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Re: Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikk
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Hi!
Erstmal RESPEKT, das Spiel macht echt super Fun :) nur irgendwie bin ich entweder zu doof oder da funzt was nicht richtig ... in Level 4 ... da komm ich mit dem sogenannten "fan" (kurz vorm Ziel) nicht zurecht :wall: soll der einen irgendwie höher bringen oder was ? :gruebel: im Anhang mal ne kleines Ingame-Video (XVid / 01:32 min / 320x240 -> 1,5MB ca) --- kann mir einer sagen ob das nen Fehler ist, oder ich einfach noch etwas trainieren muss ? (hab mir länger überlegt ob ich diese Frage stelle ... aber es klappt einfach nicht ^^) --- EDIT: Arrgs ... *.AVI -Files sind verboten (beim Dateiupload) ... versteh ich nicht wirklich ... (ist nicht meine Absicht hier was zu "untergraben" oder so !!!, aber ich pack das einfach mal in ne' Zip) |
Re: Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikk
Du musst zu diesem Papierding da rechts...
Dann wird dein Ball ganz leicht und du wirst hochgeschossen und kannst da einfach hinspringen. Aber mal was anderes: Wie hast du das Vidieo gemacht? *gg* |
Re: Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikk
Ahaaa ... (ok da war ich wie immer malwieder zu voreilig ... ich hab das Umwandlungsdingen nicht gesehen da unten ^^)
- DANKE !! @yankee (etwas OffTopic) Das Video hab ich mit "Camtasia Studio" (von Techsmith) erstellt ... ... ist seeehr gut, aber auch zimlich teuer ... (hab auch nur ne Demo) Sowas ist echt praktisch, besonders um Kollegen irgedwas zu zeigen, wenn umschreiben zu komplex ist und man grade nicht persönlich zu denen kann ... Was aber auch gut möglich ist, ist einfach (sollte deine Grafikkarte sowas können) den Output für Fernseher oder so zu nehmen und wieder auf ne TV-Karte zu legen (hab ich auchmal gemacht) ... so kann man natürlich das ganze auch aufnehmen ... PS: sollte jemand nen günstigeres oder freeware Tool kennen was ähnliches kann, dann immer her damit !! ... --------------------------------------------- sorry sollte nicht OffTopic werden ... Was ich noch anmerken wollte (an den/die Entwickler (nicht die der Karten)) : Es fehlt eine "Rückverwandlung" in die Normale Kugel (die vom Anfang) ... bei manchen Lvl. ist das wichtig, dass man wenn man ein Leben verliert wieder mit der Normalkugel startet (und nicht mit der, mit der man gestorben ist) |
Re: Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikk
@PainInYourBrain: Jo, danke :-)
Für dieses Spiel hätte es alleridngs auch ein Replay getan... Oder ein Screenshot... Und für meine Freund sonst habe ich ja noch VNC ^^... Aber grundsätzlich halte ich das Prog mal für nützlich... Muss ich mri unbedingt mal ansehen... Aber mal B2T: Ich fände es noch nett, wenn da ein anderer Hintergrund drin wäre... Dieser unscharfe braune tut geringfügig in den Augen weh... |
Re: Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikk
@ PainInYourBrain
Hi freut mich immer wieder neue Fans von meinem Spiel Kennen zu lernen. Was das Rücksetzen des Materials angeht. So habe ich mich irgendwann mal dazu entschlossen das Material nicht zurück zu setzen. Das hat natürlich Vor und Nachteile. Der Einzige Nachteil ( Meiner Meinung nach) ist aber das man eben ein evtl Falsches MAterial hat beim weiterspielen. Bei meinem Levels wird deswegen nach jedem Checkpoint die Playermaterial Kugel entsprechend gesetzt. Wenn das andere Leveldesigner nicht tun, kann ich da leider nichts dafür. @ yankee Ich bin leider Kein graphiker, aber wenn du mir nen Freien bessren Hiontergrund schickst lade ich es gerne ins Speil rein. |
Re: Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikk
Hallo zusammen!
Zunächst einmal ein großes Lob! Das Spiel gefällt mir wirklich gut. Ich habe noch ein paar Verbesserungsvorschläge und Fehler gefunden. Bei beiden (Arten) bin ich mir nicht sicher, ob sie bereits genannt wurden, da der Thread inzwischen über 22 Seiten geht. Bitte entschuldigt eventuelle Doppelnennungen. 1. Zu dem bereits häufiger genannten "Absturz-Fehler": Dieser tritt bei mir auch gelegentlich auf, ich konnte allerdings kein bestimmtes Muster feststellen. Hierzu ein Vorschlag, da der Absturz bei größeren Leveln doch etwas ärgerlich ist: Man könnte eine Art "Auto-Save" Funktion einbauen, die bei jedem Checkpoint (und ggf. in bestimmten Zeitintervallen) die wichtigsten Informationen automatisch abspeichert, also Level, Position, Leben, Punkte (Zeit), besuchte Checkpoints. Dann ließe sich nach einem Absturz durch ein "Resume" wieder an die Stelle zurückkehren. Wenn verhindert werden soll, dass jemand dieses Auto-Save als "Cheat" benutzt, kann die Datei ja bei jedem ordnungsgemäßen Beenden gelöscht und ggf. anders "geschützt" werden. 2. Zum Leveleditor: Hier würde ich es begrüßen, wenn sich fest einstellen ließe, in welchem Winkel die platzierten Elemente eingefügt werden sollen (z.B. über ein Edit mit Spin-Funktion bei den Properties oder direkt bei den Pieces). Dann muss man die Teile nach dem Einfügen nicht mehr ständig drehen. Alternativ dazu könnte man, falls dies wesentlich einfacher wäre, was ich nicht glaube, die Teile bereits in 4 Ausrichtungen mit ausliefern (würde aber dann eher unübersichtlich). 3. Ziel "geht nicht"-Fehler Ich habe jetzt bereits zweimal beobachten können (müssen), dass ich nicht ins Ziel konnte. Dies war, soweit ich weiß, einmal in Level 2 oder 3, obwohl alle Checkpoints besucht waren. Nachdem ich mich vom Ziel herunterfallen lassen habe und vom letzten Checkpoint wieder zum Ziel gerollt bin hat es funktioniert. Im 2. oder 3. Level war das noch nicht so schlimm. Jetzt ist mir dies allerdings auch im 6. Level passiert (Zieleinlauf unmöglich). Das ist natürlich dann schon recht ärgerlich… Ist dieser Fehler bekannt? Vielleicht lag es im 6. Level ja auch nur an einem vermissten Checkpoint. Das glaube ich allerdings nicht, da die Checkpoints sehr gewissenhaft aufgesucht wurden, es sei denn ein Checkpoint war "ganz fies" versteckt. [EDIT:] Lag scheinbar doch an einem vermissten Checkpoint, zumindest im 6. Level. Hatte tatsächlich einen (mittelmäßig fies versteckten) übersehen! Also die Ziel "geht nicht"-Problematik erstmal zurückstellen (wahrscheinlich gar kein Fehler!). Trotzdem wäre die folgende Option wünschenswert:[/EDIT] In diesem Zuge vielleicht ein Verbesserungsvorschlag: Stichwort "Karte" oder "x/y CP". Wenn man sich eine Map aufrufen könnte, die vielleicht sogar den Status der Checkpoints (besucht / nicht besucht) zeigt, wäre das schon sehr hilfreich. Eine andere (einfachere) Möglichkeit wäre die Anzeige der besuchten von insgesamten Checkpoints, also z.B. 3 / 4 Checkpoints (besucht) und in diesem Zusammenhang evtl. bei Besuch des Checkpoints die Anzeige der Nr des CP, damit man sehen kann, ob man evtl. bereits zuvor einen Checkpoint verpasst hat. Letztere Möglichkeit würde allerdings voraussetzen, dass man die Checkpoints bereits im Editor durchnummeriert. Noch eine kleine (vielleicht blöde) Frage: Wie kann ich .lv Levels spielen? Ich gehe davon aus, dass es sich hierbei um ein "älteres" Format handelt. Aber wie wandele ich das um? Oder geht das nicht? Abschließend noch ein: Weiter so! Ich bin gespannt, wie sich das Spiel weiterentwickelt. Grüsse ...Doc |
Re: Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikk
@docE
zu 1. Hört sich gut an , aber da ich grade an der Uni sehr unter stress stehe ist das in Kürze nicht Realisierbar. da ich alleine Progge kann ich diese Arbeit leider auch niemanden aufs auge drücken, so nach dem Motto mach mal. zu 2. Es Gibt eine Copy Paste Funktion , mit der Arbeite ich immer. Sprich , ich gehe her erstelle das Object. Dann drehe ich es wie ich es brauche Kopiere es und füge es dann eben "Gedreht" wieder ein. Das Kopieren ist mit den Tasten 1-5 etwas eigenwillig, aber mit ein bischen Übung geht es sehr Fix. zu 3. Puh, so ein Bug wäre Fatal. Aber bisher war es tatsächlich immer so das die Checkpoints gefehlt hatten. Du siehst übrigens ob ein Checkpoint schon besucht wurde. bei unbesuchten leuchtet 1 Flamme bei Besuchten 2 Deine Idee mit Besucht nicht Besuchten Checkpoints ist aber gut werde versuchen das irgendwie Rein zu basteln. Allerdings ohne nummerierung, das ergibt für mich zu wenig sinn. Zur "blöden" Frage : Du kannst *.lv Dateien nur spielen wenn du sie in *.lvl konvertierst. Das geht entweder durch Runterladen des Levelkonverters von meiner HP, oder du schickst mir die Levels, dann mach ich das für dich. Von "Hand" kannst du das aber nicht machen da die *.lv dateien Textpassiert laufen und die *.lvl über Streams, Hashfunctionen und viele andere Hacks um eben das Laden schneller zu machen. Decipaitor bastelt an einem Level mit 100000 Elementen. Das mus noch in Akzeptabler Zeit Ladbar sein. mit dem Alten Format war das nicht möglich. Ja wie's mit dem Spiel weiter geht da bin ich auch mal gespannt ;) So dann mach ich mich mal ans Programmieren der Checkpoint anzeige ;) [Edit] So die Anzeige der Bsuchten und nicht Besuchten Checkpoints ist drin, ich hoffe ich habe deine Anfrage Richtig interpretiert ;) [/Edit] |
Re: Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikk
N'Abend Corpsman,
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Grüsse ...Doc |
Re: Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikk
Lol, das kommt davon wenn ich mal wieder so ohne Nachdenken im Spiel Rumpfusche.
Habs geändert , nun sollte es überall tun. |
Re: Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikk
Ich habe noch einen Vorschlag...
Ich war gerade am Level editieren, als nach einem "Validate-Click" im Editor sich das Level zwar öffnete, jedoch der (gesamte) Rechner weder auf Tastatur-, noch auf Maus-Eingaben reagierte. Gut, ich will nicht ausschließen, dass das an meinem Rechner lag, aber: Da nichts mehr ging (auch nicht STRG+ALT+ENTF) musste ich einen Reset durchführen. Im Anschluss war dann die Level-Datei zwar noch da, aber (im Hex-Editor betrachtet) alles '0', also 10.717 Bytes Nullen. Unabhängig, ob der Absturz durch eine Minderleistung/Überlastung meines Rechners ausgelöst wurde oder durch den Editor/das Spiel bzw. die Kombination beider Sachen, hätte ich folgenden relativ simpel umsetzbaren Vorschlag. Wenn das Level im Editor gespeichert wird (entweder durch Save oder durch Validate o.ä.), sollte die (noch) vorhandene Datei in '.bak' umbenannt (evtl. kopiert) werden (ggf. alte '.bak' vorher löschen) und erst dann tatsächlich gespeichert werden. Wenn man's ganz sicher haben möchte, könnte man '.bk0' bis '.bk9' einführen, um dann immer 10 Backups (Backup-Historie) zu haben. Erstere Variante würde aber schon einiges helfen, dann muß man nicht bei jeder Änderung eine manuelle Sicherung anlegen. Grüsse ...Doc |
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