Delphi-PRAXiS
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Delphi-PRAXiS (https://www.delphipraxis.net/forum.php)
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angos 25. Mär 2011 13:59

AW: Shape Wars - Version 0.9
 
das mit der Uhrzeit war ja auch mehr ironisch gemeint und bezog sich darauf, dass meine Frau mich ins Bett schleifen musste :-D

Multiplayer-Modus an einem Rechner wäre auch schon super. Vielleicht kann man sich da auch sowas überlegen, was in richtung koop geht: zB einer ist das Opfer, welches die Shapes veruschen zu packen, der ist aber Waffenlos. Der zweite kann ballern, also nur mal so als fixe Idee

rapante 25. Mär 2011 16:30

AW: Shape Wars - Version 0.9
 
Echt gut gemacht und der Suchtfaktor ist tatsächlich immens...

Ein Problem habe ich allerdings:
Wenn ich "Game Over" bin und eine neue Runde starten möchte hängt sich das Game auf -> Das Spielfeld erscheint aber nichts passiert.

Zitat:

Zitat von angos (Beitrag 1090935)
Multiplayer-Modus an einem Rechner wäre auch schon super.

Funktioniert doch jetzt schon -> einer lenkt der andere schiesst :lol:

Edlmann 25. Mär 2011 16:58

AW: Shape Wars - Version 0.9
 
Geschieht das bei jeder Runde? Oder ist das bisher erst einmal passiert?
Und sind irgendwelche Fehler aufm Desktop zu sehen? (Da das ganze über OpenGL und im Vollbildmodus läuft werden die Fehler hinter dem Programm angezeigt...)

rapante 25. Mär 2011 17:16

AW: Shape Wars - Version 0.9
 
Ich hab' den "Fehler" gefunden:
Der Name den ich für den Highscore eingebe enthält ein 'P' -> Game pausiert und wenn ich dann eine neue Session starte
befindet er sich noch im Pause Modus -> Wenn da jetzt 2 P's drin wären wär alles gut :lol:

isilive 25. Mär 2011 17:38

AW: Shape Wars - Version 0.9
 
Sehr cooles Spiel =)))
Ich mochte Geometry W. auch schon :tongue:

Ich hab jetzt nicht alle Beiträge hier gelesen, schreib aber trotzdem was ich gut finden würde:

- Raumschiff kriegt ein wenig mehr Trägheit. Damit meine ich nicht, dass es langsamer wird, sondern dass es am Anfang erst etwas "beschleunigt" statt von 0 auf 100 zu gehen.
- Die Anzahl der Objekte ist ja immens - schaut super aus :-D - aber manchmal fängt es an etwas langsamer zu werden weil "zu viel los ist" - (auf meinem PhenomII X3 2,5Ghz und ATI 6750), bei schwächeren PCs wird es stärker zu merken sein ?!
- wenn der Spieler stirbt sollte für ein paar Sekunden pause sein - zum Durchschnaufen. Vielleicht mit "Get ready..." oder sowas...

Edlmann 25. Mär 2011 19:02

AW: Shape Wars - Version 0.9
 
Ich lade gerade eine neue Version hoch, bei der folgendes geändert ist:
- Der Staubsauger-Effekt ist jetzt so gemacht, dass die Boni nicht mehr endlos hinter einem herfliegen können
- Die gesamte Musik läuft jetzt über die Bass.dll => keine Hänger mehr bei einem neuem Stück
- Habe 6-7 neue Lieder hinzugefügt
- Theoretisch ist es jetzt möglich, selbst Lieder in de Musik-Ordner zu packen um sie ingame zu hören (wenn man den will)
- Habe Pacifismus vorerst in On the Run umbenannt, bis ich Pacifism so wie er werden soll fertig habe ;)
- Der Bug mit dem P im Namen ist auch gefixt

mleyen 26. Mär 2011 02:56

AW: Shape Wars - Version 0.9
 
Scooores :love:
53.082.780 Gamemode: On the run
Außer sicherer Online-Highscore keine Verbesserungsvorschläge :thumb:
Ist das -1 Light ein Bug?

Edlmann 26. Mär 2011 10:27

AW: Shape Wars - Version 0.9
 
Nein, dass da unten die Anzahl der Lichter steht war nur zum debuggen, um zu schauen ob ich auch ordentlich wieder aufräume nachdem Lichter nicht mehr gezeichnet werden müssen.
Wenn also -1 Lichter da sind, muss keins gerendert werden ;) kommt in V. 1.0 noch raus

P.S. Netter Highscore, mein Rekord liegt bei 39,5 Millionen :P
Und den Online-Highscore...Naja, werd ich mich mal dransetzen müssen ^^ Hab aber noch nicht so den Plan wie ich das realisieren kann, wird aber schon noch kommen

BUG 26. Mär 2011 12:45

AW: Shape Wars - Version 0.9
 
Zitat:

Zitat von Edlmann (Beitrag 1091121)
Und den Online-Highscore...Naja, werd ich mich mal dransetzen müssen ^^ Hab aber noch nicht so den Plan wie ich das realisieren kann, wird aber schon noch kommen

Wenn du magst, kannst du dich vom Highscorecode von BloodyQuest mal angucken.
Der clientseitige Teil ist sehr zusammengeschustert, der serverseitige Teil ist, soweit ich mich erinnere, relativ lesbar und sollte dir etwas Anregung geben. Kannst dir die Filets herausschneiden :mrgreen:

Edlmann 26. Mär 2011 16:37

AW: Shape Wars - Version 0.9
 
Habe gerade eine neue Version hochgeladen, hier der Changelog:
- Hinzufügen eines Sound-Effekts wenn man stirbt (ist im Moment noch nich so super, muss ich noch überabeiten)
- Nun erscheint eine Art Countdown, wenn man stirbt / ein neues Spiel startet
- Esc beendet nicht länger das Spiel, sondern öffnet ein Ingame-Menü mit dern Features Neustarten, Fortfahren und Beenden
- Einige kleine Performance/Kosmetik-Änderungen
- Hinzufügen von einigen Tips, wenn man bestimmte Sachen umschaltet (Partikel an/aus etc)
- auf X kann nun der nächste Song gestartet werden, wenn einem der aktuelle nicht gefällt
- Der Titel des aktuellen Songs wird nun angezeigt


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