Delphi-PRAXiS
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Custom 27. Feb 2008 19:35

Re: [Game] 2.6D - Sandb(L)ox
 
Zitat:

Zitat von 3_of_8
Wie sieht es eigentlich lizenzmäßig aus? Hast du vor, das ganze als Open Source zu veröffentlichen?

Und, als Anregung, du könntest Scripting einbauen (LUA oder auch PascalScript z.B.). Das würde es z.B. anderen ermöglichen, relativ komplexe Sachen zu bauen. Man könnte selbst Missionen (oder sogar ein RPG ;) ) daraus machen.

ja, es soll einige missionen geben (zum beispiel rennen oder missionen um eine bestimmte klasse zu bekommen) aber ein RPG würde dazu wahrscheinlich nicht passen (jedenfalls nichts mit leveln, ich überlege im moment ob bzw. wie ich ein inventar basteln werde). Auch das "sammeln" von "farbklecksen" um die farbe der eigenen blöcke zu ändern soll im spiel eine aufgabe werden.

(ohje ich verrate viel zu viel ^^)

olee 27. Feb 2008 19:36

Re: [Game] 2.6D - Sandb(L)ox
 
Liste der Anhänge anzeigen (Anzahl: 1)
Ich hab mal aus nem DGL Tutorial ein programm zusammengebaut, dass die OpenGL Funktionen testet.

Larsi 27. Feb 2008 19:43

Re: [Game] 2.6D - Sandb(L)ox
 
und wie sehe ichs ob da ist oda nicht? Also das Fenster schließt sich sofort!

STS301 27. Feb 2008 20:16

Re: [Game] 2.6D - Sandb(L)ox
 
bei mir auch (diesmal hat es nichts mit dem neu aufgesetzten Rechner vom Lars zu tun ;) )

himitsu 27. Feb 2008 20:16

Re: [Game] 2.6D - Sandb(L)ox
 
des Programm erstell 'ne Analyse.txt

und ich sag's mal so ... dieses hier sind schlechte Werte = Sandb(L)ox läuft nicht
Zitat:

Renderer GDI Generic
Vendor Microsoft Corporation
Version 1.1.0

#Lights 8
#Clipplanes 6
#Modelview stack depth 32
#Projection stack depth 10
#Texture stack depth 10
Max texture size 1024
Max list nesting 64
Max viewport dims 16384x16384
#Textureunits 64
#Aux buffers 0
Doublebuffer [x]
Stereo [ ]

OpenGL extensions
-----------------
GL_WIN_swap_hint
GL_EXT_bgra
GL_EXT_paletted_texture
-----------------

3_of_8 27. Feb 2008 21:14

Re: [Game] 2.6D - Sandb(L)ox
 
Schlechte Werte? Alle Werte, die da angezeigt werden, sind in Ordnung. Mir ist bekannt, dass manche Treiber in den Software-Modus schalten, wenn der Stencil-Buffer verwendet wird und die Anwendung nicht im Vollbild läuft.

@custom: Meine eigentlichen Fragen hast du nicht beantwortet: Wird das Open Source und wirst du Scripting einbauen?

himitsu 27. Feb 2008 22:04

Re: [Game] 2.6D - Sandb(L)ox
 
wie gesagt, hier läuft es nicht (daheim bei mir schon)
aber des hier ist och nur so'n Aldi/Lidl(?)-Targa-Schrott

olee 27. Feb 2008 22:07

Re: [Game] 2.6D - Sandb(L)ox
 
Du hast vollkommen recht!

Nur weil ich noch keinen Grafikkartentreiber drauf habe sind diese Werte auch so schlecht!

Zitat:

#Lights 8
#Clipplanes 6
#Modelview stack depth 32
#Projection stack depth 10
#Texture stack depth 10
Max texture size 1024
Max list nesting 64
Max viewport dims 16384x16384
#Textureunits 64
#Aux buffers 0
Doublebuffer [x]
Stereo [ ]

Custom 28. Feb 2008 07:18

Re: [Game] 2.6D - Sandb(L)ox
 
Zitat:

Zitat von 3_of_8
Meine eigentlichen Fragen hast du nicht beantwortet: Wird das Open Source und wirst du Scripting einbauen?

hoppla, das kommt davon wenn man das nur bebenbei macht, sorry ^^

Also bei beidem bin ich mir noch nicht sicher. Scripting könnte eigendlich eine ganz lustige sache werden, würde aber auch viel mehr auslastung für das serverprogramm bedeuten (wenn ich das neue system umgesetzt habe schau' ich mal wie die auslastung so ist) andern Seits bin ich mir nicht sicher ob scripting in SO mein spiel reinpassen würde... schließlich soll es kein zweites second life werden... mal schaun was draus wird, wenn mir mehr leute zurückmelden dass scripting ne gute sache wäre ist das natürlich etwas anderes!

Stichwort OpenSource; sicherlich könnte ich das ganze open sorce machen, wenn überhaupt dann aber erst wenn es nichtmehr in einer vorphase ist. Abgesehen davon bin ich nicht sicher ob das wirklich einen nutzen hätte, der quellcode ist ein wenig.... naja chaotisch ist und noch dazu kaum auskommentiert. Ich würde es eigendlich sogar als nützlicher empfinden auf fragen einzugehen und verschiedene Codebeispiele zu diesen zu veröffentlichen.
Aber wie gesagt, das entscheidet sich mit der zeit.
Sorry dass ich jetzt noch nichts genaueres sagen kann :?

mfg Custom

Krümelmonster 28. Feb 2008 20:16

Re: [Game] 2.6D - Sandb(L)ox
 
Mir sind noch zwei Bugs aufgefallen:
Ein kleiner und ein großer,

Der kleine Bug ist, wenn man sich seitlich an einen Block hinhängt und dann Leertaste + Q drückt dann kann man seitlich bauen, was jedoch nicht schlimm ist. :-D

Schlimmer ist jedoch, wenn man das Spiel schließt und den Server laufen lässt und sich dann wieder einloggt, dann ist plötzlich die ganze Welt zerstückelt :cyclops:

3_of_8 28. Feb 2008 20:32

Re: [Game] 2.6D - Sandb(L)ox
 
Ich rate dir, deinen Code so bald wie möglich zu strukturieren und zu kommentieren, wenn auch nur rudimentär. Denn glaub mir: Wenn du nur 2 Wochen an einem bestimmten Codeteil nicht arbeitest, wirst du dich nur noch schlecht auskennen. Ich spreche aus Erfahrung. ;)

Scripting hat den Vorteil, dass ein Benutzer nicht nur eine Welt erstellen, sondern auch ganz dynamisch Spielinhalte festlegen kann, ohne dass das ganze im Programm hart gecodet werden muss. Missionen sind so komplett realisierbar.

Custom 29. Feb 2008 07:14

Re: [Game] 2.6D - Sandb(L)ox
 
Zitat:

Zitat von Krümelmonster
Mir sind noch zwei Bugs aufgefallen:
Ein kleiner und ein großer,

Der kleine Bug ist, wenn man sich seitlich an einen Block hinhängt und dann Leertaste + Q drückt dann kann man seitlich bauen, was jedoch nicht schlimm ist. :-D

Schlimmer ist jedoch, wenn man das Spiel schließt und den Server laufen lässt und sich dann wieder einloggt, dann ist plötzlich die ganze Welt zerstückelt :cyclops:

Dein "Kleiner Bug" ist absicht,
Zitat:

Zitat von xZise
Zitat:

Zitat von Florian H
[...]eine Frage zum Konzept noch: Du schreibst im 1. Post man könne Brücken bauen.. aber eigentlich doch nicht, oder? Denn man kann ja nur immer einen Block draufsetzen, aber keine überhängenden Formationen machen oder unten Blöcke rauslöschen?[...]

Das kannst du machen, weil deine Figur an der Seite klettern kann ;)

MfG
xZise

der große bug ist ein ungelöstes problem der ladeprozedur... wenn die welt mal wieder zerhackt einfach das spiel neu starten!

Zitat:

Zitat von 3_of_8
Ich rate dir, deinen Code so bald wie möglich zu strukturieren und zu kommentieren, wenn auch nur rudimentär. Denn glaub mir: Wenn du nur 2 Wochen an einem bestimmten Codeteil nicht arbeitest, wirst du dich nur noch schlecht auskennen. Ich spreche aus Erfahrung. ;)

Scripting hat den Vorteil, dass ein Benutzer nicht nur eine Welt erstellen, sondern auch ganz dynamisch Spielinhalte festlegen kann, ohne dass das ganze im Programm hart gecodet werden muss. Missionen sind so komplett realisierbar.

Also ich komme bei meinen codes eigendlich immer ohne kommentare aus... hab zum beispiel letztens ein älteres projekt nochmal angeguckt und testwesie ein bisschen umgeschrieben ohne probleme zu bekomen und das Programm war älter als ein halbes jahr!

Über Scripting muss ich wie gesagt noch nachdenken. Sinnvoll wäre es sicherlich scripte für bestimmte objekte zu erstellen, weniger sinnvoll fände ich es aber wenn jeder spieler ingame scripte schreiben und benutzen kann weil dass dan doch wieder wie second life enden würde!

Trotzdem möchte ich vllt scripting einbauen für verschiedene Objekte wie fahrzeuge etc.

wie würdest du dir das denn vorstellen? Eine an Pascal angelehnte scriptsprache? ich würde nämlich eher eine eigene, stark vereinfachte sprache bevorzugen.

3_of_8 29. Feb 2008 12:33

Re: [Game] 2.6D - Sandb(L)ox
 
Die Skripts sollten zur Map gehören.

Custom 29. Feb 2008 21:15

Re: [Game] 2.6D - Sandb(L)ox
 
hmm das wäre eine möglichlkeit.. inwiefern sollen die scripts denn dann eingebaut werden? ich dachte nämlich eher so an gescriptete fahrzeuge etc

Custom 12. Mär 2008 18:51

Re: [Game] 2.6D - Sandb(L)ox
 
Stille um 2.6D?
Nein nur zur abwechsulng entwickle ich zwichendurch das vorgängerprojekt weiter (2.5D) dazu bald mehr.. *spannung mach ^^*

kleines update zu 2.6D? uuuuund up ^^

olee 13. Mär 2008 01:03

Re: [Game] 2.6D - Sandb(L)ox
 
Na dann wollen wir mal hoffen, das das wieder so interessant wie 2.6D wird!

(mit interessant meine ich aber nicht direkt gut ^^)

MJT 16. Apr 2008 20:49

Re: [Game] 2.6D - Sandb(L)ox
 
HI,

ich hatte mir die Datein runtergeladen und wollte das game starten, aber es ging nicht. Es kam eine massege das die SDL.dll nicht da seih.

Kann mir jemand helfen?

Custom 20. Apr 2008 20:37

Re: [Game] 2.6D - Sandb(L)ox
 
schau mal im ersten Post auf seite 11 :wink:

himitsu 24. Apr 2008 13:21

Re: [Game] 2.6D - Sandb(L)ox
 
Zitat:

Zitat von Custom
schau mal im ersten Post auf seite 11 :wink:

da währs wohl praktisch, wenn im ersten Post das auch mal wieder integriert würde.

z.B. eine Version mit allen Dateien und weiterhin die kleine Version mit den wichtigsten aktuellen Dateiversionen.

foerster7892 29. Apr 2008 19:26

Re: [Game] 2.6D - Sandb(L)ox
 
bin nen bisschen blöd aber wie spiel ich das?


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