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AW: Gael (Spiel)
Howdy an alle,
Mal wieder was zum ausprobieren!! Es gibt mal wieder ein Lebenszeichen bei meinem Projekt. Konkreter gesagt handelt es sich diesmal um keine reine TechDemo mehr sondern um einen ersten "Demo"-Release. Demo deswegen, weil bei weitem noch nicht alles implementiert ist. Eher ist es ein Test um den bisherigen Quellcode und den Netzwerk-Code zu testen. Jedoch will ich es nicht als "TechDemo" deklarieren, da der aktuelle Script-Quellcode, der für die Spiellogik zuständig ist, hoffentlich nicht mehr groß geändert sondern nur noch erweitert werden muss. Der Übersicht halber habe ich alle wichtigen Informationen im ersten Post zusammenfasst - inkl. Download-Link. Ich schaue, dass ich heute den ganzen Abend einen Server laufen lasse - damit nicht jeder einen eigenen erstellen muss. Am Wochenende werde ich leider kaum Zeit haben und somit nicht online sein. Jedoch habe ich nächste Woche frei und schaue, dass ich dann immer einen Server am Laufen habe. Grüße David |
AW: Gael (Spiel)
Wollte das ganze gerade mal Starten und ausprobieren, aber er verbindet zu keinem Server, bzw kann auch keinen aufmachen...
Gefunden hatte ich "Yet another Server". Firewall und so hab ich frei gegeben.. |
AW: Gael (Spiel)
Hm, also wenn du den Server siehst, klappt schon mal der Verbindungsaufbau ins Internet. Das du dich zu mir nicht verbinden kannst, liegt wahrscheinlich im Moment bei mir - meine Firewall spinnt gerade rum.
Wenn du die Windows-interne Firewall benutzt, kann es sein, dass die Anwendung keinen Server-Port erstellen darf. Wenn man einen Server erstellt, verbindet man sich über "localhost" zu diesem. Das sollte eigentlich schon funktionieren ... :gruebel: Edit: meine Firewall sollte jetzt eingehende Verbindungen zulassen - kannst du es nochmal probieren? |
AW: Gael (Spiel)
Doublejump ftw! :-D
Also Server erstellen, finden, connecten + spielen klappt. Kleinigkeit: Wenn eine Runde zuende ist und man auf 'Close' geht, kann man 'Disconnect' nicht auswählen. Und die Menüanimationen sind zwar gut, aber nach ner Zeit finde ich das die zu lang dauern, nen fadein wär da imho besser. |
AW: Gael (Spiel)
Wenn man während beim game lobby - Bildschirm "waiting..." steht die Fenstergröße reduziert, hängt sich das Programm auf.
Größenänderung beim Startscreen erzeugt flickering (WM_ERASEBKGND nicht selbst behandelt?) |
AW: Gael (Spiel)
So, jetzt bin ich wieder im Lande und kann endlich antworten ;-)
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@All: Ich habe am Freitag relativ viel mit "bluesky" von delphigl.com ausprobiert (danke nochmals dafür). Dabei ist mir erst aufgefallen, dass der nicht vorhandene Ingame-Chat doch sehr kontraproduktiv ist. Daher habe ich eben den Ingame-Chat eingebaut. Die Chat-Eingabe aktiviert ihr mit der Taste T. Damit nicht jeder das komplette Paket herunterladen muss, habe ich auch einen Patch erstellt. Diesen müsst ihr einfach in den Ordner extrahieren, in dem ihr das Download-Paket extrahiert habt (bitte die Ordnerstruktur so belassen, wie sie ist. Es werden 2 Dateien überschrieben). Den Patch könnt ihr euch ![]() Gruß David |
AW: Gael (Spiel)
Ah cool, wusste garnicht dass du das projekt auch hier postest^^.
War nur mal vor entlichen wochen inem anderen Forum auf den entwicklungsthread deiner engine gestossen. Werde ich heute abend gleichmal testen 8-) MFG Memnarch |
AW: Gael (Spiel)
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AW: Gael (Spiel)
Hast du auch einen aktuellen Grafikkartentreiber installiert? Beim Ändern der Fenstergröße müssen ein paar OpenGL-spezifische Sachen freigegeben und neu angelegt werden. Ich habe den Verdacht - da das erstmalige Anlegen anscheinend kein Problem ist - dass sich der Treiber beim Freigeben aufhängt.
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AW: Gael (Spiel)
Ich habe hier Win7 64 neu installiert, aktuell wird der Kompatibilitätstreiber von Microsoft verwendet. Ich installiere eben mal den neusten GeForce-Treiber (275.33) ...
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