Delphi-PRAXiS
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Delphi-PRAXiS (https://www.delphipraxis.net/forum.php)
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Codewalker 18. Feb 2008 21:43

Re: UT2D - 2D-Shooter mit UTStyle
 
Du nutzt Canvas.Pixels. Das ist verdammt langsam zum Zugriff auf die Pixel. Schau dir mal die Funktion Hier im Forum suchenScanLine an. Damit greift man mehr oder weniger direkt auf den Speicher zu und es geht deutlich(!) schneller. Beispiele sollten in der DP genügend zu finden sein.

olee 18. Feb 2008 22:01

Re: UT2D - 2D-Shooter mit UTStyle
 
Der Code stammt noch aus der Zeit, als ich noch meine selbst geschriebene
Sprite Engine benutzt hatte.

Aber der tastet nicht den ganzen Bildschirm ab, sondern nur ein paar Fixpunkte
um die Spielfigur herum ab.

olee 18. Feb 2008 22:03

Re: UT2D - 2D-Shooter mit UTStyle
 
da hab ich schon mal von gehört, weiß aber nicht wie und warum ich dieses ScanLine nur für einen einzelnen Pixel anwenden sollte, den ich abfragen möchte.

olee 18. Feb 2008 22:52

Re: UT2D - 2D-Shooter mit UTStyle
 
Neue Version Online!

Siehe erster Beitrag!

Verbesserungen:

- Ducken
- Animationen
- Eingabe einer Zeitbegrenzung für das Spiel
- ...

Ob es noch mehr war hab ich vergessen.
Prüft es einfach nach ^^

MFG

olee 19. Feb 2008 20:21

Re: UT2D - 2D-Shooter mit UTStyle
 
Erst mal guten Abend an alle Delphi Fans :dp:

Ich bräuchte ein bisschen Hilfe, da ich nun so langsam mein Spiel näher an seine
eigentliche Funktion heranbringen möchte.

Und zwar geht es um einen Multiplayer Modus.

Ich würde mich freuen, wenn einige von euch mir bei dieser Angelegenheit
helfen könnten

PS: Neue Version nun mit TBackgroundSprite und ein Bug der animierten Darstellung der Spielfiguren behoben.

MFG

olee 19. Feb 2008 22:29

Re: UT2D - 2D-Shooter mit UTStyle
 
So wieder mal eine Verbesserung:

1.) (Eigentl. schon in der letzten Version) Selbst gezeichneter Tile-BG wurde durch TBackgroundSprite ersetzt --> Lagging = nil ^^

2.) (Einfache) Partikel

3.) Bitte gibt mal ein paar feedbacks, Verbesserungsvorschläge!

4.) Ich könnte Hilfe mit einem Multiplayer Modus gebrauchen. Hat da jmd. gute Kenntnisse?

Namenloser 19. Feb 2008 22:31

Re: UT2D - 2D-Shooter mit UTStyle
 
Pschhhht... Es gibt auch eine Edit-Funktion :wink:

olee 19. Feb 2008 22:35

Re: UT2D - 2D-Shooter mit UTStyle
 
?? was meinst du damit?

xZise 19. Feb 2008 23:17

Re: UT2D - 2D-Shooter mit UTStyle
 
Dass Doppelposts innerhalb von 24h hier nicht gerne gesehen werden ;)

Zitat:

Zitat von olee
da hab ich schon mal von gehört, weiß aber nicht wie und warum ich dieses ScanLine nur für einen einzelnen Pixel anwenden sollte, den ich abfragen möchte.

Weil selbst dann Scanline schneller ist ;) Letzendlich geht es ja immer um einzelne Pixel :)

MfG
xZise

olee 19. Feb 2008 23:28

Re: UT2D - 2D-Shooter mit UTStyle
 
Ach stimmt hatte nicht gesehen, dass ich das mit TBackgroundSprite schon genannt hatte.
Aber der Beitrag musste sein, da ich wirklich in diesen 2h noch einige kleine Verbesserungen eingebaut hatte.


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