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Re: OpenGL Beschleunigungs Routinen oder Codeoptimierung
Zitat:
Die heutigen Festplatten haben zwar meist eine Lesegeschwindigkeit, dass die Größenverminderung der Datei nicht so sehr ins Geewicht fällt. Es geht mir vielmehr um diese StrToFloat-Funktion, denn diese ist nicht gerade schnell. Bei einer 100MB großen Datei fällt diese Umwandlung mehr ins Gewicht als das reine Lesen von der Festplatte. MfG Binärbaum |
Re: OpenGL Beschleunigungs Routinen oder Codeoptimierung
Erspare ich mit beim Enlesen über einen Stream das umwandeln??
bzw. Ersetzens des Punktes durch ","?? Was ich bräuchte, Ein Format in dem ich grosse Datenmengen Speichern kann, auf die quasi in Echtzeit zugegriffen werden kann. Da ich mir vorstelle dass der Anwender beim Laden der Punktwolke diese sozusagen aus einer Entfernung sieht die nur eine geringe Qualität erfordert (grober Raster). Der Benutzer bewegt sich dann auf die Punktwolke zu und die Punkte werden sozusagen nachgeladen (feiner Raster) und angezeigt. Habe bis jetzt noch nicht mit dieser Methode des einlesens von Daten gearbeitet. @SniperW: bzgl. Frustum Culling, Octrees. Da ich ja jetzt die Displaylisten verwende gibt es eigentlich nicht mehr viel zu Rendern in meiner anwendung. d.h.: diese Methoden würden mir dann keinen erheblichen geschwindigkeitsvorteil mehr bringen richtig? Übrigens die Daten werden nur beim Programmstart eingelesen und Bleiben dann unverändert (Statische Punktwolke). Danke für eure kompetenten ratschläge, ihr helft mir hier richtig weiter :thumb: |
Re: OpenGL Beschleunigungs Routinen oder Codeoptimierung
Zitat:
Also, Optimierungen sollten an Server- als auch an ClientSide durchgeführt sein. Und wenn du immer nur ein Teil denes Wollkes siehst, dann werden sie wohl einen Geschwindigkeitsvorteilbringen. |
Re: OpenGL Beschleunigungs Routinen oder Codeoptimierung
mal eine Frage,
es gibt doch die möglichkeit mehrere Displylisten zu erstellen, könnte ich z.b.: 3 Displaylisten erstellen und in jede Displaliste 30MB laden, beim durchfahren wird dann die jeweils gültige angezeigt. Ist das schneller als wenn alle Punkte nur in einer Liste liegen? |
Re: OpenGL Beschleunigungs Routinen oder Codeoptimierung
Zitat:
Zitat:
MfG Binärbaum |
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