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AW: Shape Wars - Version 1.2.2
Okey, der Bugfix lädt gerade hoch, sollte dann auch inder aktuellen Version auf der Homepage wieder alles in Ordnung sein. Danke mleyen fürs Testen und die Hilfe ;)
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Hammer, das macht echt fun...:thumb:
Ebenfalls klasse Musik... |
AW: Shape Wars - Version 1.2.2
Hallo,
jetzt habe ich mir die letzte Version heruntergeladen, nachdem ich bis jetzt ein EXE vom Mai verwendet habe. Die Version ist bei mir leider völlig unbrauchbar, nach wenigen Sekunden Spiel bewegt sich das Bild nur mehr ruckartig weiter - dabei habe ich einen recht flotten Prozessor, wenn auch keine gute Graphikkarte, da ich sonst kaum spiele. |
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Zitat:
Danke Im Vorraus |
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in der dl sektion deiner homepage steht nochimmer 1.21 ^^
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Fehler! ... Nicht im Spiel. So weit bin ich noch nicht gekommen ;-)
Ich habe von der HP eben gerade ne Version runtergeladen. Auf der Webseite wird dabei Version 1.2.1 als Text angezeigt. Geh ich mit der Maus über den Link steht im Hint sogar nur Version 1.0.1. Das Archive enthält im Name ja leider auch keinen Hinweis was für eine Version es ist. Auspacken kann ich gerade nicht, kein 7Zip installiert :oops: |
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Zitat:
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So, ich habe mir mal Zeit zum testen genommen.
Die allgemeinen Sachen vorneweg: - Im Text werden keine Umlaute dargestellt, an den Stellen sind einfach Löcher. - Einstellungen im Spiel werden nicht gespeichert was dazu führt das ich mir bei jedem Neustart die Kopfhörer vom Kopf reißen muss ;-). Ist wohl der Tatsache geschuldet das ich es noch nie geschafft habe das Spiel normal zu beenden? - Ist man in den Einstellungen gewesen (mit back raus) ist das Menü ein anderes als beim öffnen der Einstellungen. Und das obwohl ich kein Spiel angefangen habe. Clickt man dann auf "Main Menu", startet einfach Spielmode Waves. Rechnerspezifisch: Win7 Prof 32Bit on CitrixVM - Es kommt sofort nach dem Start ohne das sich das Spiel auch nur ansatzweise öffnet eine AV die mehrmals pro Sekunde erzeugt wird. Das Display sieht also sehr schnell, sehr voll aus ;-). Ich vermute das die im Renderer erzeugt wird weil eine Prüfung auf erfolgreich erstellen DC oder ähnliches fehlt. Win7 HP 64Bit, NVidia GT240M - Wenn ich die Bewegungstasten drücke höre ich die ganze Zeit bing, bing, bing. - Egal was ich an oder ausschalte nach einiger Zeit im Spiel (Waves, was anderes bekommt man ja nicht mehr zu sehen wenn man in den Einstellungen war) friert alles ein und ich bin tot ohne was gesehen zu haben. Die Lichtefekte laufen dann den Spielfiguren deutlich nach, dann hält alles an, es tut sich rund 30 Sekunden nichts, dann ist es eine weile wieder flüssig und hängt dann wieder, allerdings deutlich länger. So lange das ich dann eigentlich immer den PE schnappe um der Sache ein Ende zu machen. Laut GPU-Z liegt die GPU Auslastung normal im Spiel auf 43% und die vom Memory bei 33% (ohne Effekte). In dem Moment wo alles einfriert gehen beide werte auf 1%/2% zurück. - Auch mit allen Effekten aus und im Fenstermodus im Mode "On the Run" das gleiche Problem, es läuft rund eine Minute ohne Probleme, dann geht das Elend los und es friert immer länger werdende Zeitabschnitte ein. |
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Vielen Dank schonmal für das sehr detaillierte Feedback, ich werd die Liste durchgehen sobald ich wieder in meiner Wohnung bin, hab den Quelltext grad nicht in der aktuellsten Version da. Dass das Spiel nach 30 Sekunden anfängt zu laggen ist mir schon länger bekannt, allerdings war ich bisher noch nicht in der Lage das effizient zu fixxen, da ich noch nicht so ganz verstehe wo das Problem entsteht...aber hoffentlich finde ich den Fehler da bald.
Dass ich vergessen habe den DC auf erfolgreiches Erstellen zu prüfen ist richtig... :oops: Aber naja, ist ja mein erstes OpenGL-Spiel :P |
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Zitat:
2.) Das kann daran liegen dass du das Spiel nicht normal beenden kannst...Hotfix: In der Datei Settings.ini für Volume einen Wert von 0 bis 100 eintragen, jenachdem was bei dir der richtigen Lautstärke entspricht 3.) Bin grad am Fixx dranne Zitat:
Zitat:
2+3.) Weiterhin auf der Suche nach dem Fehler... |
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