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Re: [LanChat2 1.6] TBX 1.2.3
Soo, gerade noch vor dem 7.August :mrgreen:
Nach 2 Monaten kommt hier das Update, diesmal ein Major Release, weil ich einiges geändert habe. Der Kernpunkt befindet sich unter der Haube und besteht v.a. darin, dass die Nachrichten nicht mehr in einem RichEdit, sondern einem Browser angezeigt werden, der wesentlich schneller ist. Weitere neue Sachen findet ihr im detaillierten Changelog. Der automatische Internet Updater sollte auch anschlagen. Sollte er noch ein zweites Mal ein Update machen wollen (Blue Motion2 Package), dann tut das bitte. Sollte er dann nochmal wollen, dann stimmt was nicht. Zitat:
alias5000 |
Re: [LanChat2 1.6] TBX 1.3
:hello:
Die Geschwindigkeit ist kein Vergleich zu vorher. Vielen Dank René |
Re: [LanChat2 1.6] TBX 1.3
Wer auf der Projekt homepage in letzter Zeit mal vorbeigeschaut hat, wird festegstellt haben, dass zum LanChat2 Projekt noch ein kleines Tool hinzugekommen ist.
Und zwar der LanChat2 Extension Creator Mit ihm lassen sich bequem Smilie- und Soundpakete erstellen udn bearbeiten. Derzeit liegt er in Version 0.1 vor. ![]() Ich freue mich über Feedback und auch eingesendete eigene Erweiterungen, sofern sie den Anforderungen, die im Programm genannt sind, entsprechen ;) Gruß alias5000 |
Re: [LanChat2 1.6] TBX 1.3
Ich wollte das gerade mal testen, und was ist dann: Die ganzen Fenster sind ausserhalb meines Bildschirms?
Was muss ich wo ändern, um ihn wiederher zubringen? Und wo speicherst du alles sachen ab? [edit=1]Ich habe die Optionendatei gefunden ;) Aber mal eine andere Frage: Kann man das auch irgendwie verschlüsseln?[/edit] MfG xZise |
Re: [LanChat2 1.6] TBX 1.3
Zitat:
Die Optionen zu verschlüsseln wird keinen Sinn machen, daher tipp ich mal auf den Protokollinhalt. Ich hab in der gedanklichen Schublade schon einen Anfang eines Konzepts, der dir Verschlüsselung ermöglicht und dazu noch so eine Art Account-System, soweit es ein dezentrales Netz zulässt. An dieser Stelle müsste ich auf die Projektinterne Roadmap verweisen. Ich habe sie aber nicht an sichtbarer Stelle korrekt niedergeschrieben. Fakt ist, dass ich gerade mit emteg zusammen eine komplett neue Quellcodebasis entwickle und das seine Zeit leider brauchen wird. Dazu habe ich im Moment nicht so viel Zeit, um zu programmieren. Hätte ich die, dann wäre das Neu-schreiben schon im Sommer richtig angelaufen und würde nicht erst jetzt so allmählich richtig in Fahrt kommen (wobei halt auch Zeitbegrenzt). Wir haben genau aus diesen Zeitgründen und den vielen neuen Punkten, die mein re-write geplant sind, erstmal den Kompromiss gemacht, dass zunächst ohne Verschlüsselung gearbeitet werden soll (Vorbereitungen das gut implementieren zu können wollen wir aber einbauen), um dann in einer Folgeversion Verschlüsselungstechniken nachliefern zu können. Btw. ich habe LanChat2 TBX 1.3.1 released, ich muss den Artikel herzu noch anpassen, das werd ich machen, wenn ich dazu komm. Auf der Homepage oder via Internet Updater gibts die aktuelle Version. Gruß alias5000 |
Re: [LanChat2 1.6] TBX 1.3
Zitat:
Aber ein anderes Feature wäre nett: Wenn man links überträgt, dass man diese direkt anklicken kann? MfG xZise |
Re: [LanChat2 1.6] TBX 1.3
hmm, das war glaube ich auch schonmal geplant, ist aber IMHO untergegangen :oops:
Da muss ich mal meinen HTMLParser erweitern. Danke für den Hinweis, ich notier mir das :dance: |
Re: [LanChat2 1.6] TBX 1.3
Hallo,
ich wollte fragen ob es einen Repeater gibt? Mfg xZise |
Re: [LanChat2 1.6] TBX 1.3
Repeater? Meinst du so ne Art Gateway um zwei Netzwerke übers Inet miteinander zu verbinden?
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Re: [LanChat2 1.6] TBX 1.3
Joar.
Ich habe einen Computer mit der IP 192.168.1.X und einen mit 192.168.3.Y. Dummerweise ist die Subnetzmaske 255.255.255.0, also sind beide in verschiedenen Subnetzen und müssten geroutet werden. Wie genau der Repeater aussehen könnte weiß ich nicht, weil das dem Prinzip der Serverlosigkeit widersprechen würde, oder? Eine Möglichkeit wäre, dass einfach alle Signale, die von 192.168.1.0 kommen ins jeweils andere zu schicken. Wobei ich deine Interne Struktur nicht kenne (du versendest wahrscheinlich direkt an die IP => Problem wäre dann also, dass mehrere Benutzer die IP des Repeaters hätten. [edit]Ich habe mir mal die Dokumentation der 1.6er und der 1.7er angeschaut, und so wie es aussieht sollte das gehen. Obwohl es bei 17ONLINE Probleme eben könnte, da keine IPs übereinstimmt (da sie die Nachricht ja vom Repeater bekommt). Entweder der Repeater modifiziert die IP auf seine Eigene, aber dort sollte man darauf achten, dass mehrere IPS keine Probleme gibt. Wobei, da V1.7 noch in Entwicklung ist, sollte man 17R* einführen ;)
MfG xZise PS: Wie sieht es für LC2 für Linux aus? |
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