![]() |
Re: [Game] Aspirin goes 2.0! NEWS
Liste der Anhänge anzeigen (Anzahl: 1)
Scheint doch einen Bug bei keys zu geben
mit der space-Taste also schnell kann man manchmal nach oben in die Kopfzeile reinfahren,siehe Bild. |
Re: [Game] Aspirin goes 2.0! NEWS
Zitat:
Zitat:
Zitat:
|
Re: [Game] Aspirin goes 2.0! NEWS
@busybyte:
seltsam, das Fenster sieht bei dir ganz anders aus als bei mir. Bei mir hat es genau die Abmessungen des Interfaces... Das man in der Kopfzeile herumfahren kann ist natürlich nicht richtig so, werde mir das mal anschauen. :coder: @mimi: kann man auch unter windows für MacOS kompilieren? |
Re: [Game] Aspirin goes 2.0! NEWS
...coole idee...
sehr lustiges spielchen für zwischendurch... |
Re: [Game] Aspirin goes 2.0! NEWS
Vieleicht könnte das bei der Kollisionsabfrage helfen,es kann auch durch die Verzerrung wegen
anderer Auflösung kommen,muss aber jetzt weg.Bin auf die nächsten Versionen gespannt. :firejump:
Delphi-Quellcode:
Uses Types; PtInRect( |
Re: [Game] Aspirin goes 2.0! NEWS
Den Bug mit der Kopfzeile hab ich gefunden, habe bei der Spieler<->Wände Kollisionsabfrage in y-Richtung ein = anstatt <= gesetzt. Deswegen haben die anderen Wände auch funktioniert.
Habe jetzt beim initialisieren auch noch ein paar Positionen festgesetzt und das formular auf autosize:=true gestellt, sollte in der nächsten Version also alles funktionieren. Muss jetzt auch weg, lad ich nachher hoch. mfg, mr.winkle |
Re: [Game] Aspirin goes 2.0! NEWS
Zitat:
Hast du ein Mac ? Habe damit noch nie gearbeitet. Immer nur gehört. Die Bilder die ich mit Google Gefunden habe zeigen mir das es ein Mischmach aus Linux und Windows ist. Aber meines Wissens war der Mac zu erst da bzw. das Betriebssystem... Aber naja... Du hast wände bei deiner Version ? Die sind mir noch gar nicht aufgefallen. In welcher Schwenktrittstufe sind die denn ? |
Re: [Game] Aspirin goes 2.0! NEWS
Zitat:
Ich habe jetzt seit mehr als zwei Monaten einen iMac hier stehen. Um mit Delphi zu programmieren musste ich bisher immer Parallels starten und Windows unter MacOS booten und da wäre Lazarus anscheinend eine echte alternative. Das installieren unter MacOS ist allerdings dermaßen kompliziert das ich lieber unter Windows mit Lazarus arbeiten und die Programme schliesslich für MacOS kompilieren würde. Müsste eigentlich gehen, MacOS basiert schliesslich auch auf einem UNIX Kern. Wenn du irgendeine solche Möglichkeit findest, sag bitte bescheid, du hast sicher mehr Ahnung davon als ich ;) mfg, mr.winkle |
Re: [Game] Aspirin goes 2.0! NEWS
Zitat:
Zitat:
![]() Zitat:
(Ich weiß ich erwähne in meinen Beiträgen oft Lazarus. Auch in meiner Signatur. *G*) Ich bin bei Lazarus immer wieder überrascht was alles schon geht und auch die Unterschiede zu Delphi... z.b. hat Lazarus gleiche eine XML Unterstützung dabei. Aber leider Fehlen noch sehr viele Komponenten. Aber ich denke mit der Zeit kommen immer mehr Komponenten dazu. Ein Problem dürfte auch die Plattform Unabhängigkeit sein. Übringst: Ich bin in diesem Forum auf Lazarus aufmerksam geworden. Als ich versuchte habe Java zu lernen bzw. eine IDE zu finden mit der ich klar kommen könnte. Ich wollte mich noch mal für den TIPP bedanken. Der Tipp ist/war GOLD wert für mich:-D |
Re: [Game] Aspirin goes 2.0! NEWS
hier sind einige Bilder von Lazarus. Auch wie es unter MacOS läuft:
![]() |
Alle Zeitangaben in WEZ +1. Es ist jetzt 12:24 Uhr. |
Powered by vBulletin® Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
LinkBacks Enabled by vBSEO © 2011, Crawlability, Inc.
Delphi-PRAXiS (c) 2002 - 2023 by Daniel R. Wolf, 2024 by Thomas Breitkreuz