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Das Leben Programmieren kann so einfach sein: AutoCapture :-)
Zitat:
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Ich setze eine TEdit-Ableitung in ein eigenes "Gitter" und reagiere auf bestimmte Tasteneingaben (z.B. schließen bei Enter oder ESC).
Auch auf Tab und Shift+Tab möchte ich selbst reagieren. Die kommen aber als Tastenereignisse nicht an. Ich habe auch nichts gefunden, wo die behandelt werden. Hat jemand einen Rat? |
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Musst Du Keydown überschreiben und dort auf Key = vkTab abfragen.
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KeyDown feuert bei Tab im FMX nicht.
Ich habe aber auch noch nicht gefunden, wo das vorher abgefangen wird.
Delphi-Quellcode:
procedure TssCellEdit.KeyDown(var Key: Word; var KeyChar: WideChar; Shift: TShiftState);
begin // CodeSite.Send(IntToStr(Byte(KeyChar)) + ' ' + IntToStr(Key) + ' ' + IntToStr(Integer(ssShift))); if ((Key = 13) or (Key = 27)) and (KeyChar = #0) and (Shift = []) then SelectParentCell(Self, True) else if (KeyChar = #0) and (Shift = []) then begin case Key of 33: // PageUp if (CustomItemsBox <> nil) then begin CustomItemsBox.ShouldFocused := True; CustomItemsBox.MoveFocusPageUp; end else inherited; 34: // PageDown if (CustomItemsBox <> nil) then begin CustomItemsBox.ShouldFocused := True; CustomItemsBox.MoveFocusPageDown; end else inherited; ... |
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Ich meinte das Form...
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Da feuert Tab auch nicht (würde dann auch nicht wirklich helfen, da das Gitter das eigentlich intern regeln soll).
Ich vermute, dass "die Plattform" das vorher abfängt, finde aber den tatsächlichen Ablauf nicht. |
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Ich habs doch getestet. Wenn Du das Keydown im Form überschreibst, kommt dort Tab definitiv an.
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Oh sorry, ich habe da geschummelt... :oops:
Beim Formular habe ich jetzt OnKeyDown verwendet. Da kommen Tastaturereignisse (wenn ein Edit den Focus hat) an, aber nicht ein Tab. Insofern habe ich gefolgert, dass das auch im KeyDown so ist. Überschreiben bringt mir nichts, ich will ja mein Gitter in normalen Formularen einsetzen können. Aber ich werde mir morgen das FmxForm nochmal genauer ansehen, das muss ja (logisch gefolgert) den Tab dann eigenmächtig filtern und anders behandeln. Danke für Deine geduldige Hilfe! |
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Das passiert in TCommonCustomForm.Keydown. Dort ist eine Abfrage die dafür sorgt dass das focussierte Control KEINEN Key mitbekommt. Danach wird dann der Focus auf das nächste focussierbare Element gesetzt. Danach wird nur noch der OnCanFocus Event aufgerufen in TControl.GetCanfocus.
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Und da ist es wieder - das unausgegorene FireMonkey-Konzept: Anstatt jedem Control eine Eigenschaft WantTabs zu spendieren (ist nun wahrlich keine neue Erfindung - gibt's auch schon bei einigen VCL Controls), die standardmäßig false liefert und die Abfrage in TCommonCustomForm.KeyDown so zu gestalten:
Delphi-Quellcode:
Aber nö - Delphi-Programmierer brauchen so was nicht...
if (Key = vkTab) and (not Assigned(FFocused) or (Assigned(FFocused) and not FFocused.WantTabs)) then
[...] Ich kann allerdings nicht sagen, ob sich da in XE4 etwas getan hat, da ich dafür nur die Trial und damit keine Quelltexte habe. |
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Eigentlich müssten nur "focused handler" und "change focus" getauscht werden.
Dann könnte man Key auf 0 setzen wenn man vkTab selbst behandeln will. Wenn das in XE4 noch nicht geändert ist werde ich mal einen QC-Eintrag schreiben.
Delphi-Quellcode:
procedure TCommonCustomForm.KeyDown(var Key: Word; var KeyChar: System.WideChar; Shift: TShiftState);
var List: TInterfaceList; i, CurIdx: Integer; TabDirection : Integer; FocusObj: TFmxObject; Done: boolean; FocusPopup: TCustomPopupMenu; lIsDialog: boolean; NewFocus: IControl; procedure TraverseChildren(Container: TFmxObject); var I: integer; begin if (Container is TControl) and (not TControl(Container).Enabled) then Exit; for I := 0 to Container.ComponentCount - 1 do if (Container.Components[I] is TCustomActionList) and (TCustomActionList(Container.Components[I]).DialogKey(Key, Shift)) then begin Done := True; Exit; end; if (Container.ChildrenCount > 0) then for I := 0 to Container.ChildrenCount - 1 do begin TraverseChildren(Container.Children[I]); if Done then Exit; end; end; procedure OtherForms(IsMain: boolean); var I, J: integer; F: TCommonCustomForm; begin if Done then Exit; for I := 0 to Screen.FormCount - 1 do if (Screen.Forms[I] <> self) and (Screen.Forms[I].Visible) and (IsMain xor (Screen.Forms[I] <> Application.MainForm)) then begin F := Screen.Forms[I]; for J := F.ChildrenCount - 1 downto 0 do begin if F.Children[J] is TMainMenu then TMainMenu(F.Children[J]).DialogKey(Key, Shift); if Key = 0 then begin Done := True; Exit; end; end; TraverseChildren(F); if Done then Exit; end; end; begin { dialog key } FocusPopup := nil; lIsDialog := False; IsDialogKey(Key, KeyChar, Shift, lIsDialog); try if lIsDialog then begin Done := False; // 1. perform key in Focus Control if Assigned(FFocused) then begin FFocused.DialogKey(Key, Shift); if Key = 0 then Exit; FocusObj := FFocused.GetObject; end else FocusObj := nil; // 2. perform key in PopupMenu of Focus Control if (FocusObj is TControl) then begin FocusPopup := TControl(FocusObj).PopupMenu; if FocusPopup is TPopupMenu then begin TPopupMenu(FocusPopup).DialogKey(Key, Shift); if Key = 0 then Exit; end else FocusPopup := nil; end; // 3. perform key in other Menus for i := ChildrenCount - 1 downto 0 do if Children[i] <> FocusPopup then begin if Children[i] is TMainMenu then TMainMenu(Children[i]).DialogKey(Key, Shift) else if Children[i] is TPopupMenu then TPopupMenu(Children[i]).DialogKey(Key, Shift); if Key = 0 then Exit; end; // 4. perform key in other, no focus controls for i := ChildrenCount - 1 downto 0 do if Children[i] <> FocusObj then begin if Children[i].IsIControl then Children[i].AsIControl.DialogKey(Key, Shift); if Key = 0 then Exit; end; // 5. perform key in all ActionLists in Childrens TraverseChildren(self); // 6. perform key in all main menus and ActionLists in other forms OtherForms(True); OtherForms(False); if Done then Exit; end; { change focus } // DANN DAS ****************************************************** if (Key = vkTab) then begin NewFocus := nil; Key := 0; List := TInterfaceList.Create; try GetTabOrderList(List, True); if ssShift in Shift then TabDirection := -1 else TabDirection := 1; CurIdx := List.IndexOf(FFocused); for i := 0 to List.Count-1 do begin Inc(CurIdx, TabDirection); if (TabDirection > 0) and (CurIdx >= List.Count) then CurIdx := 0 else if (TabDirection < 0) and (CurIdx < 0) then CurIdx := List.Count - 1; if IControl(List[CurIdx]).CheckForAllowFocus then begin NewFocus := IControl(List[CurIdx]); break; end; end; finally FreeAndNil(List); end; if Assigned(NewFocus) then NewFocus.SetFocus; Exit; end; { focused handler } // ERST DAS ***************************************************** if ((Key <> 0) or (KeyChar <> #0)) then begin if Assigned(FFocused) then FFocused.KeyDown(Key, KeyChar, Shift); if Assigned(FOnKeyDown) then FOnKeyDown(Self, Key, KeyChar, Shift); end; finally Application.FLastKeyPress := Now; Application.FLastUserActive := Application.FLastKeyPress; end; end; |
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Oder so. :thumb:
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Entweder stelle ich mich ziemlich an oder das mit den Gesten ist nicht ganz durchdacht.
An sich ganz simpeler Programmablauf. Tabcontrol mit paar Tabitems und jeweils einer TabChangeAction. Die entsprechenden Actions zum Einblenden des richtigen Tabs sollen per link/rechts wischen ausgeführt werden. Soweit so gut. Jetzt kam ich aber auf die absurde Idee sowohl TSwitche wie TTRackbars zu verwenden ;-) Wenn man diese bedient wird leider die Action zur Navigation ausgeführt. Bei Switch konnte ich das über eine Funktion die im MouseDown und MouseUp gesteuert wird umgehen. Wie soll man das aber bitte bei einer Trackbar machen???? |
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Ich erzeuge aus der Datenschicht AniIndicators auf gebundenen GUI-Controls um eine längere Beschäftigung anzuzeigen.
Sichtbar werden diese erst durch Application.ProcessMessages. Und dann wird nix animiert, solange die Anwendung beschäftigt ist. Zu laufen beginnen sie wenn der Prozess fertig ist und ich die AniIndicators nicht zerstöre. Gibt es dazu Tipps? Mann, Mann, Mann, da denkt man, man hat eine schöne tolle neue und leistungsfähige GUI...
Delphi-Quellcode:
procedure TssCtrl.StartAniIndicator;
begin if Owner is TControl then begin fAniIndicator := TAniIndicator.Create(Owner); fAniIndicator.Align := TAlignLayout.alCenter; fAniIndicator.Parent := (Owner as TControl); fAniIndicator.Enabled := True; RefreshData; Application.ProcessMessages; end; end; procedure TssCtrl.EndAniIndicator; begin FreeAndNil(fAniIndicator); RefreshData; end; |
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Ist doch ganz "einfach": :-D
Delphi-Quellcode:
Natürlich ist wieder alles so verpackt (im Implementationteil deklarierte Objekte, im protected-Abschnitt versteckte Methoden), daß man auf "normalem" Weg nicht richtig herankommt. Und (T)AniThread ist unter Windows selbstverständlich kein Thread (wäre ja auch sehr naiv, so etwas aus dem Namen zu schlußfolgern), sondern ein normaler Timer, der logischerweise nicht funktioniert, wenn die Nachrichtenschleife blockiert ist.
type
TFormHelper = class helper for TForm procedure PaintRects(const UpdateRects: array of TRectF); end; procedure TFormHelper.PaintRects(const UpdateRects: array of TRectF); begin inherited; end; procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); var Time: Cardinal; begin AniIndicator1.Visible:=true; AniIndicator1.Enabled:=true; try Time:=TThread.GetTickCount; while TThread.GetTickCount-Time<=5000 do //<- 5 Sekunden Blockierung des Hauptthreads begin Sleep(100); if Assigned(AniThread) then AniThread.OnTimer(nil); //<- Animation(en) am Leben erhalten PaintRects([AniIndicator1.ParentedRect]); //<- Indikator neu darstellen end; finally AniIndicator1.Visible:=false; AniIndicator1.Enabled:=false; end; end; Wenn ich dann so was
Delphi-Quellcode:
und so was
destructor TAniIndicator.Destroy;
begin if Assigned(FFill) then FreeAndNil(FFill); inherited; end;
Delphi-Quellcode:
sehe, weiß ich wieder, wo das durchdachte Design herkommt... :lol:
var
[...] AniThread: TTimer; |
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@Thom
Danke! Das schaue ich mir heute Abend mal an. Da kommt mir wieder der Vergleich zu einer Spieleentwicklung in den Sinn ( ![]() Eine flüssige Progressbar braucht ja wohl auch entsprechende Klimmzüge. (Es gab mal einen Hinweis dazu, finde ich aber gerade nicht auf die Schnelle.) ...man sollte halt wohl doch auf den FireDog warten, der den Affen auf den Baum jagt... :cry: Das schlimme ist ja, wenn man allein hier aus der DP ein paar Leute zusammensuchen könnte würde ein ähnliches aber vernünftig umgesetztes Konzept echt Spaß bringen. Sobald ich im Lotto gewinne miete ich eine Garage... (Alternative zu den LB habe ich ja schon. :) ) |
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Offtopic: Ich habe meine Firemonkey Entwicklungen erstmal auf Eis gelegt; bis das Teil endlich rund läuft. Ich denke, mit XE5 (oder halt Android) aktiviere ich es wieder, aber bis dahin kann und will ich mich leider nicht mehr damit rumschlagen. Schade, aber selbst meine Mac Projekte laufen nur mehr schlecht als recht und mit sehr sehr viel Gepfusche :(
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Als TIdleIndicator würde das Ding (TAniIndicator) andererseits perfekt arbeiten.
Es rödelt nämlich sofort los, wenn die Anwendung gerade nix tut. :wall: |
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Zitat:
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Zitat:
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Genau genommen fällt mir letztlich nur ein Grund für den aktuellen TAniIndicator ein:
Damit David I. in den früheren Werbevideos stolz eine Animationskomponente präsentieren kann, so dass die potentiellen Käufer natürlich unterstellen, dass man damit irgendwelche Aktivitäten der eigenen Anwendung darstellen kann. Ich glaube inzwischen nichts mehr, was Emba präsentiert. So verarscht habe ich mich noch von keiner anderen Firma gefühlt. |
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Naja, jetzt gibt es ja die Umfrage. Die kannst Du ja entsprechend ausfüllen.
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Seid mal nicht ganz so streng. :wink:
Auch in der VCL funktioniert die grafische Ausgabe nicht, solange die Nachrichtenverarbeitung blockiert wird. Hier hilft ja bekanntlich der Aufruf von
Delphi-Quellcode:
, was auch unter FireMonkey möglich ist. Dann werden auch alle Animationen abgearbeitet und Veränderungen des Formulars sichtbar gemacht.
Application.ProcessMessages
Wer aus irgendwelchen Gründen
Delphi-Quellcode:
nicht verwenden möchte (zum Beispiel, damit der Anwender nicht inzwischen wild auf dem Formular herumklicken kann) könnte auch folgenden Classhelper verwenden, der nur die Animationen weiterlaufen läßt und veränderte Elemente aktualisiert:
Application.ProcessMessages
Delphi-Quellcode:
Verwendet werden könnte er wie in meinem
type
TCustomFormHelper = class helper for TCustomForm procedure Repaint; end; procedure TCustomFormHelper.Repaint; var N: Integer; UpdateRect: TRectF; Child: TFmxObject; begin if Assigned(FMX.Types.AniThread) and Assigned(FMX.Types.AniThread.OnTimer) then FMX.Types.AniThread.OnTimer(nil); if ChildrenCount>0 then begin UpdateRect:=TRectF.Empty; for N:=0 to ChildrenCount-1 do begin Child:=Children[N]; if (Child is TControl) and not TControl(Child).UpdateRect.IsEmpty then begin if UpdateRect.IsEmpty then UpdateRect:=TControl(Child).UpdateRect else UpdateRect.Union(TControl(Child).UpdateRect); end; end; if not UpdateRect.IsEmpty then PaintRects([UpdateRect]); end; end ![]()
Delphi-Quellcode:
P.S.:
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
var Time: Cardinal; begin AniIndicator1.Visible:=true; AniIndicator1.Enabled:=true; try Time:=TThread.GetTickCount; while TThread.GetTickCount-Time<=5000 do begin Sleep(50); Label1.Text:=FloatToStr(TThread.GetTickCount-Time); Repaint; //Application.ProcessMessages; end; finally AniIndicator1.Visible:=false; AniIndicator1.Enabled:=false; end; end; TProgressBar funktioniert damit übrigens auch ohne Probleme! :-D |
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Zitat:
Mit XE 5 kommt hoffentlich erst einmal eine vernünftige Unterstützung für Firemonkey für Win/OS/iOS. Und ich hoffe bei Emba mahlt schon mal jemand die neuen Styles für iOS 7. Wenn dass dann alles vernünftig läuft, können dann von mir aus noch andere Plattformen zukommen. Ich glaube aber, am Ende wird wohl nichts Halbes und nichts Ganzes dabei herauskommen. Aber es wird wahrscheinlich so sein, dass Emba im nächsten Jahr stolz die Unterstützung für Android und Windows 8 präsentiert. Am Ende wir man dann mit Firemonkey auf so ziemlich allen Plattformen eine Fish Fact-Demo zum laufen kriegen, und der Rest ist für die Hühner. |
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Ich habe gerade beim Lesen der (XE3-)FireMonkey-Quelltexte einen neuen Geniestreich der Entwickler entdeckt:
Delphi-Quellcode:
Da ist doch tatsächlich jemand auf die Idee gekommen, die Koordinaten aller (!!!) Mausereignisse per
unit FMX.Platform.Win;
function WndProc(hwnd: HWND; uMsg: UINT; wParam: WPARAM; lParam: LPARAM): LRESULT; stdcall; [...] begin [...] WM_LBUTTONUP: begin [...] GetCursorPos(P); ScreenToClient(Wnd, P); LForm.MouseUp(TMouseButton.mbLeft, KeysToShiftState(wParam), P.X, P.Y); end; end; [...] end;
Delphi-Quellcode:
zur ermitteln, statt aus lParam
GetCursorPos()
![]() Genial! :thumb: |
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Diese Genialität steckt auch noch in XE4. Viel besser jedoch sind die dort enthaltenen TODOs sowie auskommentierten Korrekturversuche.
Zitat:
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Wie, das Zitat steht auf deutsch im Quelltext? Ist ja "toll".
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Zitat:
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Zitat:
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@Thom
Ohne ProcessMessages klappt das bei mir nicht. Anbei mal ein Testprojekt (XE3, ohne Exe) im Baustellenstatus. Ich habe auch mal versucht, das Refresh in einen Thread zu packen. Aber auch hier wird man ohne Syncronisation nicht weiter kommen. In dem Fall könnte aber Invalidate reichen, wie ich es in meinem Framework einsetze. |
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@Stahli
Mit Threads sollte das nicht funktionieren. Soweit ich weiß, ist die GUI von FireMonkey auch nicht threadsicher. Sie baut unter Windows ebenfalls auf GDI auf, auch wenn einige Renderaufgaben von der Grafikkarte übernommen werden. Die vorgerenderten Abschnitte werden dann aber wieder als Bitmap zurück in den Hauptspeicher geholt und "ganz normal" angezeigt. Meiner Meinung nach ist dieses Konzept auch der Hauptgrund, weshalb trotz GPU-Unterstützung die Framerate unter FireMonkey so - ähmmm - verbesserungswürdig ist. Falls ich das falsch verstanden habe, kann mich jemand gern korrigieren. Ich hatte mir dieses Prinzip vor allem bei den Filtern bzw. Effekten angeschaut. Um also die Oberfläche eines Formulars während lang andauernden Aktionen nicht einfrieren zu lassen, muß die Aktualisierung aktiv angestoßen oder die blockierenden Aktionen in einen Thread ausgelagert werden. In dieser Beziehung unterscheiden sich VCL und FireMonkey nicht. Die Synchronisation von Threads geschieht über das Senden von Nachrichten:
Delphi-Quellcode:
Und solange diese nicht (vom Hauptthread) abgeholt werden, passiert hier ebenfalls nichts.
unit FMX.Platform.Win;
procedure TPlatformWin.WakeMainThread(Sender: TObject); begin if TThread.CurrentThread.ThreadID <> MainThreadID then PostMessage(FThreadSyncHandle, WM_NULL, 0, 0); end; Ich schaue mir mal Dein Testprojekt an. Ok. Gerade gemacht. Funktioniert doch auch ohne ProcessMessages... Das Problem in Deiner Demo ist, daß Du ProgressBar1.Max auf 100000 setzt. Damit da etwas Sichtbares passiert, brauchst Du einige Liter Kaffee. Mit Sleep(50) hast Du rund 20 Schritte pro Sekunde. Macht für den gesamten Fortschrittsbalken 100000/20=5000 Sekunden oder 83,3 Minuten. :lol: |
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@ Thom
Danke für Deine Mühe. Bin gerade noch mit meinem neuen Rechner beschäftigt. Delphi installiere ich als nächstes mit. In meinem Testprojekt hatte ich zuerst nur ein Label getestet. Aus dem Test stammt die hohe Durchlaufzahl. Da habe ich ohne ProcessMessages keinen Fortschritt gesehen. Später dann mit Progressbar und AniIndicator auch nicht. Vielleicht hängt das auch von der Grafikkarte oder Leistungsfähigkeit des Systems ab? Die Abläufe im FMX habe ich teilw. auch mal nachvollzogen, aber dann schnell aufgegeben. Es wirkt alles sehr umständlich bis planlos. |
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@Stahli
Entschuldige bitte die verspätete Antwort - ich wurde in den vergangenen Tagen anderweitig beansprucht... :-D So ein Schrott: Das scheint tatsächlich von der Grafikkarte/dem Betriebssystem abhängig zu sein. Bei meinem Netbook funktioniert das Update des Formulars ebenfalls nicht. Da muß ich noch mal etwas Zeit investieren, um dem Problem auf den Grund zu gehen. |
AW: FireMonkey Sammelthread
Zitat:
Zitat:
Alles andere wird Stückelei, wo man auch wieder nicht weiß, in welchen Fällen die Flicken helfen und wo nicht. Ich werde erst mal mein Framework weiter mit FMX entwickeln aber mit einer möglichst reduzierten GUI. Ich behalte aber unbedingt im Blick, das Ganze mal auf VCL (und/oder FMY?) zu portieren. |
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Zitat:
Wenn es auf bestimmten Systemen doch nicht unter Win8 64bit klappt, kann ich noch meine anderen Systemkomponenten aufzählen. Aber inzwischen wird ja ohnehin fast nur noch für iPhone entwickelt, jedenfalls dem Eindruck nach... |
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