![]() |
Re: Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikk
Also :
In dem Game gibt es 2 Dateien die das Spiel anlegt. 1. User.cfg 2. Editor.ini Wenn du das Game Runtergeladen hast und es einfach nur in das Verzeichnis der Alten version reingepackt hast, dann hast du eine "Alte" user.cfg und Editor.ini. Mit dieser Fehlermeldung hast dir das Spiel lediglich mitgeteilt das diese Dateien nicht mehr zur aktuellen Spiel version passen und das diese deshalb gelöscht werden. Sobald du auf Launch Game Klickst wird die User.cfg neu geschrieben und ist damit dann wieder Up to Date. Beim Editor ist es das selbe. Im Zweifel habe ich irgendwo vergessen das korreckt zu löschen. Wenn du Hergehst die 2 Dateien von Hand löchst dann gibt diese Fehlermeldung nie wieder. |
Re: Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikk
mal eine Frage mit was hast du das Programm gemacht? Es ist echt 'genial'! HAbs leider noch nicht geschafft durch Level 1 zu kommen aber ich spiel noch weiter!
|
Re: Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikk
Ich verstehe deine frage nicht ganz ?
Falls du den Kompiler meinst: Delphi 5 Professional und die Hauptphysik engine ist Newton.dll Zum Rendern habe ich OpenGl genommen, hier aber keine Engine sondern alles selbst gecoded. Schlieslich wollte ich was dabei lernen. |
Re: Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikk
Nicht schlecht. Ist die Newton.dll auch selbst gecodet?
|
Re: Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikk
Zitat:
![]() |
Re: Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikk
Ürsprünglich wollte ich eine Eigene Physik Engine machen.
Aber da das Spiel so schon über 30000 Zeilen Code hat wäre das dann doch zu viel geworden. Ich muste trotzdem Newton.dll um eine weitere Physik Engine erweitern, sonst wäre es überhaupt nicht gegangen. Wenn man es also genau nimmt hat Balanced 2 Physik engines. |
Re: Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikk
das interessiert mich jetzt aber, erzähl mal, was musstest du machen?
|
Re: Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikk
Liste der Anhänge anzeigen (Anzahl: 1)
was meinst du ?
Was die 2. Physik kann ? In erster Linie steuert sie die 1. physik. dann werden mit ihrer Hilfe Alle Interaktiven elemente gesteuert. Also z.b. Collision mit Checkpoint / Finish. Bei der Holzbrücke die einstürzt regelt z.b. meine 2. Physik engine wie genau die Teile Fallen... Ähm falls irgendjemand den Debugg mode Aktivieren konnte sieht man es ganz leicht. Alles was weis ist , wird von Newton.dll gemacht alles Bunte von meiner. Ich habe mal einen Screenshot mit hochgeladen, wobei man das da natürlich nicht wirklich gut erkennen kann. [Edit] Es gibt ne neue Balanced Version, habe euch 3 neue Wippen eingebaut alle unter Misc zu finden. |
Re: Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikk
Hi
Ich hab mir die neue Version 0.43 gezogen. Aber der Fullscreenmode läuft nicht: Das Fenster "beginnt" erst in der Mitte meines Bildschirms, links oben ist mein Desktop zu sehen. Da so bei weitem nicht alles zu sehen ist musste ich leider auf den Mod verzichten... Ich find das Spiel sonst echt super, erinnert an Marble Insanity... Tumm |
Re: Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikk
@Corpsman: Ich habe mit der aktuellen Version von Balanced ein paar Probleme:
|
Alle Zeitangaben in WEZ +1. Es ist jetzt 03:37 Uhr. |
Powered by vBulletin® Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
LinkBacks Enabled by vBSEO © 2011, Crawlability, Inc.
Delphi-PRAXiS (c) 2002 - 2023 by Daniel R. Wolf, 2024 by Thomas Breitkreuz