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Re: Bass Player Komponente: TBassDLLPlayer (+ Demos)
Zitat:
Also eigentlich nicht wie man ihn abfragt, sondern wie man ihr verarbeitet, denn unter TPlayerStatus kann ich mir nichts vorstellen... |
Re: Bass Player Komponente: TBassDLLPlayer (+ Demos)
Delphi-Quellcode:
TPlayerStatus = (sndStopped, sndPlaying, sndStalled, sndPaused, sndNotLoaded);
Delphi-Quellcode:
if BassdllPlayer1.Status in [sndStopped, sndStalled, sndPaused, sndNotLoaded] then;
if BassdllPlayer1.Status in [sndStopped, sndStalled] then; if BassdllPlayer1.Status in [sndNotLoaded] then; if BassdllPlayer1.Status in [sndPaused] then; if BassdllPlayer1.Status in [sndPlaying] then; // oder auch: if BassdllPlayer1.Status = sndPlaying then; |
Re: Bass Player Komponente: TBassDLLPlayer (+ Demos)
Ich habe die Recording-Seite des BassPlayerEx erweitert. Dies hatte ich
![]() Nun hänge ich aber diesen Code auch hier mal ran, damit alles zusammenhängender ist. Edit: Anhang gelöscht. MfG Thorsten |
Re: Bass Player Komponente: TBassDLLPlayer (+ Demos)
So, nachdem
![]() Über diesen kann man jetzt die Aufnahme beeinflussen. Hören kann man das allerdings nur, wenn man das Aufgenommene abspielt. Wie auch immer, es ist die konsequente Weiterentwicklung des Bestehenden... Edit: Anhang gelöscht. MfG Thorsten |
Re: Bass Player Komponente: TBassDLLPlayer (+ Demos)
Vielleicht auch noch Interessent:
Wer auf die schnelle eine Oszilloskop Darstellung für den TBassDllPlayer oder BassDllPlayerEx braucht kann u. A. ![]() |
Re: Bass Player Komponente: TBassDLLPlayer (+ Demos)
Hallo, das habe ich gleich mal mit aufgenommen.
Die Möglichkeit für mehr Visualisierung habe ich jetzt integriert. Das ganze ist Modular aufgebaut. Edit: Anhang gelöscht. MfG Thorsten |
Re: Bass Player Komponente: TBassDLLPlayer (+ Demos)
Liste der Anhänge anzeigen (Anzahl: 3)
Ich habe noch ein bissel aufgeräumt und hier und da noch ein wenig geändert.
Ich möchte mich hiermit bei Euch beiden und auch den anderen, bedanken für eure Arbeit |
Re: Bass Player Komponente: TBassDLLPlayer (+ Demos)
So ich möchte mich nach längerer Abwesenheit wiedereinmal bei diesem Thread/Thema zurückmelden.
Also inzwischen hat sich ja auf dem Bass Sektor wieder viel getan, und daher möchte ich die Entwickler dieser Komponente fragen, ob ihr nicht vielleicht wieder Lust hättet ein paar neue Funktionenzu integrieren *gg* Konkret würde es darum gehen, die Bass_FX.dll in die Komponente einziehen zu lassen. Hier gibts die Komp.: ![]() Hier der direkte Download: ![]() Kleiner Auszug was die DLL kann: # DSP effects: EQ, Flanger, Echo, Rotate, Phaser, Reverb, ... # Tempo / Pitch Scaling / Sample Rate changers # Reverse playback # BPM detector Wäre super wenn ihr diese Effekte wieder für jeden Kanal in die Komponente integrieren könntet! mfg. kurtm1 |
Re: Bass Player Komponente: TBassDLLPlayer (+ Demos)
Hallo kurtm1,
das ist eine tolle Idee und ich würde das auch sehr gern machen. ABER, dann müssen wir leider von der Dll als Recource weg. Ich habe mich nämlich schon damit beschäftigt. Die zusätzlichen Dlls benötigen die Bass.dll. Da wir über die DllLoader-Unit die Bass.dll in den Speicher laden, werden die Dll-Mechanismen von Windows ausgehebelt. Das heisst, Windows weiss nicht, dass die Bass.dll schon geladen ist und somit weiss es auch nicht die FX-Dll und dann gibt es eine Zugriffsverletzung. Das ist sehr schade und ich habe auch schon versucht, dass Problem zulösen. Leider ohne Erfolg, bis jetzt. Bin für Vorschläge öffen. MfG Thorsten |
Re: Bass Player Komponente: TBassDLLPlayer (+ Demos)
stimmt, daran habe ich gar nicht gedacht...
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