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Re: UT2D - 2D-Shooter mit UTStyle
Du nutzt Canvas.Pixels. Das ist verdammt langsam zum Zugriff auf die Pixel. Schau dir mal die Funktion
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Re: UT2D - 2D-Shooter mit UTStyle
Der Code stammt noch aus der Zeit, als ich noch meine selbst geschriebene
Sprite Engine benutzt hatte. Aber der tastet nicht den ganzen Bildschirm ab, sondern nur ein paar Fixpunkte um die Spielfigur herum ab. |
Re: UT2D - 2D-Shooter mit UTStyle
da hab ich schon mal von gehört, weiß aber nicht wie und warum ich dieses ScanLine nur für einen einzelnen Pixel anwenden sollte, den ich abfragen möchte.
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Re: UT2D - 2D-Shooter mit UTStyle
Neue Version Online!
Siehe erster Beitrag! Verbesserungen: - Ducken - Animationen - Eingabe einer Zeitbegrenzung für das Spiel - ... Ob es noch mehr war hab ich vergessen. Prüft es einfach nach ^^ MFG |
Re: UT2D - 2D-Shooter mit UTStyle
Erst mal guten Abend an alle Delphi Fans :dp:
Ich bräuchte ein bisschen Hilfe, da ich nun so langsam mein Spiel näher an seine eigentliche Funktion heranbringen möchte. Und zwar geht es um einen Multiplayer Modus. Ich würde mich freuen, wenn einige von euch mir bei dieser Angelegenheit helfen könnten PS: Neue Version nun mit TBackgroundSprite und ein Bug der animierten Darstellung der Spielfiguren behoben. MFG |
Re: UT2D - 2D-Shooter mit UTStyle
So wieder mal eine Verbesserung:
1.) (Eigentl. schon in der letzten Version) Selbst gezeichneter Tile-BG wurde durch TBackgroundSprite ersetzt --> Lagging = nil ^^ 2.) (Einfache) Partikel 3.) Bitte gibt mal ein paar feedbacks, Verbesserungsvorschläge! 4.) Ich könnte Hilfe mit einem Multiplayer Modus gebrauchen. Hat da jmd. gute Kenntnisse? |
Re: UT2D - 2D-Shooter mit UTStyle
Pschhhht... Es gibt auch eine Edit-Funktion :wink:
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Re: UT2D - 2D-Shooter mit UTStyle
?? was meinst du damit?
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Re: UT2D - 2D-Shooter mit UTStyle
Dass Doppelposts innerhalb von 24h hier nicht gerne gesehen werden ;)
Zitat:
MfG xZise |
Re: UT2D - 2D-Shooter mit UTStyle
Ach stimmt hatte nicht gesehen, dass ich das mit TBackgroundSprite schon genannt hatte.
Aber der Beitrag musste sein, da ich wirklich in diesen 2h noch einige kleine Verbesserungen eingebaut hatte. |
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