Delphi-PRAXiS
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Custom 26. Dez 2008 15:36

Re: [Game][Alpha]2.6D - Sandb(l)ox [Updated:25.12.]
 
Danke dass du es nochmal ansprichst Mikescher! Ein Menü Habe ich ja so wie so versprochen - ist also nur noch eine Frage der Zeit

olee 26. Dez 2008 15:39

Re: [Game][Alpha]2.6D - Sandb(l)ox [Updated:25.12.]
 
Ein menü wär echt klasse.

Es nervt, das man immer nur beim Start in diesem langweiligen Fenster die Map auswählen kann.

Es sollte mal das ganze Menü ingame sein - auch zum laden und speichern

(* push *)

MFG
Björn :wink:

Gast 27. Dez 2008 21:14

Re: [Game][Alpha]2.6D - Sandb(l)ox [Updated:25.12.]
 
Ich hab ma ne installation gemacht,
da ich mir gedacht hab,
dass ich sicher nicht der einzige bin,
der sich mit den vielen, einzelnen Dateien rumplagt.

Da die Installation zu groß ist,
als dass ich sie hier hochladen kann,
habe ich sie hier
(Kein Virus, da könnt ihr sicher sein!)

Custom 28. Dez 2008 21:24

Re: [Game][Alpha]2.6D - Sandb(l)ox [Updated:25.12.]
 
Danke kuschku! Allerdings heißt das Spiel Sandb(l)ox nicht Sandbiox ^^

Namenloser 28. Dez 2008 21:57

Re: [Game][Alpha]2.6D - Sandb(l)ox [Updated:25.12.]
 
Ein Paar Verbesserungspunkte:
1. Kürzere Ladezeit!
2. Bessere Kameryführung
3. Menü (wurde ja schon egsagt) bzw wichtiger: Kein sofortiges schließen bei [ESC] - Ich habe dadurch evrsehentlich das Spiel geschlossen und danach aufgrund der ewigen Ladezeit nicht mehr neugestartet... konnte dadurch kaum was testen.
4. Antialiasing wäre nicht schlecht

Custom 29. Dez 2008 15:18

Re: [Game][Alpha]2.6D - Sandb(l)ox [Updated:25.12.]
 
Danke für dein Feedback NamenLozer dass die Ladezeit so lang war lag vermutlich an der map die du gestartet hast - du hast sicher die (viel zu große) newcity.map geladen richtig? weil andere maps brauchen kaum eine Sekunde und ich denke das ist akzeptabel. Wobei ich die Ladezeiten trotzdem noch verbessern werde. Menü kommt wie gesagt auch noch und Kameraführung sowieso aber - eins nach dem anderen. ^^
Zum Thema Anti Aliasing kann ich noch nichts versprechen wobei ich dass auch noch nie für ein Problem gehalten hab.

Namenloser 29. Dez 2008 18:22

Re: [Game][Alpha]2.6D - Sandb(l)ox [Updated:25.12.]
 
Zitat:

Zitat von Custom
Danke für dein Feedback NamenLozer dass die Ladezeit so lang war lag vermutlich an der map die du gestartet hast - du hast sicher die (viel zu große) newcity.map geladen richtig? weil andere maps brauchen kaum eine Sekunde und ich denke das ist akzeptabel. Wobei ich die Ladezeiten trotzdem noch verbessern werde. Menü kommt wie gesagt auch noch und Kameraführung sowieso aber - eins nach dem anderen. ^^
Zum Thema Anti Aliasing kann ich noch nichts versprechen wobei ich dass auch noch nie für ein Problem gehalten hab.

Stimmt. Ich werds dann noch mal mit einer anderen Map probieren

Custom 30. Dez 2008 21:34

Re: [Game][Alpha]2.6D - Sandb(l)ox [Updated:25.12.]
 
hat es denn funktioniert?

Namenloser 30. Dez 2008 22:39

Re: [Game][Alpha]2.6D - Sandb(l)ox [Updated:25.12.]
 
Zitat:

Zitat von Custom
hat es denn funktioniert?

Also langsam könnte ich mich dran gewöhnen, Blöcke zu spawnen udn auf Strichen zu laufen :lol: Schade, dass das in echt nicht geht.

Custom 1. Jan 2009 15:09

Re: [Game][Alpha]2.6D - Sandb(l)ox [Updated:25.12.]
 
Zitat:

Zitat von NamenLozer
Also langsam könnte ich mich dran gewöhnen, Blöcke zu spawnen udn auf Strichen zu laufen :lol: Schade, dass das in echt nicht geht.

Wer weiß was die Technik bringt! Gerüchte nach gibt es seit dem erfolg von 2.6D von Sony ein Patent auf einen Luftlinienstift, der... na gut mal Spaß beiseite - Es gibt bald nochmal ein Update zur steigerung der Performance. Verbesserungen bis jetzt:
-(deutlich) schnellere Ladezeit
-bessere Bildrate durch nodes
-einige Bugfixes
Ich halte euch über die Neuerungen am laufenden.

Edit(02.01.):
-Verschiedene "Pickups" wie den Stift (verrate jetzt mal noch nicht welche ^^)
-Weitere Bugfixes

Edit(04.01.):
-Partikel
-unbegrenzte Maps
-Veränderungen in der Physik

Edit(06.01):
-einige Änderungen an der Kamera


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