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AW: Memory-Spiel: Ideen
STRG+F
Suchen nach "Flip" oder "OnFlip" beides keine Treffer. also nein ist nicht hilfreich :P Aber ansonsten kann man dort ja immer mal reinschauen. Es gibt welche die machen einen Trainer für Fahrschulfragen. Den kann ich mir auch ohne eine einzige Klasse zusammenklicken. Ist einfach unfair. Der eine nimmt Snake, programmiert das von YT nach und fertig. Der andere nimmt Tetris, programmiert das von YT nach und fertig. Also so ist Schulzeit. Das was die Lehrer nicht wissen sollen wir uns selbst aneignen. Machen ja schließlich Abitur, da gehört das ja dazu. Das die Lehrer ihr Wissen über die Jahre verlegt haben und jedes Jahr die gleichen Qelltexte abschreiben ist ja egal. :wink::!: |
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Mit STRG+F sucht man übrigens in der aktuellen Unit, die Hilfe wird Windows-üblich mit F1 geöffnet.
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Wenn ich dir alle unsere 30 Projekte zeige kannst du mir gerne verraten wie man daraus ein Memory Spiel entwickeln soll, was halt mehr Umfang hat als die 30 Projekte "addiert" :roll::-D |
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An diesem Projekt haben wir auch nachdem wir Geschäftsmodelle, use-case Diagramme, Anwendungsdiagramme, Sequenzdiagramme usw. durchgegangen sind noch so 2-3x 90 Minuten gearbeitet.
Bei uns hat jeder SOOOOOOOOOOOOO optimale Vorraussetzungen dieses Spiel gut abzuschließen :)
Delphi-Quellcode:
Unit2:
unit Umain;
interface uses Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs, StdCtrls, ExtCtrls; type TForm1 = class(TForm) Label1: TLabel; Label2: TLabel; EditID: TEdit; ButtonND: TButton; Label3: TLabel; Label4: TLabel; Label5: TLabel; Label6: TLabel; RG: TRadioGroup; ButtonBA: TButton; ButtonSAVE: TButton; ButtonCLOSE: TButton; EditDS: TEdit; EditB: TEdit; EditLZ: TEdit; CB: TComboBox; EditmZ: TEdit; EditmR: TEdit; EditGz: TEdit; EditGza: TEdit; Label7: TLabel; Label8: TLabel; Label9: TLabel; Label10: TLabel; procedure ButtonBAClick(Sender: TObject); procedure FormCreate(Sender: TObject); procedure ButtonNDClick(Sender: TObject); procedure RGClick(Sender: TObject); procedure ButtonSAVEClick(Sender: TObject); procedure ButtonCLOSEClick(Sender: TObject); private { Private-Deklarationen } public { Public-Deklarationen } end; var Form1: TForm1; liste: TStrings; anz: integer; implementation uses UDarlehen; {$R *.dfm} procedure TForm1.ButtonBAClick(Sender: TObject); begin EditDS.Enabled := False; EditB.Enabled := False; EditLZ.Enabled := False; CB.Enabled := False; Label3.Enabled := False; Label4.Enabled := False; Label5.Enabled := False; Label6.Enabled := False; Label7.Enabled := True; Label8.Enabled := True; Label9.Enabled := True; Label10.Enabled := True; EditGZ.Enabled := True; EditGza.Enabled := True; EditmR.Enabled := True; if (EditDS.Text = '') or (EditB.Text = '') or (EditLZ.Text = '') or (CB.Text = '') then begin EditDS.SetFocus; end else begin darlehen.set_DS(strtofloat(Editds.Text)); darlehen.set_BE(strtodate(EditB.Text)); darlehen.set_LZ(strtoint(EditLZ.Text)); darlehen.set_JZ(strtofloat(CB.Text)); case RG.ItemIndex of 0: begin EditMR.Text := formatfloat('0.00',darlehen.get_mon_Raten); EditMZ.Clear; EditGZ.Text := formatfloat('0.00',darlehen.get_ges_zinsen); EditGza.Text := formatfloat('0.00',darlehen.get_ges_zahlung); end; 1: begin EditMZ.Text := formatfloat('0.00',darlehen.get_mon_Zinsen); EditMR.Text := ''; end; end; EditGz.Text := formatfloat('0.00', darlehen.get_ges_zinsen); EditGza.Text := formatfloat('0.00', darlehen.get_ges_zahlung); end; ButtonSave.Enabled := True; ButtonClose.Enabled := True; end; procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject); begin liste := TStringList.Create; end; procedure TForm1.ButtonNDClick(Sender: TObject); begin ButtonND.Enabled := False; EditID.Enabled := False; Label2.Enabled := False; EditDS.Enabled := True; EditB.Enabled := True; EditLZ.Enabled := True; CB.Enabled := True; Label3.Enabled := True; Label4.Enabled := True; Label5.Enabled := True; Label6.Enabled := True; if RG.ItemIndex = -1 then begin showmessage('Bitte Darlehensart auswählen! '); end else begin liste.LoadFromFile('darlehen.txt'); anz := + liste.Count + 1000; //showmessage(inttostr(anz)); EditID.Text := upcase(RG.Items[RG.ItemIndex][1]) + inttostr(anz); case RG.ItemIndex of 0: darlehen := TAnnuitaetendarlehen.create(Editid.Text); 1: darlehen := TEndfaelliges_Darlehen.create(Editid.Text); end; ButtonBA.Enabled := True; end; end; procedure TForm1.RGClick(Sender: TObject); begin ButtonND.Enabled := True; Label2.Enabled := True; end; procedure TForm1.ButtonSAVEClick(Sender: TObject); begin liste.Add(darlehen.speichern); liste.SaveToFile('darlehen.txt'); showmessage('Daten erfolgreich gespeichert!'); liste.Free; darlehen.Free; end; procedure TForm1.ButtonCLOSEClick(Sender: TObject); begin close; end; end.
Delphi-Quellcode:
unit UDarlehen;
interface uses Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs, StdCtrls, ExtCtrls, Math; type TDarlehen = class protected Ident: string; Darlehensschuld: real; Beginn: TDateTime; Laufzeit: integer; Jahreszins: real; A: real; public constructor create; procedure set_DS (Wert: real); procedure set_BE (Wert: TDateTime); procedure set_LZ (Wert: integer); procedure set_JZ (Wert: real); function get_mon_Zinsen(): real; virtual; function get_mon_Raten(): real; virtual; function get_ges_zinsen(): real; virtual; function get_ges_zahlung(): real; function speichern(): string; end; TAnnuitaetendarlehen = class(TDarlehen) private public constructor create(id: string); function get_mon_Raten(): real; override; function get_ges_Zinsen(): real; override; end; TEndfaelliges_Darlehen = class(TDarlehen) public constructor create(id: string); function get_mon_Zinsen(): real; override; function get_ges_Zinsen(): real; override; end; var darlehen: TDarlehen; implementation //*-----*//TDarlehen//*-----*// constructor TDarlehen.create; begin // end; procedure TDarlehen.set_DS (Wert: real); begin Darlehensschuld := wert; end; procedure TDarlehen.set_BE (Wert: TDateTime); begin Beginn := wert; end; procedure TDarlehen.set_LZ (Wert: integer); begin Laufzeit := wert; end; procedure TDarlehen.set_JZ (Wert: real); begin Jahreszins := wert; end; function TDarlehen.get_mon_Zinsen(): real; begin // end; function TDarlehen.get_mon_Raten(): real; begin // end; function TDarlehen.get_ges_zinsen(): real; begin // end; function TDarlehen.get_ges_zahlung(): real; begin result := Darlehensschuld + get_ges_zinsen; end; function TDarlehen.speichern(): string; begin result := Ident + '#' + formatfloat('0.00',darlehensschuld) + '#' + datetostr(Beginn) + '#' + inttostr(Laufzeit) + '#' + formatfloat('0.00',jahreszins) + '#' + formatfloat('0.00',get_mon_zinsen) + '#' + formatfloat('0.00',get_mon_raten) + '#' + formatfloat('0.00',get_ges_zinsen) + '#' + formatfloat('0.00',get_ges_zahlung); end; //*-----*//TAnnuitaetendarlehen//*-----*// constructor TAnnuitaetendarlehen.create(id: string); begin Ident := id; end; function TAnnuitaetendarlehen.get_mon_Raten(): real; begin result := Darlehensschuld * power(1 + Jahreszins/1200, Laufzeit) *(Jahreszins/1200) /(power(1 + Jahreszins/1200, Laufzeit) -1); //Power errechnet aus Base und einen beliebigen Wert die Potenz. Wird als //Exponent ein Bruchwert oder ein Wert größer MaxInt angegeben, //muss Base größer als 0 sein. end; function TAnnuitaetendarlehen.get_ges_Zinsen(): real; begin result := get_mon_Raten * laufzeit - Darlehensschuld; end; //*-----*//TEndfaelliges_Darlehen//*-----*// constructor TEndfaelliges_Darlehen.create(id: string); begin Ident := id; end; function TEndfaelliges_Darlehen.get_mon_Zinsen(): real; begin result := get_ges_Zinsen end; function TEndfaelliges_Darlehen.get_ges_Zinsen(): real; begin result := Darlehensschuld * power(1 + Jahreszins/100 {wegen Prozent}, Laufzeit/12) - Darlehensschuld end; end. |
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Du hättest aber auch sagen können, dass sich die Suche auf die PDF bezog, ich war gedanklich innerhalb der Entwicklungsumgebung. Andererseits kann man sich tatsächlich fragen, ob es für einen simplen Wert gleich eine Klasse braucht. Zur Verwaltung dieser Werte hingegen würde sich eine solche sehr empfehlen.
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AW: Memory-Spiel: Ideen
Das ist halt auch so, an Unit2 sieht man ja, dass wir Klassen anders schreiben und so. Wie soll ich das viel komplexere verstehen. :O ^^
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AW: Memory-Spiel: Ideen
Schieb doch erstmal alle Gedanken an Klassen, Panels , Images etc. zur Seite und überlege Dir, was so ein Spiel ausmacht, was man dazu braucht und wie man das generell umsetzen könnte. Z.B. muss man ja 2 Karten irgendwie als zusammengehörig kennzeichnen. Erst nach dieser Grobskizzierung kann man dann ins Detail gehen.
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öHm. Was ist jetzt an deiner Unit2 prinzipielle anders als bei meinen Units/Klassen?
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