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Re: Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikk
Hab bis aud "3box" alles durch ... so schwer war's och nich ... die 3box is ja nich gerade klein in ich hab eh anderes zu erledigen ^^
@D: dachte du hättest dich verschrieben. mein Karte is derzeit im ECO-Mode (würde ich jedenfalls so nennen ... halt underclockt ^^) und da pegelt sich das bei maximal 60fps ein, obwohl andere dinge locker mehr schaffen ... dachte also da is'n Maximalwert eingebaut :) @error: mach dir doch selber eines :zwinker: |
Re: Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikk
Ihr spielt das 3box.lv mit 60fps ????
Was habt ihr bloß für Maschinen? Wie ist Level 6.lv ?? Genau, versucht doch mal mit dem Editor eigene Level zu kreieren. |
Re: Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikk
Nee nee, die Normalen :zwinker:
3box mit so um die 25/30fps und der Rest mit bis zu 60fps |
Re: Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikk
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Hier ist mein erstes level. Nix besonderes...
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Re: Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikk
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Ich glaub 'ne Möglichkeit das ganze auch (lokal sollte dennoch gehen, fals man nicht will, oder kann) über 'nen OnlineHighScore machen zu können.
PS: @Tobi ... siehe Anhang :mrgreen: @D: selbst im StartMenü hab ich immer nur 60 (siehe Anhang) ... das hatte mich halt dahingehend bestärtkt, daß es eine Grenze gibt ._. |
Re: Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikk
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So viel zum Thema Startmenü. ;) Lass deiner Karte dochma nen freien Lauf. :) Bissl Öl schadet auch nicht^^
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Re: Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikk
Zitat:
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Re: Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikk
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Ein etwas schwereres Level von mir!
Mfg TObi |
Re: Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikk
Zitat:
Im Editor habe ich einige Dinge gefunden, die mich dazu bewegen, einige Tipps/Tricks für das Erstellen der Levels aufzuschreiben. 1. Für den Startpunkt und Checkpoints gibt es den Stone_28, welcher besser geeignet ist, um einen reibungsloses Übergang zu gewährleisten. 2. Man sollte verschiedene Kugelkonverter (Stein, Papier, Holz) nicht direkt nebeneinander setzen, da sonst die Kugel steckenbleibt und nur sehr langsam zu bewegen ist. Konverter gleichen Typs machen das nicht. 3. Die folgenden Steine/Gimmicks werden wieder in ihren Ursprungszustand zurückgesetzt bzw. werden wieder dargestellt (unvollständig!) Barrier1 - es kann also passieren, dass nach dem Tod der Spieler nicht mehr weiterkommt. LifeBox - es kann also passieren, dass man nach dem Tod jedesmal ein Leben bekommt und es nie Gameover gibt. 4. Verwendet DeadZones, damit die Kugel nicht solange nach unten fliegt. Die Kugel stirbt automatisch, wenn sie tiefer fliegt, als der unterste Stein im Level. Bei großen Level kann das sehr lange dauern! Daher DeadZones verwenden und mindestens einen Abstand von 2 Boxen zum Rand gewährleisten. Wenn die Kugel eine Deadzone auch nur berührt ist ein Leben futsch. Baut keine unsichtbaren Barrieren, so dass der Spieler nicht versteht, warum er denn nun ein Leben verloren hat. 5. Verwendet für große flächen, die Copy&Paste funktion.
6. Sich senkrecht kreuzende Stangen müssen einen Abstand von 2 haben, damit die Kugel durchpasst. 7. Andere Papierkugeln können nicht fliegen auf den Ventilatoren. 8. Baut keine Gebäude oder Strukturen in die der Spieler nicht in irgendeinen Winkel seine Kugel sehen kann. 9. Die Kugel ist in ihrer Geschwindigkeit begrenzt. Es ist daher sehr schwer einen Looping zu machen, oder hohe (Stahl-)Steigungen, auch mit vieeel Schwung zu schaffen. 10.Man kann Abkürzungen vermeiden, indem man die Strecken zueinander, weit weg baut. Verhindert Abkürzungen bloß nicht durch DeadZones!! Verwendet stattdessen sichtbare Steine. Ein guter Grund, den ein Spieler hat, um Abkürzungen zu meiden, sind Checkpoints und Gimmicks (Leben, Zeit). Wenn ein Spieler von einer Ebenen zu einer anderen Springen will, dann sollte er es auch können ohne von Deadboxen gestört zu werden. Was er dabei verpasst ist sein Problem. 11. Im Editor muss man auf ein Stein in der Toolsleiste doppelklicken, um diesen setzen zu können. Der neue Steinname leuchtet dann rot in den Eigenschaften auf. 12. Es gibt keine Auslöser (Trigger). Also nicht dahingehend etwas bauen. 13. Setzt vor und/oder nach Gewaltstrecken einen Checkpoint, damit der Spieler nicht alles wiederholen muss. Nichts ist langweiliger, als ewige Strecken zu Kullern, um gleich wieder bei einer Herausforderung abzustürzen. 14. Macht die Wege eindeutig. Der Spieler sollte zum großen Teil wissen, wo entlang es geht. 15. Die Textboxen können soviel Text enthalten, dass in kleineren Auflösung dieser Text nicht mehr auf den Bildschirm passt. 16. Beendet den Editor nicht, während im Hauptspiel validiert wird! Wenn mir noch etwas einfällt, dann schreibe ich das. |
Re: Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikk
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sprachlos!
Genial! Ich wusste nicht, dass Delphi so schnell zeichnen kann ich hab auch mal versucht 3D zu machen und es ist mir auch ein bisschen gelungen, aber es dauert extrem lange man kann hier bloss den Sichtwinkel ändern! Will ich auch können |
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