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Re: Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikk
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Hi,
Also ich hab nichts dagegen. Ich habe euch gerade eine Version hochgeladen ( auf meine pseudo HP ) mit der ihr nun Multiplayer Levels Validieren könnt, ohne das der Netzwerkmodus freigeschaltet ist. Somit könnt ihr nach Herzenslust schon levels bauen. Extra für DP lade ich euch auch den Zukünftigen Launcher hoch ( mit dem der Netzwerkmodus Freigeschaltet werden kann ). ABER Jeder der den Netzwerk Modi Freischaltet wird dadruch Zwangsläufig zum Alphatester. Ich betone hiermit nochmals das der Netzwerkmodus noch nicht stabil läuft. Da erst seit Gestern Klar ist das es überhaupt gehen wird hatte ich da vieles noch nicht berücksichtigt. Ich bin natürlich dabei so schnell wie möglich alle Funktionen zu Implementieren, aber als Hauptberuflicher Student habe ich nicht oo viel Zeit. Wenn ihr ein Level durchspielt ist es immer noch so das der Client nach eingabe des Namens eine AV bekommt. Blöderweise hängt sich bei mir dann immer das gesammte system mit auf. Ich werde schaun das ich diesen Bug möglichst schnell behebe das ihr wenigstens fehlerfrei spielen könnt. Validieren , Gemeinsammes einsammeln von Schlüsseln ... Alles noch nicht implementiert, geschweigedenn das es berücksichtigt wird wenn einer Stirbt. Ihr könnt eigentlich nur Testen wie es mal wird. Das es aber ganz nett wird haben xZise und ich gestern allerdings schon feststellen dürfen, und aus eigener Spielsucht werde ich mich auch mit aller Kraft an die schnelle Umsetzung machen. Bis dahin fröhliches Levelbaun. |
Re: Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikk
Moin moin,
mein drittes Level ist fertig - wie immer freue ich mich besonders auf eure Kritik! Edit: Mir ist noch ein kleiner Bug im Level-Editor aufgefallen. Der Leveleditor lädt den Inhalt der Textboxen fehlerhaft aus den Levels. Ich schreibe in eine Textbox
Code:
Speichere das Level und lade es neu und will die Textbox editieren:
erste Zeile
zweite Zeile dritte Zeile neuer Absatz zweite Zeile dritte Zeile dritter Absatz zweite Zeile
Code:
Ich habe zwar noch Version 0,55, aber ich denke, das hat sich wohl auch mit dem neuen Netzwerkmodus nicht geändert :gruebel:
erste Zeile
zweite Zeile dritte Zeile neuer Absatz zweite Zeile dritte Zeile dritter Absatz zweite Zeile Gruß Malte |
Re: Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikk
Also soweit ich das beobachten konnte funktionierts in 0,57 ...
Aber ich habe einen Bug (der SP betrifft): Wenn man stirbt mit schlüssel, dann respawnen die schlüssel nicht, aber die Türen (= geschlossen)... Und die Türen lassen sich dann nicht mehr öffnen ?! ![]() MfG xZise |
Re: Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikk
*g*
Da macht ja schon einer Werbung fürs Balanced Forum ;). Ja ich war am WE weg und habe nicht eine zeile code Geproggt. Nu habe ich aber gleich mal ein bischen nachgeholt. Dieses Schlüsselproblem und die OK bestätigung sollten geschichte sein. Der Bug im Battle mode wenn der Falsche Player stirbt wird wohl erst morgen gefixt, bei solch heisen Temeraturen kann einfach keiner Proggen ;). [Edit] habn den Textbox Bug grad mal versucht zu verstehen. du hast Recht im Editor gehts net, in den Levels ist es aber wieder Richtig gespeichert. Da mus irgendwas den Loader im Editor zerlegt haben... |
Re: Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikk
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Zitat:
Ich habe mir gerade von Corpsman.de.vu die aktuelle Version heruntergeladen (0,57) und habe das Problem noch immer. Es ist ja kein schwerwiegendes Problem, aber irgendwas stimmt da nicht. :gruebel: Zitat:
Zitat:
Gruß Malte |
Re: Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikk
@Stz,
ja ist schon üebrl heis, deinen Bug hab ich gefunden und behoben, und nu wollte ich es hochladen da sagt mein FTP Programm das die HP Gelöscht sei und der Webspace wieder Leer ist. Ich geschockt, öffne meine HP und alles ist da. Man kann auch runterladen. Ka woran es liegt, ich versuche es also später wieder die aktualisierte ver hoch zu laden. Der Bug bezieht sich aber nur auf das Laden des textes in das Memo feld. danach stimmt alles. d.h. wenn du den Text editierst must du die zu vielen Zeilenumbrüche Löschen befor du OK drückst. [Edit] Dein level ist übergeil, Aber geschafft hab ichs nich nicht, ich hoffe mal das ich es bald schaffe, sonst komm ich heut nicht mehr zum proggen ;) [Edit2] KA warum, aber nu geht das FTP wieder, also die neueste ver ist on, und im Balanced_levels.zip ist STZ's neues Level auch schon dabei ;). |
Re: Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikk
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Re: Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikk
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Gruß Malte |
Re: Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikk
Wenn man in einen Replay merfach Strg+K(Selfkill) verwendet, beendet man ja von sich aus das Replay. Wenn man nun Restart nutzt, hatte ich jetzt, das ich irgendwo auf dem Parcour lag und sich dann mit Bild verabschiedet hat, also in der Titelleiste stand "(Keine Rückmeldung)" und einmal war ich am Start, dann wurde das Bild schwarz und auch keine Rückmeldung.
Benutze WinVista, Intel Core Duo T2050 (Zwei Kerne) und 1,5GB Ram, Mobile Intel 945GM/GU Express Chipset Family (glaub 128MB) |
Re: Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikk
Zitat:
Zitat:
Gruß Malte |
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