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AW: grafischer Scroll Text (StarWars o.ä.)
Zitat:
MakePoint erwartet als Rückgabe Single. Schau einfach mal auf welche Funktion von MakePoint p[0] zugreift. Notfalls mal die Reihenfolge der Units ändern. gruss |
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Zitat:
Jedem das seine. Ich mache dir das mit dem Double buffer kein Problem. gruss |
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info, unter radstudio xe 10.2.2 schnurrt alles wie bei deinem original binary ohne probleme
ich hat gerade mal unsere firmen vm gestartet und kompiliert, alles sahne. mein lokales problem werde ich schon hinbekommen, GDI_Close hab ich hinzugefügt danke! Alles wird gut ;-) Grüße (wobei ich gerade eher vom code fasziniert bin wie du mit gdi+ umgehst) |
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Hier eine aktualisierte Version mit neuer Gradient(verschiedene Richtungen zeichnen) und Doublebuffer Funktion.
Habe aber ein kleines Problem nach dem abspielen wird der Gradient nicht mehr gezeichnet.. :oops: Eventuell muss ich hier ein Temporäres Transparentes Bitmap erstellen ansonsten wüsste ich jetzt nicht an was es sonst noch liegen könnte das der Hintergrund schwarz ist. Kannst ja mal vergleichen ;) Pick dir raus was du brauchst. Zitat:
EDIT: Hier ist noch ein Problem..
Delphi-Quellcode:
Im alten code wird UseSize verwendet bevor es zugewiesen wurde, ist dann 0
// Pen color for Border
PenARGB := ColorARGB(255, 0); // Font Color ColrARGB := ColorARGB(255, RGB(255, 255, 0)); UseFont := 'Arial'; UseSize := 20; UseGradient := true; // ScrollOffset must be the same then Font size ScrollOffset := UseSize * Length(Txt); //<< muss hinter UseSize nicht davor gruss |
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ja das mit der fontsize hatte ich bereits berücksichtigt in der hoffnung ich bekomme schrift auch angezeigt ;-)
daran lag es nicht und die zweite version, ich hab noch nicht weiter reingeschaut nur rasch nebenbei kompiliert und probiert, da ist beim gradient ein sehr hoher cpu zuwachs, weswegen ich darauf komplett verzichte. (text anzeige bleibt noch leer, evtl muss ich's auf nonGDI+ bringen damit auch ich spass damit haben kann, ich teste noch viele varianten durch.) Danke auch für die DoubleBuffer implementierung aus der ich lernen kann!! Das hilft! |
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Zitat:
Beim Border zeichnen ja da ist ein Zuwachs weil ich dann die Schrift doppelt zeichnen muss. Zitat:
Zur Info.
Delphi-Quellcode:
DC := DoubleBuffer(PaintBox1.Canvas.Handle, rc.Right, rc.Bottom, CreateBuffer);
CreateBuffer erstellt ein Temporäres Bitmap. DoubleBuffer gibt dann ein DC zurück auf das du zeichnen kannst. Alle Zeichnungsoperationen werden dann auf das Temporäre Bitmap gezeichnet nicht in die PaintBox selbst. Mit
Delphi-Quellcode:
DoubleBuffer(0, 0, 0, DestroyBuffer);
Wird dann das Resultat vom Bitmap(DestDC) in das SourceDC(PaintBox) geblittet und die Ressourcen freigegeben. Denke aber du weist das selbst ;) Zitat:
Ok dann viel Spaß noch beim probieren. gruss |
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Hier ein minibeispiel was ich mit dem Sternenfeld meinte,
per Bild klappts natürlich auch, sehr geschmeidig gelöst hehe Grüße (zum compilieren JVCL und RxLib erforderlich deswegen auch .exe drinnen) edit: vergessen datei ranzupappen :-/ |
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mein lokales problem hab ich eingrenzen können, es sind die single werte für koordinaten oder wie sie benutzt werden.
der scroller zeichnet alles farblos total klein und weit ausserhalb des sichtbaren bereichs. (bei mir extrem weit links, ich denk mal das da irgendwo dein 0-wert beginnt) herausgefunden dank deiner doublebuffer funktion, da schob ich ein weißes bild zwischen um ein flackern zu bekommen. ich bastel mal rum um mir in bei wiedergabe ein paar werte anzeigen zu lassen damit ich koordinaten kontrolliere. Grüße (solangsam nervts und ich bin geneigt auf 2010 upzugraden, ich guck mal bei ebay rein.) edit: anbei noch ein paar nette samples die ich fand. particlesystem.7z = komponente mit der man easy flammen effekte hinbekommt sam69.7z = opengl scroller, schaut aus wie ein wirbelsturm der sich entfaltet, cooler effekt beides nicht von mir aber mit d7 anwendbar ;-) |
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Zitat:
Zitat:
bei einem Font mit einer höhe von 40 und einem Text mit 10 Zeilen ergibt das eine Top Position von der gesamt höhe des Panels plus 400. es ist kein Minus wert also -400 weil meine schleife beim höchsten Index des übergebenen Textes beginnt. pt.Y (Single = TGPRectF - F steht für single) wäre dann
Delphi-Quellcode:
ScrollOffset + rc.Bottom - ((Length(Txt) - 1) - IntI) * UseSize
pt.X berechnet sich aus der weite des Panels minus der Text Weite der aktuellen Zeile dividiert durch 2 (Zentriert im Panel). gruss |
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Ich hab's fast hinbekommen, jetzt nurnoch das pWide korrigieren und es funktioniert wie gewünscht.
Anbei mein Fortschritt in Chinesisch/Japanisch :cheer: edit: und danke nochmal für die erläuterungen, das half mir irgendwie, man siehts ja per bild beweis ;-) |
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