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Re: CrashPoint - Helfer gesucht
Hmmm... Das Spiel kenn ich irgend wo her! Da hat ich doch mal ne Demo...
Danke für den Tipp. Stimmt, da kann ich mir wirklich noch ein paar Sachen (besonders in Richtung Landschaftsgenerierung) |
Re: CrashPoint - Helfer gesucht
*hust* LIERO *hust*
mfG Markus ... PS: tolle Idee |
Re: CrashPoint - Helfer gesucht
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Hallo!
Auch in der neuen Version gibt es leider Streifen. |
Re: CrashPoint - Helfer gesucht
logisch, ich habe vergessen die neue Version des Bitmaps einzubauen...
Tut mir leid! |
Re: CrashPoint - Helfer gesucht
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ich hab vor einiger Zeit auch schonmal so ein projekt anfangen wollen
und n rudimentären heighmap generator hatte ich mal angefangen.. den ich mal in den anhang geschoben hab. |
Re: CrashPoint - Helfer gesucht
Danke Supermuckl für die Beispiele zur Kartenerstellung. Vieleicht kann ich das noch irgendwie verwenden.
Momentan stehe ich vor einem Problem: Ich will die KI meiner Gegner implementieren. Im großen und ganzen funktioniert das auch... aber eben nicht so perfekt. Möchte mir jemand dabei Helfen? (Einfach per PN, E-Mail oder ICQ melden...) Wäre nett! Danke! |
Re: CrashPoint - Helfer gesucht
Wen es interessiert:
Der Sourcecode ist jetzt auch verfügbar: ![]() Benötigte Packages: - ![]() - ![]() - ![]() Außerdem ist eine kleine Modifikation an der Datei DXInput.pas nötig: Die Prozedur "AssignKey" muss in den Implementation bereich der Unit verschoben werden, oder im Implementation Bereich Deklariert werden. Bei der TexLib.exe handelt es sich um den *.PTL Editor. |
Re: CrashPoint - Helfer gesucht
wegen der KI musst du dich mal in die lage des wurms versetzen und erstmal alles wegdenken was um das würmli existiert.
dann überlege dir z.b. die ganzen "sensoren" aus, die der wurm haben muss, um seine umwelt ein wenig (so viel wie notwendig) mit zu bekommen z.b. was ist direkt unter mir? gras? was ist 10cm weiter links und weiter rechts? ist über mir etwas ? könnte ich springen ohne mir den kopf an zu hauen? (falls die landschaft sowas kann) dann würde ich sensoren für die spieler einbauen z.b. welche spieler sind in meiner nähe? welche feindlichen spieler sind in meiner nähe ? welche feindlichen spieler haben am wenigsten healthpoints in der waffenreichweite? was für waffen haben sie? was hab ich für waffen ? dann würde ich die zweite stufe aufbauen, die dann aus diesen daten bestimmt, ob man folgendes machen sollte als wurm: - fliehen (übermacht in nähe -> fluchtweg in gegenrichtung berechnen) - angreifen (gegnerwurm in reichweite, der evtl schwächer ist) - schützen ... - zufall (fliehen oder angreifen) damit mehr schwung und dynamik ins spiel kommt und wenns dann ans fliehen geht, muss der wurm sich halt ausdenken wo er hin sollte oder wenns ans angreifen geht, waffen vergleichen, umgebung "scannen" wo man hinschiessen könnte, damit man den wurm indirekt treffen könnte, falls man ihn nicht direkt treffen kann (hinderniss) ist überhaupt ein hinderniss dazwischen? gibts ne lösung? -> wenn ja, dann z.b. mit ner MG durch die wand schiessen oder mit schweißbrenner durch gehen und wieder zurück laufen oder man wirft ne granate drüber -> da evtl einige versuchs-berechnungen durchprobieren lassen, die zufällig den gegner treffen und die beste flugbahn dann nehmen und granate werfen usw also da kann man sich viel ausdenken ;) aber bei meinem KI spiel hab ich das so ähnlich gemacht. mehrere lagen von logiken, womit du dir deine KI auseinander teilst, damit es leichter wird. sensorschicht denkschickt handelschicht |
Re: CrashPoint - Helfer gesucht
@Supermuckl:
Danke für den Beitrag, das sollte mir auch weiter helfen. Ich habe momentan das größte nur ein Problem beim Pathfinding, aber ich habe da auch noch so eine Idee... PS: Da fällt mir auf: "Wurm"! :wall: das sind keine Würmer, auch wenn das meine Mutter sagt... |
Re: CrashPoint - Helfer gesucht
dann halt kamälä ;)
das mit der KI ist sowieso ne eigene wissenschaft für sich.. man kanns immer auf 150 wegen machen. aber letztendlich ist es mit einem NN bei sehr schweren angelegenheiten manchmal einfacher. aber frag mich jetzt bitte nicht, wie man ein NN baut ;) da hab ich keinen plan davon :P |
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