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Re: [Game] ASPIRIN (NEU:Verfolger, Diagonalen, Bewegte Ziele
Zitat:
Aber irgendwie hat der Autor das ignoriert. Noch eine Idee von mir: Wie wäre es, wenn man mehrere Leben hat, sodass man nicht in jedem Level wieder ganz von vorne anfangen muss, wenn man stirbt. Und gibt es eigentlich eine "Pause"-Funktion? (z.B. das Telefon klingelt und ich will das spiel anhalten) |
Re: [Game] ASPIRIN (NEU:Verfolger, Diagonalen, Bewegte Ziele
echt nice das spiel :-D ich bekomm auf extreme zwar nicht mehr als 8 aber spaß machts trotzdem ^^
wie wärs mir noch ein paar power ups o.ä.? btw bei mir funktioniert oben,links |
Re: [Game] ASPIRIN (NEU:Verfolger, Diagonalen, Bewegte Ziele
Zitat:
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Re: [Game] ASPIRIN (NEU:Verfolger, Diagonalen, Bewegte Ziele
Zitat:
mfg, mr.winkle :hi: Edit: Habe jetzt auch die Unit1.pas angehängt, sorry ;) |
Re: [Game] Aspirin goes 2.0! NEWS
mit Version 2.0 hat das Spiel jetzt auch endlich ein gescheites Interface bekommen und es wurden einige Schönheitsfehler gefixt. Source im Anhang, wer will kann auch eigene Interface Ideen posten. :cheers:
mfg, mr.winkle |
Re: [Game] Aspirin goes 2.0! NEWS
Version 2 ist ja schick.
Aber das mit dem "schräg nach links oben" tut immernoch nicht. Den Fehler bekommst Du so: - Space-Taste drücken für Schnell-Modus und halten - dann Cursor-links drücken und halten - zusätzlich Cursor-hoch drücken. Der Punkt fährt dann nur nach links, aber nicht nach schräg links-oben. Und es passiert nur im Schnell-Modus. Es ist übrigens egal, in welcher Reihenfolge oder Kombination man die drei Tasten drückt. |
Re: [Game] Aspirin goes 2.0! NEWS
Ich finde es ja Klasse das du den Source mit online Stellst, so kann man die Kleinigkeiten immer gleich ausbessern :)
Wäre cool wenn du das Übernehmen würdest :
Delphi-Quellcode:
Procedure visibility(bool: boolean);
Begin With form1 Do Begin button1.Visible := bool; radiobutton1.Visible := bool; radiobutton2.Visible := bool; radiobutton3.Visible := bool; radiobutton4.Visible := bool; panel2.Visible := bool; label2.Visible := bool; label1.Visible := bool; label4.Visible := Not bool; If bool and visible Then Button1.setfocus;// <-- Diese Zeile ist neu, damit mus man den Button nicht mehr klicken , sonder kann space nehmen. End; End; |
Re: [Game] Aspirin goes 2.0! NEWS
Ein Formular, das Form1 heisst. :shock:
Ein Button, der Button1 heisst. :shock: Ein Panel, das Panel2 heisst. :shock: Da muss ich wohl wieder einmal auf den Borland/Codegear Styleguide verweisen... |
Re: [Game] Aspirin goes 2.0! NEWS
Gerade einmal ausprobiert, das Spiel sieht schon deutlich runder aus.
@Raven: Das Problem mit Space-links-oben taucht bei mir nicht auf. Eventuell handelt es sich um ein Problem deiner Tastatur? |
Re: [Game] Aspirin goes 2.0! NEWS
Zitat:
Das Links Oben Problem habe ich immer noch nicht produzieren können, hats das sonst irgendwo schon einmal gegeben? @RavenIV: Kannst du vielleicht die Reihenfolge der Abfragen mal verändern und gucken ob es an den Positionen im Quelltext liegt? Kann es auch noch sein das USB / PS2 Tastaturen anders abgefragt werden? Hast du überhaupt eine PS2 Tastatur? Das mit der Namensgebung ist so Gewohnheitssache. Irgendwie kann ich mich an derartige Bezeichnungen leichter erinnern als immer nachschauen zu müssen wie ich die Dinger denn jetzt benannt hab. Deshalb lasse ich das meistens so. Danke übrigens für die mittlerweile überwiegend positive Kritik! :mrgreen: mfg, mr.winkle :dancer2: |
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