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AW: Kann ich meine ListView beschleunigen (Icon laden dauert ewig)
Zitat:
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AW: Kann ich meine ListView beschleunigen (Icon laden dauert ewig)
Das mit dem TParallel.For() bekomme ich auch nicht wirklich in Gange.
Zum verzweifeln wenn man nicht weiß wie.
Delphi-Quellcode:
procedure TfrmMain.StartIcons3( AListView: TListView; AImageList: TImageList );
var LIcon: TIcon; dummy: Word; begin dummy := 0; LIcon := TIcon.Create; LIcon.Transparent := True; TParallel.For(0, AListView.Items.Count - 1, procedure(Index: Integer; State: TParallel.TLoopState) var Filename : string; begin try if State.ShouldExit then Exit; TThread.Synchronize(nil, procedure begin Filename := AListView.Items.Item[ Index ].Caption; LIcon.Handle := ExtractAssociatedIcon( hInstance, PWideChar( Filename ), dummy ); LIcon.Transparent := True; AListView.Items.Item[Index].ImageIndex := AImageList.AddIcon( LIcon ); DestroyIcon( LIcon.Handle ); end); finally end; end); LIcon.Free; end; |
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Zitat:
@Uwe Raabe Du bist Profi ohne frage;) Aber das Phänomen konnte ich bisher in realer Anwendungsumgebung bisher so nicht ausmachen. Wenn der Thread bei mir geschlossen wird dann ist da nix mehr mit Events auch bei Queue nicht. Wie bei meinem Mixer.. also wie soll dann der System Mixer Events an meinen Thread schicken können wenn er weg ist. Nun er kann es versuchen, hat aber keine Auswirkung da sie nicht verarbeitet werden können bzw. kommen nicht mehr an. gruss |
AW: Kann ich meine ListView beschleunigen (Icon laden dauert ewig)
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Zitat:
Wenn du innerhalb eines Threads einen Queue-Aufruf machst, dann wird der erstmal in die Warteschlange gelegt, bis der Hauptthread ihn abarbeitet. Im Gegensatz zu Synchronize arbeitet der Thread aber sofort weiter und kann sich natürlich auch beenden. Sollte das passieren bevor die Warteschlange vollständig abgearbeitet wurde, dann entfernt das TThread.Destroy noch eben schnell alle Queue-Calls aus der Warteschlange, die noch einen Verweis auf den besagten Thread haben. Es handelt sich natürlich um eine Race Condition, was ein konkretes Beispiel schwer macht. Das Phänomen kann man aber häufig mit dem anhängenden (sinnfreien) Beispiel provozieren. Je nachdem welchen der beiden Queue-Aufrufe man verwendet kommt entweder nur ein Teil oder alle Zahlen im Memo an. |
AW: Kann ich meine ListView beschleunigen (Icon laden dauert ewig)
Zitat:
Diese Events nehme ich an und schicke sie zum Mainthread mehr ist da nicht. Vielleicht verstehe ich dich auch nicht so recht was genau gemeint ist. Es geht nicht um Threads von meiner Anwendung zu meiner DLL und umgekehrt sondern um Threads vom System zur Anwendung. Und da kann ich solche Probleme nicht feststellen. Zitat:
Na ja auf jeden fall.. Danke für die Infos. gruss |
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Zitat:
@Alle: Es würde mich prinzipiell mal interessieren, ob mein Beispiel auch auf anderen Systemen das Problem verlässlich nachbildet. |
AW: Kann ich meine ListView beschleunigen (Icon laden dauert ewig)
So macht es mehr oder weniger was ich wollte, nun werden nach und nach die icons geladen und dargestellt unabhängig vom mainthread.
Delphi-Quellcode:
procedure TfrmMain.StartIcons3();
begin TThread.CreateAnonymousThread(procedure () var LIcon: TIcon; dummy: Word; I: Integer; begin FileIcons.BeginUpdate; LIcon := TIcon.Create; LIcon.Transparent := True; lvFiles.Column[0].MinWidth := 37; lvFiles.Column[0].MaxWidth := 37; lvFiles.Column[0].Width := 37; lvFiles.SmallImages := FileIcons; try for i := 0 to lvFiles.Items.Count -1 do begin dummy := 0; TThread.Synchronize (TThread.CurrentThread, procedure () begin LIcon.Handle := ExtractAssociatedIcon( hInstance, PWideChar( lvFiles.Items.Item[ i ].Caption ), dummy ); end); LIcon.Transparent := True; dummy := FileIcons.AddIcon( LIcon ); DestroyIcon( LIcon.Handle ); TThread.Synchronize (TThread.CurrentThread, procedure () begin lvFiles.Items.Item[ i ].ImageIndex := dummy; end); end; finally TThread.Synchronize (TThread.CurrentThread, procedure () begin FileIcons.EndUpdate; end); LIcon.Free; end; end).Start; end; |
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Zitat:
Mit der Verwendung von procedure
Delphi-Quellcode:
wird beim Zerstören des Threads alle Warteschlangen-Ereignisse entfernt - da dann hier Self verwendet wird - und man kommt nie bis zur Zahl 100 im Memo.
TThread.Queue(AThreadProc: TThreadProcedure);
Oft kommt auch gar nichts an (das hat mich dann doch überrascht). Wenn man es umschreibt und
Delphi-Quellcode:
mit nil als ersten Parameter verwendet, dann arbeitet der Hauptthread noch alles ab.
class procedure TThread.Queue(const AThread: TThread; AMethod: TThreadMethod);
Hier geht das natürlich und ist unkritisch, aber wehe, man hat richtigen Code und greift auf Ressourcen des Threads zu. Vielen Dank, wieder was gelernt. :thumb: |
AW: Kann ich meine ListView beschleunigen (Icon laden dauert ewig)
Ich finde es gerade nirgendwo dokumentiert, aber so wie die VCL nicht thread-safe ist, würde ich nie Windows-Handles zwischen Threads austauschen. Das knallt im Zweifel irgendwann irgendwo ohne dass man den Kontext erkennt.
Den Icon-Stream zwischen den Threads auszutauschen hat zudem den Vorteil, dass Duplikate einfach vermieden werden können. Und ein Icon-Cache macht gerade bei Netzwerklaufwerken enorm sein. Spätestens dann machen anonyme Methoden/Threads immer weniger Sinn und schaden massiv der Übersichtlichkeit. Ich würde das so umsetzen (da fehlt noch ein wenig Fehlerbehandlung, und verbessern kann man natürlich immer): ![]() Ist LCL, aber VCL dürfte identisch sein, lediglich die Generics müssten angepasst werden, da nutze ich FreePascal sonst immer im objpas-Modus und bin mir nicht sicher, wie die entsprechenden Delphi-Klassen heißen. |
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