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AW: FastSwitch
Zitat:
Entweder (am einfachsten) verweigert 'BASSVIS_ExecutePlugin' das Laden, solange ein Plugin im Speicher ist, dann muss der Aufrufer selbst dafür sorgen, das das so lange probiert wird, bis die Routine ein 'Ok' liefert. Oder 'BASSVIS_ExecutePlugin' wartet selbst, bis kein Plugin mehr im Speicher ist. Und das 'kein Plugin mehr im Speicher' erledigt deine Lade/Entladelogik über ein einfaches Flag. PS: 'Timing' ist bei Multithreading immer gleichbedeutend mit Synchronisationsobjekten und nie mit 'Sleep' |
AW: FastSwitch
Zitat:
Man möge mir vergeben.. hehehehe Zitat:
Normalerweise geht man so vor das wenn man eine Taste drückt diese auch wieder loslässt. Oder aber man geht hin und löst den Schaltvorgang erst dann aus wenn die Taste released (losgelassen) wurde. In dem fall gäbe es dann auch überhaupt keine Probleme da bis dahin jedes Plugin entladen wäre. Jetzt habe ich in diese Anwendung ein KeyUp Event eingebaut um genau das Problem auf dieser weise zu regeln. Allerdings wurde dann rumgemault. Ein Plugin mit OpenGL/Shadern und was nicht noch alles benötigt mindestens 2 Sekunden bis es entladen und seine resourcen freigegeben hat. Wenn ich aber in dieser zeit Theoretisch 1000 neue innerhalb einer Sekunde lade kann irgendwas nicht funktionieren. Jetzt sind die der Meinung das eine Anwendung im Stresstest das aushalten muss. Nur wie will man da händeln? Wenn also das neue läd während das alte noch nicht entladen ist und ich setze just in dem Moment VisInfo auf NIL dann wirkt sich das nicht nur auf das alte sondern gleichzeitig auf das neue aus. Damit habe ich zu kämpfen. gruss |
AW: FastSwitch
Mache es doch einfach so, das nicht 1000 gleichzeitig geladen werden, sondern maximal 5. Oder 3 oder 10.
Wenn nur das Entladen so lange dauert, ist das doch wurscht. |
AW: FastSwitch
Zitat:
Ich muss mal meinen ganzen repeat Mist rauswerfen und anstelle dessen mit Events arbeiten. gruss |
AW: FastSwitch
Hab jetzt wieder stunden damit verbracht komme auf keinen Nenner. Da kann man nur eins zu sagen :wall:
Ich muss jetzt was pennen. gruss |
AW: FastSwitch
Es scheint mir das die bisherigen Lösungen nicht zum ziel führen.
Delphi-Quellcode:
WaitForSingleObject blockiert den Thread das ist aber nicht das was ich will
procedure TBASSSoVis.BassSonVisStop;
var WaitRe: Cardinal; begin EndByProgram := True; if (RenderThreadId <> 0) then begin PostThreadMessage(RenderThreadId, WM_QUIT, 0, 0); hEventFree := CreateEvent(nil, True, False, nil); try repeat WaitRe := WaitForSingleObject(hEventFree, 15); if WaitRe <> WAIT_OBJECT_0 then WinProcessMessages; until WaitRe = WAIT_OBJECT_0; finally RenderThreadId := 0; BassSoVisFree := True; end; end else BassSoVisFree := True; end; Rufe ich diese mit einer Wartezeit von 2000 auf dann blockiert/wartet der Thread bis diese zeit um ist. wurde in dieser zeit das Event gefeuert (was aufgrund des Blockierten Threads nicht geht) wird mein Flag auf true gesetzt. Das trifft aber niemals ein wenn das Event aus dem Thread abgefeuert wird. Also muss ein repeat her und dann habe ich genau das was ich vorher auch hatte. Dann kann ich genauso wie bisher Sleep(15) verwenden bleibt sich dann gleich. Mit nur einem Thread ist das sinnlos es sei denn das Event wird wie in deinem Beispiel external also von außerhalb abgefeuert. Und dort feuere ich ja quasi ein Event über BassVis_Free; (auch wenn es eine procedure ist) gruss |
AW: FastSwitch
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Die grundsätzliche Idee dabei ist folgende:
Einzig der
Delphi-Quellcode:
benötigt ein Event und wartet einfach, bis was passiert ...
TPluginController
Delphi-Quellcode:
Im Anhang ein komplettes Projekt mit Source und Exe.
procedure TPluginController.Execute;
begin inherited; while not Terminated do begin // Warten bis etwas passiert FEvent.WaitFor; case State of csEmpty : // wenn leer, dann laden DoLoading; csLoading : // einfach mal nix ; csUnloading : // einfach mal nix ; csReady : // wenn bereit, dann entladen DoUnloading; end; end; end; Ich verwende allerdings die Klassen der RTL und nicht native API Aufrufe (das sind im Grunde genommen nur Wrapper für die API Aufrufe). EDIT Anpassungen für D2010 |
AW: FastSwitch
Danke für deine Mühe werde mir das mal anschauen. ;)
Zitat:
Hmmm sehe schon! Du verwendest XE ? Zitat:
Zitat:
gruss |
AW: FastSwitch
Ich habe das angepasst und erneut hochgeladen (siehe letzter Beitrag)
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AW: FastSwitch
Zitat:
Hatte es auch schon so weit allerdings macht es immer noch ärger. [DCC Warnung] PluginGateway.pas(29): W1010 Methode 'Create' verbirgt virtuelle Methode vom Basistyp 'TPlugin' >> constructor Create; reintroduce; stürzt ab.. FEvent := TEvent.Create( nil, False, False, '' );
Delphi-Quellcode:
[DCC Fehler] PluginController.pas(56): E2008 Inkompatible Typen
constructor TPluginController.Create;
begin inherited; >> inherited; gruss |
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