Delphi-PRAXiS
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Delphi-PRAXiS (https://www.delphipraxis.net/forum.php)
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Bernhard Geyer 12. Sep 2011 12:14

AW: Delphi XE2 iOS/Mac OS x und Apple App Store
 
Zitat:

Zitat von Darlo (Beitrag 1123551)
Und für die $99 bekommst Du auch kostenlos die Entwicklungsumgebung und darf kommerziell Arbeiten. Vgl. Delphi Starter und die Kosten hierfür...

Also ein teureres Delphi ist mir lieber als das der Hersteller 30% der Einnahmen für sich beansprucht.

cookie22 12. Sep 2011 12:19

AW: Delphi XE2 iOS/Mac OS x und Apple App Store
 
Das ist Reseller-Provision und hat nichts mit der IDE zu tun. 20%-30% da sind absolut üblich. Dafür bekommst du dein Geld auf jeden Fall und musst dich um nichts kümmern. Niemand zwingt dich deine Apps über den App Store zu verkaufen.

Medium 12. Sep 2011 12:24

AW: Delphi XE2 iOS/Mac OS x und Apple App Store
 
Nicht? Bisher las sich das immer so, als wäre das der einzige (legale, und ohne Tricks und Kniffe zu bewerkstelligende) Distributionsweg für iOS Anwendungen. Und ich bin eher Gewinnspannen von ~15% gewohnt um konkurrenzfähig zu sein. Nur hat Apple ja keine, wenn dies die einzige Resellermöglihckeit ist.

Daniel 12. Sep 2011 12:25

AW: Delphi XE2 iOS/Mac OS x und Apple App Store
 
Zitat:

Zitat von cookie22 (Beitrag 1123564)
Niemand zwingt dich deine Apps über den App Store zu verkaufen.

Bei iOS-Apps hast Du doch nicht viele Alternativen, oder? :gruebel: Wenn man mal vom "Compay-AppStore" absieht.

Darlo 12. Sep 2011 12:36

AW: Delphi XE2 iOS/Mac OS x und Apple App Store
 
Zitat:

Zitat von Bernhard Geyer (Beitrag 1123558)
Zitat:

Zitat von Darlo (Beitrag 1123551)
Und für die $99 bekommst Du auch kostenlos die Entwicklungsumgebung und darf kommerziell Arbeiten. Vgl. Delphi Starter und die Kosten hierfür...

Also ein teureres Delphi ist mir lieber als das der Hersteller 30% der Einnahmen für sich beansprucht.

Mein Fehler, hätte die IDE nicht ins Spiel bringen dürfen. Immer die Sache mit Apfel und Birnen.
Die Zahlungsmoral unserer Kunden geht Jahr für Jahr mehr in den Keller und das liegt nicht an der Qualität der Software. Müssen fast 40% mahnen und dann werden selbst nach der 3. Mahnung keine Mahngebühren bezahlt. Ich könnte mit 30 % gut leben und die Reichweite des App-Stores ist gigantisch.

RWarnecke 12. Sep 2011 12:47

AW: Delphi XE2 iOS/Mac OS x und Apple App Store
 
Für mich steht auf jedenfall eines Fest nach diesen Beiträgen. Gibt es keine andere Möglichkeit als über ein eigenes IPad und der Anmeldung am Developer Programm (99 Dollar) eine IOS-Anwendung zu testen und das ganze drum herum auszuprobieren, werde ich die ganze Sache erstmal auf Eis legen bis nächstes Jahr, wo das IPad3 rauskommen soll. Denn das soll das neue IOS5 haben, welches mich auf jedenfall interessiert und wo ich auch bereit wäre ein IPad zu kaufen und wer weiß, was bis dahin mit Firemonkey los ist.

cookie22 12. Sep 2011 12:53

AW: Delphi XE2 iOS/Mac OS x und Apple App Store
 
Zitat:

Zitat von Daniel (Beitrag 1123570)
Zitat:

Zitat von cookie22 (Beitrag 1123564)
Niemand zwingt dich deine Apps über den App Store zu verkaufen.

Bei iOS-Apps hast Du doch nicht viele Alternativen, oder? :gruebel: Wenn man mal vom "Compay-AppStore" absieht.

Na ja, stimmt schon. Aber die 30% sehe ich als normal an. Wir geben unseren Resellern je nach Anzahl der Lizenzen 20-30%.

Phoenix 12. Sep 2011 13:45

AW: Delphi XE2 iOS/Mac OS x und Apple App Store
 
Zitat:

Zitat von RWarnecke (Beitrag 1123579)
Für mich steht auf jedenfall eines Fest nach diesen Beiträgen. Gibt es keine andere Möglichkeit als über ein eigenes IPad und der Anmeldung am Developer Programm (99 Dollar) eine IOS-Anwendung zu testen und das ganze drum herum auszuprobieren, werde ich die ganze Sache erstmal auf Eis legen bis nächstes Jahr, wo das IPad3 rauskommen soll.

Wie gesagt: Es kann auch ein geliehenes iPad sein.
Und für den Simulator Entwickeln kannst Du auch kostenlos (okay, fast: 4,99€ im Mac Appstore für Xcode).

Das heisst die 99€ für den iOS Developer Account werden erst dann zwingend fällig, wenn die (in aller Regel finale) Testphase auf den physikalischen Geräten losgeht.

Danach ist es bis zum Verkauf der App und den entsprechenden Einnahmen aber in der Regel auch nicht mehr so weit hin.

Medium 12. Sep 2011 13:52

AW: Delphi XE2 iOS/Mac OS x und Apple App Store
 
Das Problem ist ja doch aber: Was ist, wenn ich überhaupt nicht beabsichtige etwas zu verkaufen? Nichtmals etwas zu veröffentlichen? Nur Rumklimpern, Testen. Das ist mir persönlich das aller aller wichtigste im Entscheidungsprozess für oder gegen eine Plattform/Technik/Framework/Whatever.
Man nehme mal an, jeder würde das so handhaben: Die summierten Kosten wären für den, der genau sowas tun wöllte (Schüler, Studenten, Arbeitssuchende) schlicht nicht tragbar. Gut, der Markt würde sich "nur" einem Teil der potenziellen (teils recht innovativen) Entwickler berauben - und das geht sicherlich auch lange gut (so lange sich eben Kunden finden für das was es dennoch gibt), aber ich finde die gesamte Philosophie schlicht Innovations- und Spieltriebverachtend. Lustigerweise zwei Dinge, die man i.A. Apple durchaus zuschreiben würde :)
Nicht nur die Kosten. Apple geht es einen feuchten an, welches konkrete iPad ich habe. Mein Name noch viel weniger. Klar, wenn sie in meinem Namen meine Software verkaufen ist das was anderes... aber das will ich ja nichtmals :D

mkinzler 12. Sep 2011 13:59

AW: Delphi XE2 iOS/Mac OS x und Apple App Store
 
Dann bleibt ja noch die Möglichkeiten eines Jailbreak des IPads. ( Wobei jeder selber entscheiden muss, ob er dass will)


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