Delphi-PRAXiS
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Rociel 8. Okt 2007 23:55

Re: [GAME] Projekt W - Phase 1 - Rundenbasierte Strategie
 
Hi,

also erstmal Gratulation! einfach geniales Spiel. Risiko, war mir immer zu langweilig, weil man da ja nur Einheiten rumschiebt, aber mit Einheiten selber bauen, verschiedene Stärken/Schwächen und Forschung, macht das schon richtig Spaß =)

Ich denke schon dass das Spiel besser ist als Superpower 2, wenn man die Diplomatiemöglichkeiten nicht betrachtet, da in so einem Szenario Diplomatie nicht viel Sinn macht... also wie gesagt nochmal alle Achtung.

Nun zu dem Thema Ressourcen, ich finde es gut, dass es nur eine gibt, da wie erwähnt sich das Spiel so dynamischer spielt. Bei so einer Masse an Regionen, die man mitunter verwalten muss, würde es sehr dem Spieldrang des Gamers entgegenwirken, müsste dieser sich noch um einzelne Ressourcenstände kümmern...

Ja, und nu noch zu einem weiterem Problem, ich hatte eine Div nach Grönland zum erobern geschickt(rechts oben) und in der Runde darauf war dort die Energiewert negativ, dadurch folgt ja, dass die Flagge in der Region sich schwärzt, ne? so das Problem hierbei is eher optischer Natur, da ich ad hoc nicht mehr erkennen konnte, dass ich da ja eigentlich noch ne Div hatte, da sich das Zeichen für diese auch schwärzte. Wär nit schlecht, wenn dieses sich dann bei neg. Energie nicht dunkel wird :)

Was die anderen schon angesprochen hatten, ist das Balancing der Forschung, die könnte schon etwas schneller gehn, aber auf irgendwas muss man ja gespannt fiebern können ^^

lg und noch viel Erfolg

Rociel

SaschaWillems 9. Okt 2007 19:26

Re: [GAME] Projekt W - Phase 1 - Rundenbasierte Strategie
 
Zitat:

Zitat von 3_of_8
Was mich etwas gestört hat, ist, dass die Forschungen so ewig lange dauern, selbst bei vielen Forschungseinrichtungen und Forschern.

Da gibt es einige Stimmen bezgl. dieser Thematik, ich werde also die Forschungszeiten für den nächsten Patch nochmal tweaken, dann dürfte Forschung schneller ablaufen.

Zitat:

Zitat von 3_of_8
Außerdem bewegt sich mein Mauszeiger immer so langsam und ruckelig, obwohl der Rest des Spiels flüssig läuft.

Sollte eigentlich nicht sein. Ich blende ja einfach nur den Cursor aus und rendere an seiner Stelle dann nen eigenen Cursor. Wenn das Spiel flüssig läuft, sollte auch der Cursor flüssig laufen. Selbst auf meinem langsameren Zweitsystem läuft der Cursor auch bei ~30FPS noch flüssig. Alernativ kann man aber mittels des Paramaters "-forcewindowscursor" den Windowscursor erzwingen.

Zitat:

Zitat von 3_of_8
Das Laden eines neuen Musikstücks dauert manchmal bis zu 30 Sekunden (in denen das Spiel komplett freezt).

Das ist sehr eigenartig, und ich konnte es leider nicht beobachten. Ich benutze ja FMOD als Soundlibrary, also rührt das Problem wohl daher. Allerdings bin ich da etwas ratlos, woher dieses Problem sollte schwer rauszufinden sein.

Zitat:

Zitat von 3_of_8
Außerdem, finde ich, sollte man die Kämpfe noch schneller spulen können - oder sogar ganz ausblenden, sodass nur das Ergebnis angezeigt wird, die sind teilweise nämilch sehr langwierig und man kann sowieso nicht eingreifen.

Das stimmt. Mit dem nächsten Patch wird man die Kampfhandlung per Buttonklick direkt berechnen lassen können.

Zitat:

Zitat von 3_of_8
Und ich habe immer noch nicht wirklich herausgefunden, wie man Verschmutzung durch Überbevölkerung verhindert, selbst mehrere Teleporteinrichtungen haben nichts gebracht - oder wirken die nicht kumulativ?

Doch, die sollten kumulativ sein. Ich hab die Verschmutzung durch hohe Bevölkerungszahlen zwar in nem vorherigen Patch bereits abgesenkt, aber die Steigerung ist bei wirklich hoher Bevölkerung wohl immernoch zu hoch, das werd ich dann ggf. auch noch anpassen.

Zitat:

Zitat von matashen
Musikstücke unterbrachen plötzlich und Sound war dann weg.

Wie oben gesagt benutze ich eine externe Soundlibrary (FMOD), das Problem kommt also nicht vom Spiel selbst und ich konnts bisher noch nicht beobachten.

Zitat:

Zitat von matashen
Das Programm schmierte ab als ich das Spiel beenden wollte.

Das hilft mir natürlich nicht weiter. Da bräuchte ich schon die genaue Fehlermeldung, idealerweise mit der passenden Log-Datei.

Zitat:

Zitat von Rociel
Ja, und nu noch zu einem weiterem Problem, ich hatte eine Div nach Grönland zum erobern geschickt(rechts oben) und in der Runde darauf war dort die Energiewert negativ, dadurch folgt ja, dass die Flagge in der Region sich schwärzt, ne? so das Problem hierbei is eher optischer Natur, da ich ad hoc nicht mehr erkennen konnte, dass ich da ja eigentlich noch ne Div hatte, da sich das Zeichen für diese auch schwärzte. Wär nit schlecht, wenn dieses sich dann bei neg. Energie nicht dunkel wird :)

Danke für den Hinweis. Ist ja nur ein optisches Problem und ist leicht zu fixen.


Es wird also bald noch nen weiteren Path geben der die von euch angesprochenen Probleme behebt und das Balancing leicht verändert. Danke fürs Feedback!

elundril 10. Okt 2007 18:45

Re: [GAME] Projekt W - Phase 1 - Rundenbasierte Strategie
 
ich hab da noch nen optischen fehler, glaub ich.

Wenn man ein land anklickt und die erde dreht, verschwinden die flagen aber die Pfeile sieht man immer noch durchschimmern.

Und auserdem kann man die erde ins wasser teilweise versenken. Cool wäre wenn man nur soweit zoomen kann das die erde maximal draufschweben kann.

lg elundril

xZise 11. Okt 2007 12:17

Re: [GAME] Projekt W - Phase 1 - Rundenbasierte Strategie
 
Zitat:

Zitat von elundril
Wenn man ein land anklickt und die erde dreht, verschwinden die flagen aber die Pfeile sieht man immer noch durchschimmern.

Freu dich :) So kriegst du auch Pfeile mit, welche normalerweise fast verschmelzen :)
Ich sag da nur "Europa" xD

Was ich Visuell aber nicht so ansprechend finde, sind die Pfeilenden :)

Zitat:

Zitat von elundril
Und auserdem kann man die erde ins wasser teilweise versenken. Cool wäre wenn man nur soweit zoomen kann das die erde maximal draufschweben kann.

Würde ich so lassen ;)

PS: Für P2 vielleicht die möglichkeit, dass Flugzeuge zwei Züge haben?

SaschaWillems 11. Okt 2007 14:53

Re: [GAME] Projekt W - Phase 1 - Rundenbasierte Strategie
 
Zitat:

Zitat von elundril
ich hab da noch nen optischen fehler, glaub ich.
Wenn man ein land anklickt und die erde dreht, verschwinden die flagen aber die Pfeile sieht man immer noch durchschimmern.

Nein, das ist in dem Sinne kein optischer Bug. Das liegt einfach an der Art und Weise wie ich die Pfeile rendere. Die werden nicht in 3D gerendert, sondern in 2D (ich projezier die 3D-Koordinaten der Regionen nach 2D und render dann die Pfeile dazwischen), die Pfeile komplett in 3D zu rendern würde bedeuten u.a. die Krümmung der Erdkugel zwischen zwei Regionen zu berechnen und dann den Pfeil als Bogen zu rendern. Da war mir der Aufwand zu hoch.

Zitat:

Zitat von elundril
Und auserdem kann man die erde ins wasser teilweise versenken. Cool wäre wenn man nur soweit zoomen kann das die erde maximal draufschweben kann.

Ist auch so gewollt. Ansonsten könnt man nicht besonders nah ranzoomen, das wäre der Übersichtlichkeit dann abträglich.

Zitat:

Zitat von xZise
PS: Für P2 vielleicht die möglichkeit, dass Flugzeuge zwei Züge haben?

In "Phase 2" sind die Kämpfe eh ganz anders. Die laufen dort rundenbasiert auf einem Hexfeld ab, man hat dann also direkte Eingriffsmöglichkeiten (man kann den Kampf natürlich weiterhin automatisch berechnen lassen). Flugzeuge werden dann, um das Balancing zu wahren, nur begrenzt Sprit an Bord haben und dann entsprechend zum Auftanken zurückgezogen werden.

jfheins 11. Okt 2007 15:53

Re: [GAME] Projekt W - Phase 1 - Rundenbasierte Strategie
 
Zitat:

Zitat von 3_of_8
Ich hab mindestens 3 oder 4 Stunden damit verbracht (auf normal), bis ich endlich gewonnen hab - über hundert Länder einnehmen dauert ne Zeit.

Ohh ... dann bin ich ja richtig gut ... :oops:

Meine Strategie (ein paar mal auf Mittel gespielt) ist folgende:

- Ozeanien nehmen

- Zuerst ein paar Fabriken & Forschungszentren bauen

- Die Mechs erforschen

- 3 Divisionen voll machen (läuft darauf hinaus, dass ich eine herkömliche hab', eine mit Panzern und Mech-Inf. und eine mit Mech-Inf. und Mech-Panzern) mit 4 Inf. 4 Panzern, 1 Artellerie, 2 Jägern 1 Bomber oder so ähnlich und einem Super-General

- Ständig Einheiten nachbauen, falls welche kaputtgehen sollten (selten passiert)

- Nach für nach jeden Zug 1-3 Regionen einnehmen, erst nach oben, an der Beringstraße nach Alaska eine "Wachdivision" mit eniger Einheiten aufstellen, dann nach Europa

- Dann eine Division bei Saudi-Arabien in der Nähe lassen (wg. Afrika) mit den anderen beiden Europa einnehmen

- Eine "Wachdivision" in England lassen, und mit den dreien Afrika aufräumen

- Nach Südamerika gehen, aufräumen und dann nach Nordamerika

- Hier dann ggf. mit den beiden Wachen nachrücken (die man zwischenzeitlich verstärken konnte)

- Gewinnen :stupid:

Beim Spielen ist mir auch ein Fehler aufgefallen: Wenn man 2 Fraktionen im gleichen Zug vernichtet, gibt es einen kleinen Formulierungsfehler (oder so) bei der Meldung ... (hab ich nicht mehr genau in Erinnerung)

Als Nebenwirkung dieses Spielstils verliert man natürlich einige Regionen an die Rebellen, aber das ist ja nicht schlimm - denn gewinnen geht trotzdem :)

Das schöne ist ja, dass die KI die Region aufbaut, und man sie dann übernehmen kann - daher braucht man sich später fast nicht mehr ums Geld zu kümmern ;)

Aber alles in allem sehr cool das Spiel :thumb: :thumb: :thumb:

Koolance 12. Okt 2007 15:43

Re: [GAME] Projekt W - Phase 1 - Rundenbasierte Strategie
 
Habe mir nur die Screenshots angesehen, und die gefallen mir richtig gut.
Ich liebe rundenbasierte Spiele mit Hotseat Modus, werde wenn es übernächstes Wochenende mal mit ein paar Freunden testen.

Coole rundenbasierte Spiele sind leider viel zu selten geworden, in sofern schon mal dickes Kompliment vorab.

3_of_8 12. Okt 2007 19:12

Re: [GAME] Projekt W - Phase 1 - Rundenbasierte Strategie
 
Das Problem an Hotseat ist halt, dass ein Spiel sehr lange dauern kann. Deswegen wäre ein Mehrspielermodus im Netzwerk nicht schlecht, aber da das wohl eine größere Sache wird, vermute ich, dass es noch eine Weile dauert, bis es sowas gibt.

SaschaWillems 16. Okt 2007 19:06

Re: [GAME] Projekt W - Phase 1 - Rundenbasierte Strategie
 
Im Hotseatmodus kann man ja auch abspeichern, also ist die recht lange Spieldauer da in meinen Augen kein Problem, man kann die Partie ja dann zu einem anderen Zeitpunkt fortsetzen. Ein Netzwerkmodus ist allerdings für "Phase 2" geplant, zuerst möchte ich aber die spielerischen Neuerungen implementieren, bevor ich mich mit der Programmierung des Netzwerkmodus herumschlage. Einen Termin für "Phase 2" gibts aber noch nicht, irgendwann 2008.

jfheins 4. Mär 2008 16:51

Re: [GAME] Projekt W - Phase 1 - Rundenbasierte Strategie
 
Sooo ... ich hol' das hier nochmal aus der Versenkung :mrgreen:

Ich habs in den Ferien jetzt mal mit nem Kumpel im Hotseat-Modus gespielt, und wir haben ein paar Verbesserungsmöglichkeiten gefunden ...

1. Die Gebäude sind etwas zu teuer/Geldverdienen zu langsam ==> etwas langatmig ...
(ich hab Ozeanien gespielt - im ersten Zug viele AKW's gebaut, danach in jedem Zug eine Hydrofarm vll. auch 2 das Einkommmen hat sich immer nur (bei beiden) um 1-3 erhöht, er hatte Nordamerika ==> doppeltes Einkommen)

Am Ende nur noch Wettrüsten - wer einmal die bessere Armee hat, und etwas Geld (Einheiten sind ja billig im Vergleich zu Gebäuden Standardeinkommen==>Einheiten==>gr.Armee) gewinnt, weil jeder in jedem Zug 4 Einheitenbauplätze hat. Nachdem ich in 2 Kämpfen gegen ihn gewonnen habe hat er aufgegeben, weil er keine Chnce mehr hatte ...
Forschung dauert zu lange, wir hatten am Ende vll. so 4 Forschungen ... und kamen nicht über 80% Forschungsfaktor (bestimmt 12 komb. + 4 mil. Zentren und 10 Spitzenforscher)

Fazit meines Kumpels: Insgesamt sehr langatmig, und leider zu vorbestimmt (Einmal die größte Armee ==> Immer die größte Armee - man muss nur seine Armee zu einer 14er zusammenlegen, die dann ja nur sehr schwer besiegbar ist ...)

Anregungen aus diesem Spiel:
- (mehr) Hotkeys (z.B. Bauen in dieser Region - Hotkey B?)
- Ressi-Gebäude sollten mehr bringen im Vergleich zum Standardeinkommen
- Man kann keine Gebäude bauen, wenn das "Geld" auf 0 sinken würde
- Zu viele Forscher/Generäle, und man sieht nicht direkt wie gut die sind ... (Die Balken vll. nochmal in klein vor den Namen? Sortieren nach Preis?)
- Das Icon hinter dem Kontostand dunkler, damit man die Zahl besser erkennen kann/höherer Kontrast
- Einheitenbauzeit/schlange beinflussbarer (Fabriken bauen==>mehr Plätze/schneller)


Alle Zeitangaben in WEZ +1. Es ist jetzt 10:21 Uhr.
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