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AW: Ein Spiel mit Delphi programmieren
ja nur was würde ich dann mit meinen Formeln machen, die ich hier vorher alle genannt habe, brauche ich diese nicht oder welche würdet ihr von den weglassen.
Was wäre denn dann mein erster Schritt um das Projekt zu gestalten? |
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Moin,
welche Formeln denn? Für mich ist C + O → CO zum Beispiel eine Formel (muss jetzt nicht unbedingt stimmen :D ) oder y := x². Also ich würde das Schrittweise angehen: Zuerst implementierst du das Würfeln. Also Du drückst einen Button dann erscheinen zwei Ergebnisse und fertig. Wenn du das soweit hinkriegst, dann können wir über irgendwelche Formeln reden, sofern es solche geben mag. Wenn du das noch nicht hinkriegst, dann schau dir mein Pseudocode Beispiel an, und sage was deine Probleme dabei sind diese Aufgabe zu lösen. Weil aktuell – so wie du die Fragen stellst – weiß ich gerade nicht, wie ich dir da weiterhelfen kann oder du willst gleich alles zum Laufen kriegen. MfG Fabian |
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Zitat:
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![]() ![]() Also das waren halt die Formeln für das Würfelspiel. Nun wollte ich wissen, wo ich sie einfügen muss, also welche Buttons ich brauche, um die Formeln in die jeweiligen Buttons einzufügen? kann mir da einer konkret etwas zu sagen, was sich nicht so kompliziert anhört. Ich weiß halt nicht wie ich das SPiel darstellen soll. Weil die FOrmeln hab ich ja schon für das Laufen des SPieles?! |
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Was denn für Formeln? Meinst Du den Quellcode? Und welche Probleme hast Du denn noch, die Logik scheint ja soweit fertig zu sein, Du musst das Ganze nur noch darstellen.
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jop ich meine ich habe ja schon alles was in den Quellcode muss, nur ich habe ein Problem das ganze im Projekt darzustellen, also welche Buttons etc. ich benutzen muss?
Dann weiß ich auch welche proceduren die ich alle habe zu welchem Button ich benötige. Könnt ihr mir dabei helfen? danke im vorraus gruß |
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Sry, aber woher sollen wir denn wissen, wie Du Dein Programm optisch darstellen willst? Wie bereits früher schon gesagt würde ich 2 TImages und 1 TImagelist für die Würfelbilder verwenden. Dann brauchst Du noch einen Button, um das Würfeln anzustoßen. Wie Du den Einsatz gestalten willst, bleibt Dir überlassen (evtl. ein Label für das aktuelle Guthaben und eine ComboBox für mögliche Einsätze).
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das verstehe ich nicht ganz, wie ihr das meint und selber habe ich auch kp wie ich das darstellen soll.
Kann mir einer vllt. einen Vorschlag dafür geben + die jeweiligen proceduren die ich dafür brauche? Weiß da echt nicht weiter. |
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Ich hab mir mal die Mühe gemacht und einen kleinen Entwurf gebastelt. An Komponenten sind das
- 2 TImage (die die Würfel darstellen) - 1 TImageList (in diesem Fall PngImgList, spielt aber keine Rolle) - 1 ComboBox für die möglichen Einsätze - 1 Button zum Würfeln - 3 Labels (Beschriftung der ComboBox, Anzeige des aktuellen Guthabens und Beschriftung desselben) |
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das ist nett nur jetzt weiß ich noch immer nicht für was ich welche proceduren benutzen muss, aber das denke ich sieht man an den proceduren was was beschreibt oder?!
Und sonst verstehe ich noch nicht, wozu man die Image, Imagelist und die Comebox wie man die da so aufzeichnen kann? Sonst schonmal danke |
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