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Re: Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikk
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So, hier ist das Level endlich!
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Re: Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikk
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Ach ja, und hier auch noch das Replay von dem Level.
Leider mit ein paar Fehlern, aber das ist ja auch ziemlich schwer. :) |
Re: Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikk
Hi...
Ich bekomme mit der aktuellen Version einen Error, wenn ich das 1. Level lade (AV)... [edit]Also ich hab mal probiert: Ich bekomme den Fehler nur bei 1280 x 1024 px[/edit] |
Re: Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikk
Lol,
Also an der Community wird Kräftig Gearbeitet wie ich so ab und mit Bekomme. @TimerTim Im Zweifel kannst mir das Level kannst mir das Level auch Per Email schicken und ich stelle es dann hier On ;). @XZise Ist 1280x1024 deine Native Aufösung, Probier mal das du die Option Fullscreen Aktivierst. Wenn das auch nicht Hilft schick mir deien User.cfg und genauere Daten wie du den Fehler Erzeugst. Übrigens : Ich habe mich nu dazu entschlossen euren so viel gewünschten Multiplayer Modus zu implementieren. Ich habe mich für Indy 9 entschieden. Das Spiel wird dann Hauptsächlich mit UDP aber auch TCP / Ip Arbeiten. Der Launcher ist schon fertig. Hier wird es dann jede Menge neue Einstellmöglichkeiten geben ;). Momentan baue ich die Ganzen Menues in Balanced.exe, es wird also noch ein wenig duaern. Weis zufällig jemand wie man mit Indy UDP was anderes wie Strings versenden kann ? Im Speziellen will ich Records verschicken ( Jedes Rekord hat ne Size von etwa 50 Byte, also nich gerade viel ). |
Re: Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikk
naja, du kannst deine Records natürlich auch in Strings kopieren.
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Re: Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikk
@Dgl_Luke
meien Records enthalten sehr viele Float Variablen ? wie mache ich das Kopieren dann ohne floattostr ? Ich will ja möglsicht die Reinen Daten Senden. |
Re: Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikk
Hi,
Bei meinem Indy 10 IdUDPClient gibts ne funktion "SendBuffer(ABuffer : Byte)" damit sollte das doch möglich sein. Ich weis allerdings nicht ob das Indy 9 auch schon kann |
Re: Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikk
du sollt sie nicht in strings umwandeln.
Delphi-Quellcode:
type
TDataRec = record aString: string[128]; aFloat: float; aByte: Byte; end; function MakeString(drec: TDataRec): string; begin Setlength(Result, sizeof(drec)); CopyMem(@drec,@Result[1],sizeof(drec)); end; |
Re: Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikk
Da du ja nur den Speicher Kopierst müste die Rückwärtsfunction so aussehen, oder ?
Delphi-Quellcode:
type
TDataRec = record aString: string[128]; aFloat: float; aByte: Byte; end; function MakeString(drec: TDataRec): string; begin Setlength(Result, sizeof(drec)); CopyMem(@drec,@Result[1],sizeof(drec)); end; function ReverseMakeString(drec: String): TDataRec; begin // Setlength(Result, sizeof(drec)); CopyMem(@drec[1],@Result,sizeof(Result)); end; |
Re: Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikk
Probiere es doch aus:
Delphi-Quellcode:
Jetzt sollte er:
procedure Test;
var in, out : TDataRec; begin in.aString := 'Test'; in.aFloat := 0.123456789; in.aByte := 123; out := ReverseMakeString(MakeString(in)); Showmessage(out.aString); Showmessage(FloatToStr(out.aFloat)); Showmessage(IntToStr(out.aByte)); end;
PS: Ich hatte Fullscreen auch an, und es ist die native Auflösung! |
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