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Re: ScriptEngine II (v. 0.4.1.0)
Mal wieder ein neues Update :arrow: Version 0.4.1.0
Änderungen
Ich weiß, das manche schon sehnsüchtig auf den Quelltext der IDE warten - ich verspreche, dass die den bis spätestens nächste Woche Montag veröffentlicht habe - um mir selbst etwas Druck zu machen ;-) Grüße |
Re: ScriptEngine II (v. 0.4.1.0)
So dieser Montag ist gekommen. Wo ist der Quellcode :-D *druck mach* hehe
Solangsam gefällt mir die ScriptEngine :) die helper klassen und vorallem OOP :) Nicht mehr lange und ich habe alles Notwendige Importiert, um zB Forms, TCustomControl, TCanvas usw nutzen zu können :), Dann nurnoch hoffen das der Import auch richtig funktioniert wie er soll :) Weiter so mit der guten Arbeit ;) MfG, Eugen |
Re: ScriptEngine II (v. 0.4.1.0)
Ich wollte dein nettes Programm runterladen, aber der GFI Webmanager der bei uns läuft meldet eine Bedrohung in deinem Archiv und blockt es deswegen.
Zitat:
MFG |
Re: ScriptEngine II (v. 0.4.2.0)
Lange ists seit dem letzen Update her
Zitat:
Endlich wieder ein neues Update :arrow: Version 0.4.2.0 Nach einer etwas längeren Pause hab ich mal wieder eine neue Version hochgeladen. Dank EugenB's PM-Hilfe hab ich ein paar Punkte lösen können:
Der Download ist wie immer im ersten Post (und SVN ist eh schon up-to-date) |
Re: ScriptEngine II (v. 0.4.2.0)
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Moin
Ich freue mich das diese Bugs gefixt wurden, hatte jedoch noch keine zeit diese zu testen. Da ich seit Samstag Windows 64 Bit benutze konnte ich SEII unter FPC bisher nicht lauffähig "machen". Es sind 2 Fehler (vllt sogar mehr aber kamn nur bis zum zweiten^^) nur bei den Assembler funktionen: - Wechseln von EBP, ESP auf R*; Funktioniert nach paar Recherchen -> lässt sich Compilieren bis -> - PutOnFPUStackExtended (gibt es vllt eine andere lösung als dieses FLD zu nutzen?) Da ich von Assembler generell kaum was verstehe (und nie verstehen werde^^) konnte ich da nur das erste Problem lösen. Werde mir aber so schnell wie möglich Lazarus auf 32Bit umstellen damit ich dann auch endlich mal die Events & Packages testen kann :). Mal sehen wie lange es dauert bis man die IDE & Packages auch unter FPC kompilieren kann (falls es noch nicht funtkioniert) MfG, Eugen |
Re: ScriptEngine II (v. 0.4.2.0)
Soo, habe mir jez die 32Bit Lazarus auf 64Bit Windows installiert, nun kann ich auch ganz normal wieder kompilieren
Die Packages habe soweit auch ganz einfach Konvertiert, soll ich die Patches dir zuschicken? Das selbe für die Samples? damit man nicht immer wieder die Samples neu per hand konvertieren muss ^^ Zu dem bei der IDE kann man diese leider nicht komplett auf Lazarus laufen lassen da zB TSynCompletionProposal (müsste die klasse sein) es bei Lazarus nicht gibt, ich wollte diese mal implementieren =D aber dazu hab ich zuwenig SynEdit erfahrung =D Vllt eine IDE erstellen die für Delphi als auch für Lazarus (vom Quelltext her) funktionieren würde? Mhm hätte da noch ne Frage zu den Packages, laut dem Quellcode der IDE werden alle Packages einmal am Start geladen, könnte man es nicht so machen das man die Packages erst lädt wenn diese im Script benötigt werden? Ich hoffe ich habe mal am Wochenende Zeit mal mehr mit SEII zu arbeiten und zB auch die LCL Sachen als Packages zu konvertieren ;) Die Events muss ich noch testen. (TODO)^^ Btw, wie wäre es wenn man die Convert-Klasse fast genauso wie in .Net macht ^^ Convert.ToString() welche dann fast für alle Typen den String dazu ausgibt und das selbe für Int, Double usw Btw 2nd, es fehlt eigentlich nur Arrays OBWOHL man kann ja auch einfach zB TIntegerList nutzen, also wäre es dann nicht vllt besser einfach anstatt arrays im script zu implementieren die Listen nutzen? So das man bei so einer Variable X : Array[0..12] of Integer auch sowas nutzen könnte X.IndexOf ; X.Add ; X.Delete usw PS.: So langsam bräuchte ich zugriff aufs SVN und ggf deine email =D PPS.: Wie wäre es wenn du SEII mal im Lazarus-Forum und/oder in der Mailliste präsentierst?^^ Dann würden diese bestimmt auch viele Nutzen ggf bei einigen Problemen helfen :) PPPS.: Mach weiter so, diese Script Engine stellt so langsam alle anderen in den Schatten -> Ich glaub ich sollte mal ne Übersicht machen, =D habe solangsam so viele Script Engines ausprobiert mit Lazarus =D So und nun gute Nacht =D, Eugen |
Re: ScriptEngine II (v. 0.4.2.0)
Hoi
nurzur Info, Plugins die man Lazarus mit MODE DELPHI kompiliert laufen auch bei der vorkompilierten IDE :) Dave ist wohl wieder sehr beschäftigt ^^. Mal sehen ob auch eigene Plugins laufen. *test* MfG, Eugen |
Re: ScriptEngine II (v. 0.4.2.0)
Zitat:
Die Plugins die man mit Lazarus Kompiliert egal ob mit "{$MODE DELPHI}" oder "{$MODE OBJFPC}{$H+}" funktionieren sowohl in der vorkompilierten IDE als auch bei selbst erstellten Programmen nicht. Folgende Meldung versuche ich schon seit Tagen zu beseitigen:
Code:
Wenn ich mir jetzt diese Streams angucke, wie sie in der IDE aussieht, sehe ich kein "Unexpected end of file", alle Quellcodes sind normal angezeigt. :(
Error: [Streams] [Line 14]: Unexpected end of file
Error: [Streams] [Line 0]: Could not compile the unit "Streams" Error: [Collections] [Line 6]: Could not add the unit "Streams" Error: [Collections] [Line 0]: Could not compile the unit "Collections" Also gibt es wohl noch ein paar Bugs mit Packages unter Lazarus :( Hoffe das sich Dave in absehbarer Zeit wieder meldet und diesen fiesen Käfer bekämpft. :stupid: PS: Die Events funktionieren jetzt auch unter Lazarus =D (nebenbei mit getestet :stupid:) MfG, Eugen |
Re: ScriptEngine II (v. 0.4.3.0)
Zitat:
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:arrow: Version 0.4.3.0 Ich habe die Script-Engine bereits in einem großen Projekt im Einsatz und bin somit auf ein paar große Bugs gestoßen:
Den Download gibts wie immer im ersten Post. |
Re: ScriptEngine II (v. 0.4.4.0)
Neues Update :arrow: Version 0.4.4.0
Nach langer Zeit gibt es mal wieder ein Update. Changes:
Grüße |
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