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Re: [GAME] Projekt W - Phase 1 - Rundenbasierte Strategie
Hi,
also erstmal Gratulation! einfach geniales Spiel. Risiko, war mir immer zu langweilig, weil man da ja nur Einheiten rumschiebt, aber mit Einheiten selber bauen, verschiedene Stärken/Schwächen und Forschung, macht das schon richtig Spaß =) Ich denke schon dass das Spiel besser ist als Superpower 2, wenn man die Diplomatiemöglichkeiten nicht betrachtet, da in so einem Szenario Diplomatie nicht viel Sinn macht... also wie gesagt nochmal alle Achtung. Nun zu dem Thema Ressourcen, ich finde es gut, dass es nur eine gibt, da wie erwähnt sich das Spiel so dynamischer spielt. Bei so einer Masse an Regionen, die man mitunter verwalten muss, würde es sehr dem Spieldrang des Gamers entgegenwirken, müsste dieser sich noch um einzelne Ressourcenstände kümmern... Ja, und nu noch zu einem weiterem Problem, ich hatte eine Div nach Grönland zum erobern geschickt(rechts oben) und in der Runde darauf war dort die Energiewert negativ, dadurch folgt ja, dass die Flagge in der Region sich schwärzt, ne? so das Problem hierbei is eher optischer Natur, da ich ad hoc nicht mehr erkennen konnte, dass ich da ja eigentlich noch ne Div hatte, da sich das Zeichen für diese auch schwärzte. Wär nit schlecht, wenn dieses sich dann bei neg. Energie nicht dunkel wird :) Was die anderen schon angesprochen hatten, ist das Balancing der Forschung, die könnte schon etwas schneller gehn, aber auf irgendwas muss man ja gespannt fiebern können ^^ lg und noch viel Erfolg Rociel |
Re: [GAME] Projekt W - Phase 1 - Rundenbasierte Strategie
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Es wird also bald noch nen weiteren Path geben der die von euch angesprochenen Probleme behebt und das Balancing leicht verändert. Danke fürs Feedback! |
Re: [GAME] Projekt W - Phase 1 - Rundenbasierte Strategie
ich hab da noch nen optischen fehler, glaub ich.
Wenn man ein land anklickt und die erde dreht, verschwinden die flagen aber die Pfeile sieht man immer noch durchschimmern. Und auserdem kann man die erde ins wasser teilweise versenken. Cool wäre wenn man nur soweit zoomen kann das die erde maximal draufschweben kann. lg elundril |
Re: [GAME] Projekt W - Phase 1 - Rundenbasierte Strategie
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Ich sag da nur "Europa" xD Was ich Visuell aber nicht so ansprechend finde, sind die Pfeilenden :) Zitat:
PS: Für P2 vielleicht die möglichkeit, dass Flugzeuge zwei Züge haben? |
Re: [GAME] Projekt W - Phase 1 - Rundenbasierte Strategie
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Re: [GAME] Projekt W - Phase 1 - Rundenbasierte Strategie
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Meine Strategie (ein paar mal auf Mittel gespielt) ist folgende: - Ozeanien nehmen - Zuerst ein paar Fabriken & Forschungszentren bauen - Die Mechs erforschen - 3 Divisionen voll machen (läuft darauf hinaus, dass ich eine herkömliche hab', eine mit Panzern und Mech-Inf. und eine mit Mech-Inf. und Mech-Panzern) mit 4 Inf. 4 Panzern, 1 Artellerie, 2 Jägern 1 Bomber oder so ähnlich und einem Super-General - Ständig Einheiten nachbauen, falls welche kaputtgehen sollten (selten passiert) - Nach für nach jeden Zug 1-3 Regionen einnehmen, erst nach oben, an der Beringstraße nach Alaska eine "Wachdivision" mit eniger Einheiten aufstellen, dann nach Europa - Dann eine Division bei Saudi-Arabien in der Nähe lassen (wg. Afrika) mit den anderen beiden Europa einnehmen - Eine "Wachdivision" in England lassen, und mit den dreien Afrika aufräumen - Nach Südamerika gehen, aufräumen und dann nach Nordamerika - Hier dann ggf. mit den beiden Wachen nachrücken (die man zwischenzeitlich verstärken konnte) - Gewinnen :stupid: Beim Spielen ist mir auch ein Fehler aufgefallen: Wenn man 2 Fraktionen im gleichen Zug vernichtet, gibt es einen kleinen Formulierungsfehler (oder so) bei der Meldung ... (hab ich nicht mehr genau in Erinnerung) Als Nebenwirkung dieses Spielstils verliert man natürlich einige Regionen an die Rebellen, aber das ist ja nicht schlimm - denn gewinnen geht trotzdem :) Das schöne ist ja, dass die KI die Region aufbaut, und man sie dann übernehmen kann - daher braucht man sich später fast nicht mehr ums Geld zu kümmern ;) Aber alles in allem sehr cool das Spiel :thumb: :thumb: :thumb: |
Re: [GAME] Projekt W - Phase 1 - Rundenbasierte Strategie
Habe mir nur die Screenshots angesehen, und die gefallen mir richtig gut.
Ich liebe rundenbasierte Spiele mit Hotseat Modus, werde wenn es übernächstes Wochenende mal mit ein paar Freunden testen. Coole rundenbasierte Spiele sind leider viel zu selten geworden, in sofern schon mal dickes Kompliment vorab. |
Re: [GAME] Projekt W - Phase 1 - Rundenbasierte Strategie
Das Problem an Hotseat ist halt, dass ein Spiel sehr lange dauern kann. Deswegen wäre ein Mehrspielermodus im Netzwerk nicht schlecht, aber da das wohl eine größere Sache wird, vermute ich, dass es noch eine Weile dauert, bis es sowas gibt.
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Re: [GAME] Projekt W - Phase 1 - Rundenbasierte Strategie
Im Hotseatmodus kann man ja auch abspeichern, also ist die recht lange Spieldauer da in meinen Augen kein Problem, man kann die Partie ja dann zu einem anderen Zeitpunkt fortsetzen. Ein Netzwerkmodus ist allerdings für "Phase 2" geplant, zuerst möchte ich aber die spielerischen Neuerungen implementieren, bevor ich mich mit der Programmierung des Netzwerkmodus herumschlage. Einen Termin für "Phase 2" gibts aber noch nicht, irgendwann 2008.
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Re: [GAME] Projekt W - Phase 1 - Rundenbasierte Strategie
Sooo ... ich hol' das hier nochmal aus der Versenkung :mrgreen:
Ich habs in den Ferien jetzt mal mit nem Kumpel im Hotseat-Modus gespielt, und wir haben ein paar Verbesserungsmöglichkeiten gefunden ... 1. Die Gebäude sind etwas zu teuer/Geldverdienen zu langsam ==> etwas langatmig ... (ich hab Ozeanien gespielt - im ersten Zug viele AKW's gebaut, danach in jedem Zug eine Hydrofarm vll. auch 2 das Einkommmen hat sich immer nur (bei beiden) um 1-3 erhöht, er hatte Nordamerika ==> doppeltes Einkommen) Am Ende nur noch Wettrüsten - wer einmal die bessere Armee hat, und etwas Geld (Einheiten sind ja billig im Vergleich zu Gebäuden Standardeinkommen==>Einheiten==>gr.Armee) gewinnt, weil jeder in jedem Zug 4 Einheitenbauplätze hat. Nachdem ich in 2 Kämpfen gegen ihn gewonnen habe hat er aufgegeben, weil er keine Chnce mehr hatte ... Forschung dauert zu lange, wir hatten am Ende vll. so 4 Forschungen ... und kamen nicht über 80% Forschungsfaktor (bestimmt 12 komb. + 4 mil. Zentren und 10 Spitzenforscher) Fazit meines Kumpels: Insgesamt sehr langatmig, und leider zu vorbestimmt (Einmal die größte Armee ==> Immer die größte Armee - man muss nur seine Armee zu einer 14er zusammenlegen, die dann ja nur sehr schwer besiegbar ist ...) Anregungen aus diesem Spiel: - (mehr) Hotkeys (z.B. Bauen in dieser Region - Hotkey B?) - Ressi-Gebäude sollten mehr bringen im Vergleich zum Standardeinkommen - Man kann keine Gebäude bauen, wenn das "Geld" auf 0 sinken würde - Zu viele Forscher/Generäle, und man sieht nicht direkt wie gut die sind ... (Die Balken vll. nochmal in klein vor den Namen? Sortieren nach Preis?) - Das Icon hinter dem Kontostand dunkler, damit man die Zahl besser erkennen kann/höherer Kontrast - Einheitenbauzeit/schlange beinflussbarer (Fabriken bauen==>mehr Plätze/schneller) |
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