ist wie man sich das unter einem Replay vorstellt.
( wer richtig neugierig ist, der Kann versuchen es "via hacking" frei zu schalten)

ein par andere neuerungen die euch bestimmt auch gefallen werden sind ebenfalls hinzugekommen.

inherited 9. Aug 2006 10:42

Re: Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikk
 
Zitat:

Zitat von Corpsman
Hi Leuts,

Ich lade euch gerade ver 0.26 Hoch, es hat nur so lange gedauert, weil ich euch einen replay modus implementieren wollte.

und der Modus ist auch drin, allerdings deaktiviert. da ich zwar ein replay speichern kann aber das Abspielen nicht so ist wie man sich das unter einem Replay vorstellt.
( wer richtig neugierig ist, der Kann versuchen es "via hacking" frei zu schalten)

ein par andere neuerungen die euch bestimmt auch gefallen werden sind ebenfalls hinzugekommen.

Juhu, wieder was zu spiiielen^^

Corpsman 9. Aug 2006 10:57

Re: Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikk
 
Hehe,
freut mich das es dich Freut.

Richtig neue sachen zum Spielen sind ja nich wirklich drin.

Aber kommen bald ( Nach dem Flopp mit dem Replay werde ich erst mal mich an die Ventilarorengeschichte setzen).

dann hast wirklich wieder was neues zum Spielen.

SnuffMaster23 9. Aug 2006 11:02

Re: Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikk
 
Ich glaub mit spielen meinte er das hacken^^

inherited 9. Aug 2006 11:08

Re: Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikk
 
Ich meinte tatsächlich SPIELEN nicht hacken.
Noch ein paar anmerkungen:
-es ist mir schon passiert das bi diesen schleusen (Wo man von der seite gegenkugeln muss damits aufgeht), das ieses Dingsi ohne grund zur seite runter gefallen ist. Ich hoffe du verstehst was ich meine^^
Sounds wären noch nett, sowie Schatten, damit man ugf. weiß wo die Kugel schwebt.

jfheins 9. Aug 2006 11:11

Re: Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikk
 
Das Lightning ist schon drin ... kannste bei den Experten-Einstellungen im Launcher aktivieren ;)

Funktioniert aber noch nich richtig ... :(

SnuffMaster23 9. Aug 2006 11:21

Re: Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikk
 
Ich hab mir jetzt mal die Experteneinstellungen angeguckt...
Das mit der Skybox gefällt mir! :D
Das Lighting...
Hast du da ne Punktlichtquelle die mit der Kamera mitfliegen soll?
Probiers mal mit ner direktionalen, dazu musst du irgendwas bei Attenuation auf 0 setzen.
Aber es sieht jedenfalls schonmal viel besser aus!

Corpsman 9. Aug 2006 16:26

Re: Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikk
 
Hi Ho,

Das Lightning ist weil es noch nicht fertig st auch standartmäsig deaktiviert.
Alle meine Programme sind eigentlich so da wenn man nichts einstellt sie so laufen wie ich es emppfehlen würde.

Die Neuen Ventilatoren sind schon fertig. d.h. ver 0.27 kommt bald.

Ich habe den ganzen Tag damit verbracht euch das Replay ein zu bauen. Mittlerweile läuft es auch schon Tadellos. lediglich die Schrittkette mus noch ein wenig angepasst werden. Im Expert modus ist die Replay funktion auch abschaltbar, da das "Mitschneiden" des Spieles pro minute knapp 80 kb im Speicher belegt.

Ein Laden und Speichern der Replays ist geplannt wird diese Woche aber definitiv nicht mehr kommen.

Ich melde mich dann wieder wenn ich ver 0.27 hochgeladen habe ;)

SnuffMaster23 9. Aug 2006 16:38

Re: Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikk
 
Schon klar dass das Lighting nicht fertig ist, das war ja auch nur als Tipp zum fertig-kriegen gemeint ;)

Corpsman 9. Aug 2006 16:49

Re: Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikk
 
@SnuffMaster23

ich werde versuchen raus zu kriegen was das Attenuation ist, wenn du es genauer weist würde ich mich über eine Erklärung sehr freuen.

Übrigens habe ich im Moment version 0.27 Hochgeladen.

Ich hoffe das Replay funktioniert weitgehend. Da ich morgen eine Prüfung an der Uni habe werde ich wohl erst am fr wieder on sein.

SnuffMaster23 9. Aug 2006 16:59

Re: Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikk
 
Attenuation ist die Abschwächung mit zunehmender Entfernung.
Ich hab mich vertan :oops:, du musst bei der Position des Lichtes die 4. Komponente (also w) auf 0 setzen.
Dann bekommst du eine unendlich weit entfernte Lichtquelle die alles unter dem gleichen Winkel beleuchtet.
Die brauchst du dann auch nicht bewegen, höchstens noch die Richtung an Kamerarichtung anpassen.


Alle Zeitangaben in WEZ +1. Es ist jetzt 13:41 Uhr.
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