Delphi-PRAXiS
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Sunlight7 13. Feb 2007 17:09

Re: [Game] "Zerbrösel" Tetris Reloaded (V2.4)
 
Abend!

Zitat:

Zitat von turboPASCAL
Du hast alle Bug rausgebaut und dafür eine Statistik ein ? :mrgreen:

Ich hab net gesagt alle Bugs http://www.cheesebuerger.de/images/s...guren/a045.gif :mrgreen:

Zitat:

Zitat von turboPASCAL
Kann es sein das nach dem Spielende (Game over)der Hiscore erscheint (+Statistik) und nach
dem Klick auf den Button "Schliessen" des Hiscores nix passiert ? (Fokus etc.)

Tatsächlich :shock: *
Da hat sich wohl noch ein Fehler in letzter Sekunde eingeschlichen :wall:

Zitat:

Zitat von bigg
Endlich den Highscore geknackt. :shock: :cheers:

Glückwunsch :cheers:

Mein Highscore (Anfänger) 353793 Punkte, Level 17 :-D


In der Früh hat ich keine Zeit dazu...
Im Update enthalten:
  • * Neuer Bug mit High-Score Fenster :wall:
  • Doppelte Größe merkt er sich
  • Graue Steine korrigiert
  • Frei wählbare Tastenbelegung
  • Spiel endet erst mit Level 99 (wenns wer bis dahin schafft soll er mir bescheid geben :mrgreen: )
  • Startlevel wählbar
  • Schummelfunktion entfernt :tongue: (hat ja eh keiner gefunden :mrgreen: )
  • Andere kleinigkeiten

dino 13. Feb 2007 20:47

Re: [Game] "Zerbrösel" Tetris Reloaded (V2.4)
 
was ist denn die schummelfunktion?

Sunlight7 13. Feb 2007 21:20

Re: [Game] "Zerbrösel" Tetris Reloaded (V2.4)
 
Die korrekte Frage wäre: Was war denn die Schummelfunktion :wink:

Das hab ich in meinem üsprünglichem Code gefunden, als ich die frei wählbaren Tasten einbaute, das da noch die Funktion drinn war, das man sich einen grünen Stein "zaubern" konnte.
Hatte ich ganz vergessen, aber jetzt rausgeschmissen.


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