Delphi-PRAXiS
Seite 6 von 10   « Erste     456 78     Letzte »    

Delphi-PRAXiS (https://www.delphipraxis.net/forum.php)
-   Software-Projekte der Mitglieder (https://www.delphipraxis.net/26-software-projekte-der-mitglieder/)
-   -   CrashPoint - The Experiment Failed (https://www.delphipraxis.net/65943-crashpoint-experiment-failed.html)

Mavarik 8. Mai 2006 16:50

Re: CrashPoint - 2D "Worms"-Spiel
 
Nöö habe ich beides gemacht!

mfg Frank

igel457 8. Mai 2006 17:00

Re: CrashPoint - 2D "Worms"-Spiel
 
Ist das eine Zugriffverletzung? Kommt die Exception vor oder nach dem Ladebildschirm?

Mavarik 8. Mai 2006 17:04

Re: CrashPoint - 2D "Worms"-Spiel
 
Zitat:

Zitat von igel457
Ist das eine Zugriffverletzung? Kommt die Exception vor oder nach dem Ladebildschirm?

Am Ende des Ladebalkens...

igel457 8. Mai 2006 17:19

Re: CrashPoint - 2D "Worms"-Spiel
 
Komisch... Poste doch mal einen Screenshot von dem Fenster, bevor du auf "Ok" klickst...

C4Bombe 8. Mai 2006 18:33

Re: CrashPoint - 2D "Worms"-Spiel
 
Nett schönes spiel!! :thumb:

An der KI musst aber noch arbeiten z.B wenn mann schießt und auf den gegner zu läuft läuft dieser weg und man kann ihn in aller sehensruhe abschießen.


und noch ne FRage wirds noch andere Waffen geben wie in Worms??

thx mfg C4Bombe

igel457 8. Mai 2006 19:36

Re: CrashPoint - 2D "Worms"-Spiel
 
Natürlich gibt es noch andere Waffen. Ich arbeite zur Zeit an einem Editor, mit dem du dir sogar eigene Waffen bauen kannst.

Das Arsenal wird von der Basooka bis zur Mine, Lauftangriff, Lankrakete usw. reichen. Außerdem plane ich fest in die Landschaft integrierte Dinge wie Teleporter, Aufzüge usw...

Aber schön wenn es dir gefällt und danke fürs Testen!

igel457 13. Mai 2006 21:40

Re: CrashPoint - 2D "Worms"-Spiel
 
Liste der Anhänge anzeigen (Anzahl: 1)
Neue Version! ( Ver. 0.3.1.18 )
Hi. Es gibt mal wieder eine neue Version - und da stellt sich natürlich die Frage was neu ist...
  • [Bugfix] Es erscheint keine Fehlermeldung mehr wenn man keinen Menschlichen Spieler in das Spiel eingefügt hat
  • [Feature] Man kann nun Grafiken als Karte verwenden, mit einstellbarer Transparenzfarbe und Toleranz der Transparenzfarbe
  • [Feature] Phyikalische und Physische Explosionen
  • [Feature] "Earthquake" bei starken Explosionen
  • [Feature] Pfeil über der eigenen Figur

Download-Link: http://www.stoeckelhome.de/files/crtest.rar (4,9 MB)

Es wäre (wie immer) schön, wenn ihr das Ganze testen würdet.

Danke, igel457

PS: Bitte noch folgenden Patch in das Verzeichnis entpacken:

mimi 14. Mai 2006 09:20

Re: CrashPoint - 2D "Worms"-Spiel (Version 0.3.1.1
 
leider flackert bei mir das spiele menu und weiter bin ich noch nicht gekommen..
das blinkt so stark das kaum was zu erknennen ist

igel457 14. Mai 2006 10:50

Re: CrashPoint - 2D "Worms"-Spiel (Version 0.3.1.1
 
Hast du Windows 2000? Da habe ich das selbe Problem...

mimi 14. Mai 2006 18:48

Re: CrashPoint - 2D "Worms"-Spiel (Version 0.3.1.1
 
nein ich habe "winXP Home Editon"


Alle Zeitangaben in WEZ +1. Es ist jetzt 12:17 Uhr.
Seite 6 von 10   « Erste     456 78     Letzte »    

Powered by vBulletin® Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
LinkBacks Enabled by vBSEO © 2011, Crawlability, Inc.
Delphi-PRAXiS (c) 2002 - 2023 by Daniel R. Wolf, 2024 by Thomas Breitkreuz