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AW: Ein Spiel mit Delphi programmieren
Mal ganz unter uns: hast Du vor dieser Aufgabe jemals mit Delphi gearbeitet? Sonst wüsstest Du nämlich, wie man Komponenten auf einem Formular platziert. Ansonsten kann ich nur auf die
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AW: Ein Spiel mit Delphi programmieren
ich arbeite seid einem halben Jahr mit Delphi, allerdings kenne ich nur Label,Button und Edit.
Und den rest nicht, darum wollte ich mal nachfragen, was man unter der Imagelist und so versteht, warum ich das dafür brauche etc. Und wie ich die Würfel z.B bei diesem Projekt so wie du es da hattest herstellen kann Und sonst brauch ich ja jetzt nur noch die proceduren zu den richtigen Buttons einzufügen, die ich davor genannt habe oder? Danke schonmal |
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also probiere ich das Projekt so zu gestalten, wie du es mir vorgeschlagen hast und dann füge ich die jeweiligen prceduren in die gegebenen Buttons ein oder?
Aber die proceduren brauche ich dann nur für die zwei Buttons. Ist das dann so richtig? |
AW: Ein Spiel mit Delphi programmieren
Du brauchst die TCombobox, um deine Einsätze zu machen (findest du im Reiter "Standard"). Die schönen Würfel sind TImage(es). Um die Zahlen (Würfelseiten) da rein zu bekommen, verwendet DeddyH hier eine TImagelist (Stichwort, um die an die in der TImagelist gespeicherten Bilder zu kommen: Imagelist.GetBitmap).
Das ist ein Vorschlag. EIN anderer ist, wie du schon gelesen hast, dass du statt mit zwei TImage(es) arbeitest, zwölf auf dein Formular packst. Dann brauchst du auch die Imagelist nicht mehr, weil du einfach alle zwölf Images schon vorher da rein packst und dann nur das entsprehende TImage mit "Visible" (boolean) ansprichst, sonst sieht man alle Bilder auf einmal. Noedel //Edit: Zitat:
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AW: Ein Spiel mit Delphi programmieren
Man könnte aber auch jeweils 6 TImages übereinanderlegen und die beiden aktuell passenden mit BringToFront nach vorne holen, das spart zumindest einen ganzen Sack voll Quelltext (immer wieder ImageX.visible zig mal verändern macht ja keinen Spaß) :zwinker:
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AW: Ein Spiel mit Delphi programmieren
Oder man nimmt 2x TImage und benennt die Bilder der Würfelseiten nach der Augenzahl.
Dann kann man immer das Bild Laden welches man gerade benötigt... @danielZ: du siehst es gibt viele verschiedene Möglichkeiten um an ein Ergebnis zu kommen. Wobei ich hier auch die TImagelist nehmen würde... |
AW: Ein Spiel mit Delphi programmieren
also werde ich jetzt das vorgeschlagene Projekt von DeddyH nehmen und die proceduren von mir dann nur noch zu den bestimmenden Buttons einfügen.
Also sind meine ganzen proceduren richtig auch für das vorgeschlagene Projekt von DeddyH? Und die proceduren brauch ich dann ja nur für die beiden Buttons einzufügen? Dann werd ich das jetzt auch so machen?! Danke für eure Hilfe. Und werde sehen, ob es klappen wird. |
AW: Ein Spiel mit Delphi programmieren
ich bin grad beim Projekt des Würfelspiels.
Und da finde ich diese Komponenten nicht: - 2 TImage (die die Würfel darstellen) - 1 TImageList (in diesem Fall PngImgList, spielt aber keine Rolle) Kann mir da jemand weiterhelfen, damit ich weitermachen kann, wo ich die finde? Danke im Vorraus |
AW: Ein Spiel mit Delphi programmieren
TImage solltest Du unter "Zusätzlich" und TImageList unter "Win32" finden.
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AW: Ein Spiel mit Delphi programmieren
Moin Daniel,
hat jetzt nicht primär mit dein Problem/Programm zu tun: Aber deine „Formelsammlung“ also deine beiden Bilder sind overkilled :mrgreen: Und zwar erstmal hast du den Code (der eigentlich Text ist) als Screenshot hochgeladen. Wozu bitteschön? Es gibt einmal das [code][/code]-Tag und dann dass [delphi][/delphi]-Tag. Beide lassen sich oben mittig, leicht rechts finden (der römische Helm und das Papier mit den blauen spitzen Klammern). Mal ein Beispiel:
Code:
[DELPHI]function foo() : Integer;
begin Result := 42; end;[/DELPHI]
Delphi-Quellcode:
Und das was es zum overkill macht (tut mir leid aber ich musste einfach schmunzeln):
function foo() : Integer;
begin Result := 42; end; Bilder von externen Hoster sind hier unerwünscht. Man hängt die Bilder dann entsprechend an und nutzt keinen externen Service wie imageshak.us o.ä. Und zu deinem Problem: Ich verstehe immer noch nicht dein Problem? Du hast keine Ahnung wie du die Form zusammenklickst? Dann hau die wichtigsten Komponenten auf die Form. Ein TButton (zum würfeln), zwei TImage (zum Anzeigen) und eine ImageList (als Speicher der Bilder) und du hast die halbe Miete. Außerdem ist das doch deine Sache wie du das machst. Wir könnten natürlich das Programm mal kurz schrieben und dann hast du es. Weil um ehrlich zu sein, ist der Umfang deines Problems ... 5 Minuten für einen der Ahnung hat (ohne das besorgen der Bilder). Also für einen der seit 0.5 Jahren mit Delphi arbeitet vielleicht maximal eine Stunde. Und dann haben wir hier 6 Seiten Diskussion um herauszufinden was du willst. Und mal eine Frage: Wie willst du in den 0.5 Jahren jemals was programmiert haben? Oder hast du das nur gekauft und verstauben lassen. Das ist jetzt nicht bösartig gemeint, aber wenn ich hier lese was dir unklar ist, dann muss man sich ernsthaft überlegen, was du jemals programmiert hast. Wobei natürlich die „Formelsammlungen“ schon gar nicht so schlecht aussehen. Und zum Schluss: Deine Formeln sind Code (neududisch: Kot) oder Quelltext bzw Codeausschnitt o.ä. MfG Fabian PS: Also die Wikipedia meint zur [url=http://de.wikipedia.org/wiki/Formel]Formel[/code]: Zitat:
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