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AW: Gael (Spiel)
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AW: Gael (Spiel)
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Jedenfalls habe ich jeden Shader nach der Funktion "saturate" durchsucht und entsprechend ersetzt. Somit kann dieser Fehler (im Log!) nicht mehr vorhanden sein. Es kann natürlich trotzdem sein, dass ein OpenGL-Fehler kommt, jedoch sollte sich im Log kein Shader-Fehler mehr befinden. Zitat:
Gruß |
AW: Gael (Spiel)
Wegen dem saturate:
Mit was hast du die Funktion denn ersetzt? Das Problem tritt denke ich nur auf Radeon-Karten auf bzw. Nicht-Nvidia-Karten. Der Nvidia-GLSL-Compiler übersetzt ja intern GLSL in Cg, und da gibts saturate(), ATI macht das aber nicht.; Das Äquivalent für saturate() wäre ein einfaches clamp() in GLSL, also z.B. statt
Code:
ein
saturate(tex1.rgb - tex2.rgb)
Code:
Edit:
clamp(tex1.rgb - tex2.rgb, 0.0, 1.0)
Ich kann in den Code ja nicht reinschauen, da du ja ein VFS benutzt :) Ist das eigentlich auch selbst geschrieben? |
AW: Gael (Spiel)
Jep, hab das saturate() durch ein einfaches clamp() ersetzt. Das funktioniert.
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AW: Gael (Spiel)
Hallo,
ich wollte mal wieder den aktuellen Stand präsentieren. Es gibt zwar keinen Download, aber ein paar Videos. Neue Grafik-Effekte Ich habe einen weiteren Grafik-Effekt eingebaut, der die Qualität enorm steigert. Das ganze nennt sich "Volumetic Light Scattering" - oder "Light Shafts" oder "God Rays" oder .... ;-). Im Endeffekt simuliert dieser Effekt kleinste Staubpartikel in der Luft, die durch ein Licht angleuchtet und somit sichtbar werden. Das ganze habe ich erstmal Testweise in eine alte Tech-Demo eingebaut, die sich dafür besonders gut geeignet hat: eine Disco ;-). Zu sehen ist das ganze bei ![]() Die erste Map ... ... befindet sich gerade in der Entwicklung. Ich habe zwar schon mehrere Karten angefangen, jedoch entsteht die aktuelle Karte mit dem aktuellen Editor und somit auch mit der aktuellsten Version der Engine. Mit dieser habe ich natürlich etwas mehr Möglichkeiten als vorher - wodurch sich die Grafikqualität natürlich etwas verbessert. Damit ich schon mal etwas abschätzen kann, wie sich das ganze im späteren Spiel spielen wird, mache ich zwischendurch immer wieder ein paar kleine Tests. Dabei nehme ich erst einmal meine Laufwege und Blickrichtungen im Spiel auf und spiele sie dann aus einer anderen Perspektive ab. Somit lassen sich Verstecke, Fluchtmöglichkeiten, Lichtverhältnisse, usw. relativ gut testen. So einen kleinen Test habe ich auch mal aufgenommen und als ![]() Wann ich mal wieder eine neue Demo hochladen, kann ich noch nicht sagen. Aber vielleicht verkürzen die Videos ja das warten ;-) Gruß |
AW: Gael (Spiel)
Der Effekt sieht echt sehr gut und natürlich aus. Gratulation!
Freu mich schon darauf, mehr von Gael zu hören. mfg Florian |
AW: Gael (Spiel)
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AW: Gael (Spiel)
Die tanzen dann Kasatschok-Pogo :stupid:
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AW: Gael (Spiel)
Nette Videos :D Besonders das erste erinnert mich an A-Bomb Nightclub aus SWAT 4 (TSS).
MfG Fabian PS: Was ist denn beim zweiten Video für ein geiler Link? "Faked"? |
AW: Gael (Spiel)
Erstmal: Dickes Lob, ich hab mich selbst mal an einer Engine versucht aber bin nach 2 Monaten gescheitert. Besteht die Möglichkeit mal einen Blick in deine Sources zu werfen? :)
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