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Re: [Spiel] Flos DrawBall [Update]
Nagut.... Flo ;) Dann arbeitet dein Programm eben sehr gut...
PS: Schloß und Schlüssel finde ich unnötig PPS: Beamen wäre lustug aber schwer... (Auch für den Editorprogrammierer :D) |
Re: [Spiel] Flos DrawBall [Update]
wieso schwer???
achso, weil aus 2 Komponenten eghört, die dann zusammen gehören würden ... obwohls doch mit schlüssel und tür vergelcihbar wäre... oder mit schlater und tür! also müsste es doch gehen: rotes, grünes, balaues teleport in start und ziel oder start ziel unabhängig |
Re: [Spiel] Flos DrawBall [Update]
Joah, an vierfarbige Teleporter dacht ich eben auch.. müsste man als Leveleditor-Programmierer halt drauf achten, dass nur immer ein paar jeder Farbe existiert .. eine gute Idee, meiner Meinung nach.
Beschleuniger (also ala 25% schneller als was davor war) und ggf. bremse [Sand oder so?] wo alles bissl langsamer wird .. ein Element was den Ball komplett anhält [also es berührt es und der ball prallt net ab sondern stoppt einfach]. Dieses Sand/Brems-Element könnte man ja sogar fast malbar machen *grübel* |
Re: [Spiel] Flos DrawBall [Update]
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Das Spiel ist echt super, geile Idee - sehr gute Umsetzung!!!! :!:
Ich habe auch gleich mal ein Screenshot beigelegt, wo das Level grad echt lustig aussah! *g* Der zweite Screenshot beschreibt ein kleinen Grafikfehler in der Leiste unten, wenn man im Hauptmenü ist (vielleicht ist es auch bloß bei mir so)... Wenn ich das Programm starte ist die Leiste schwarz, wenn ich dann spiele zeigt es alles wie normal an und wenn ich dann ins Hauptmenü zurückkehre zeichnet es die Maus dort unten rein :) Aber naja, ist nicht weiter störend, wollte es bloß mal gesagt haben! :hello: |
Re: [Spiel] Flos DrawBall [Update]
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Re: [Spiel] Flos DrawBall [Update]
Gummifeld würde sich wie auswirken, im Vgl. zu nem normalen Block?
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Re: [Spiel] Flos DrawBall [Update]
Höherer Austrittsgeschwindigkeit ;)
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Re: [Spiel] Flos DrawBall [Update]
Ai, werd ich einbauen.. muss aber immer gucken, dass die Geschwindigkeit net zu groß wird.. schon bisher ist ja ein Limit drin, damit sie nicht zu groß wird, weil dann die Kollision mit den Wänden suckig wird (v.a./nur an den Ecken halt, weil je größer die Geschw., desto ungenauer wirds).
aber ggf. setz ich mich an das Problem ansich und dann sind auch schnellere v drin.. |
Re: [Spiel] Flos DrawBall [Update]
Wenn du neue Steine/Elemente einbaust kannste dir auch mal über MagnetFelder & AbstoßFelder gedanken machen...
Diagonale pfeile währen auch nett. Ein Pfeil, der nach Rechtsoben zeigt würde dann z.B. die Farben für rechts UND für oben verbrauchen. Bei 45° z.B. 1:1 und bei 30° 1:2 ... [EDIT/ADD] Schrägen währen natürlich auch ne nette Sache (Minibeschleunigungsfelder quasi) |
Re: [Spiel] Flos DrawBall [Update]
Wie siehts mit einen Update aus?
Ich warte schon sehnssüchtig :P |
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