Delphi-PRAXiS
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Edlmann 8. Jul 2011 14:31

AW: Shape Wars - Version 1.2.2
 
Okey, der Bugfix lädt gerade hoch, sollte dann auch inder aktuellen Version auf der Homepage wieder alles in Ordnung sein. Danke mleyen fürs Testen und die Hilfe ;)

Xzeer 12. Jul 2011 18:39

AW: Shape Wars - Version 1.2.2
 
Hammer, das macht echt fun...:thumb:
Ebenfalls klasse Musik...

idefix2 21. Aug 2011 23:45

AW: Shape Wars - Version 1.2.2
 
Hallo,
jetzt habe ich mir die letzte Version heruntergeladen, nachdem ich bis jetzt ein EXE vom Mai verwendet habe. Die Version ist bei mir leider völlig unbrauchbar, nach wenigen Sekunden Spiel bewegt sich das Bild nur mehr ruckartig weiter - dabei habe ich einen recht flotten Prozessor, wenn auch keine gute Graphikkarte, da ich sonst kaum spiele.

Edlmann 24. Aug 2011 12:33

AW: Shape Wars - Version 1.2.2
 
Zitat:

Zitat von idefix2 (Beitrag 1118496)
Hallo,
jetzt habe ich mir die letzte Version heruntergeladen, nachdem ich bis jetzt ein EXE vom Mai verwendet habe. Die Version ist bei mir leider völlig unbrauchbar, nach wenigen Sekunden Spiel bewegt sich das Bild nur mehr ruckartig weiter - dabei habe ich einen recht flotten Prozessor, wenn auch keine gute Graphikkarte, da ich sonst kaum spiele.

Mmh...dieses Problem hatte schonmal jemand berichtet, und eigentlich dachte ich ich hätte das gefixxt...kannst du mir ein paar mehr Informationen geben, was für eine Graka du hast, welchen Prozessor etc, vllt auch Prozessorauslastung und Grakaauslastung (über MSI Afterburner o.ä.)? Wäre super.
Danke Im Vorraus

Memnarch 24. Aug 2011 12:55

AW: Shape Wars - Version 1.2.2
 
in der dl sektion deiner homepage steht nochimmer 1.21 ^^

Sinspin 24. Aug 2011 13:53

AW: Shape Wars - Version 1.2.2
 
Fehler! ... Nicht im Spiel. So weit bin ich noch nicht gekommen ;-)
Ich habe von der HP eben gerade ne Version runtergeladen. Auf der Webseite wird dabei Version 1.2.1 als Text angezeigt. Geh ich mit der Maus über den Link steht im Hint sogar nur Version 1.0.1.
Das Archive enthält im Name ja leider auch keinen Hinweis was für eine Version es ist. Auspacken kann ich gerade nicht, kein 7Zip installiert :oops:

Edlmann 24. Aug 2011 14:32

AW: Shape Wars - Version 1.2.2
 
Zitat:

Zitat von Sinspin (Beitrag 1119260)
Fehler! ... Nicht im Spiel. So weit bin ich noch nicht gekommen ;-)
Ich habe von der HP eben gerade ne Version runtergeladen. Auf der Webseite wird dabei Version 1.2.1 als Text angezeigt. Geh ich mit der Maus über den Link steht im Hint sogar nur Version 1.0.1.
Das Archive enthält im Name ja leider auch keinen Hinweis was für eine Version es ist. Auspacken kann ich gerade nicht, kein 7Zip installiert :oops:

Kann sein dass ich die HP nicht geupdatet hab nachdem ich die letzte Version rausgebracht hab :oops: werd ich aktualisieren sobald ich kann.

Sinspin 3. Sep 2011 11:57

AW: Shape Wars - Version 1.2.2
 
So, ich habe mir mal Zeit zum testen genommen.
Die allgemeinen Sachen vorneweg:
- Im Text werden keine Umlaute dargestellt, an den Stellen sind einfach Löcher.
- Einstellungen im Spiel werden nicht gespeichert was dazu führt das ich mir bei jedem Neustart die Kopfhörer vom Kopf reißen muss ;-). Ist wohl der Tatsache geschuldet das ich es noch nie geschafft habe das Spiel normal zu beenden?
- Ist man in den Einstellungen gewesen (mit back raus) ist das Menü ein anderes als beim öffnen der Einstellungen. Und das obwohl ich kein Spiel angefangen habe. Clickt man dann auf "Main Menu", startet einfach Spielmode Waves.

Rechnerspezifisch:
Win7 Prof 32Bit on CitrixVM
- Es kommt sofort nach dem Start ohne das sich das Spiel auch nur ansatzweise öffnet eine AV die mehrmals pro Sekunde erzeugt wird. Das Display sieht also sehr schnell, sehr voll aus ;-). Ich vermute das die im Renderer erzeugt wird weil eine Prüfung auf erfolgreich erstellen DC oder ähnliches fehlt.

Win7 HP 64Bit, NVidia GT240M
- Wenn ich die Bewegungstasten drücke höre ich die ganze Zeit bing, bing, bing.
- Egal was ich an oder ausschalte nach einiger Zeit im Spiel (Waves, was anderes bekommt man ja nicht mehr zu sehen wenn man in den Einstellungen war) friert alles ein und ich bin tot ohne was gesehen zu haben. Die Lichtefekte laufen dann den Spielfiguren deutlich nach, dann hält alles an, es tut sich rund 30 Sekunden nichts, dann ist es eine weile wieder flüssig und hängt dann wieder, allerdings deutlich länger. So lange das ich dann eigentlich immer den PE schnappe um der Sache ein Ende zu machen.
Laut GPU-Z liegt die GPU Auslastung normal im Spiel auf 43% und die vom Memory bei 33% (ohne Effekte). In dem Moment wo alles einfriert gehen beide werte auf 1%/2% zurück.
- Auch mit allen Effekten aus und im Fenstermodus im Mode "On the Run" das gleiche Problem, es läuft rund eine Minute ohne Probleme, dann geht das Elend los und es friert immer länger werdende Zeitabschnitte ein.

Edlmann 3. Sep 2011 12:44

AW: Shape Wars - Version 1.2.2
 
Vielen Dank schonmal für das sehr detaillierte Feedback, ich werd die Liste durchgehen sobald ich wieder in meiner Wohnung bin, hab den Quelltext grad nicht in der aktuellsten Version da. Dass das Spiel nach 30 Sekunden anfängt zu laggen ist mir schon länger bekannt, allerdings war ich bisher noch nicht in der Lage das effizient zu fixxen, da ich noch nicht so ganz verstehe wo das Problem entsteht...aber hoffentlich finde ich den Fehler da bald.

Dass ich vergessen habe den DC auf erfolgreiches Erstellen zu prüfen ist richtig... :oops: Aber naja, ist ja mein erstes OpenGL-Spiel :P

Edlmann 5. Sep 2011 22:37

AW: Shape Wars - Version 1.2.2
 
Zitat:

Zitat von Sinspin (Beitrag 1121465)
So, ich habe mir mal Zeit zum testen genommen.
Die allgemeinen Sachen vorneweg:
- Im Text werden keine Umlaute dargestellt, an den Stellen sind einfach Löcher.
- Einstellungen im Spiel werden nicht gespeichert was dazu führt das ich mir bei jedem Neustart die Kopfhörer vom Kopf reißen muss ;-). Ist wohl der Tatsache geschuldet das ich es noch nie geschafft habe das Spiel normal zu beenden?
- Ist man in den Einstellungen gewesen (mit back raus) ist das Menü ein anderes als beim öffnen der Einstellungen. Und das obwohl ich kein Spiel angefangen habe. Clickt man dann auf "Main Menu", startet einfach Spielmode Waves.

1.) Welche Umlaute meinst du? Bei der Highscoreingabe werden Umlaute nicht angenommen, und bei den sonst dargestellten Texten sind keine Umlaute enthalten...
2.) Das kann daran liegen dass du das Spiel nicht normal beenden kannst...Hotfix: In der Datei Settings.ini für Volume einen Wert von 0 bis 100 eintragen, jenachdem was bei dir der richtigen Lautstärke entspricht
3.) Bin grad am Fixx dranne

Zitat:

Zitat von Sinspin (Beitrag 1121465)
Rechnerspezifisch:
Win7 Prof 32Bit on CitrixVM
- Es kommt sofort nach dem Start ohne das sich das Spiel auch nur ansatzweise öffnet eine AV die mehrmals pro Sekunde erzeugt wird. Das Display sieht also sehr schnell, sehr voll aus ;-). Ich vermute das die im Renderer erzeugt wird weil eine Prüfung auf erfolgreich erstellen DC oder ähnliches fehlt.

Wird in der nächsten Version gefixxt sein. Muss nur noch ein paar andere Kleinigkeiten ändern, dann ist das passe.

Zitat:

Zitat von Sinspin (Beitrag 1121465)
Win7 HP 64Bit, NVidia GT240M
- Wenn ich die Bewegungstasten drücke höre ich die ganze Zeit bing, bing, bing.
- Egal was ich an oder ausschalte nach einiger Zeit im Spiel (Waves, was anderes bekommt man ja nicht mehr zu sehen wenn man in den Einstellungen war) friert alles ein und ich bin tot ohne was gesehen zu haben. Die Lichtefekte laufen dann den Spielfiguren deutlich nach, dann hält alles an, es tut sich rund 30 Sekunden nichts, dann ist es eine weile wieder flüssig und hängt dann wieder, allerdings deutlich länger. So lange das ich dann eigentlich immer den PE schnappe um der Sache ein Ende zu machen.
Laut GPU-Z liegt die GPU Auslastung normal im Spiel auf 43% und die vom Memory bei 33% (ohne Effekte). In dem Moment wo alles einfriert gehen beide werte auf 1%/2% zurück.
- Auch mit allen Effekten aus und im Fenstermodus im Mode "On the Run" das gleiche Problem, es läuft rund eine Minute ohne Probleme, dann geht das Elend los und es friert immer länger werdende Zeitabschnitte ein.

1.) Kann mit den Hängern zusammenhängen, tritt bei mir nämlich nicht auf. Oder drückst du mehr als 3 Tasten gleichzeitig? Dann kann es zu diesem Effekt kommen. Tritt bei mir jedoch auch nicht auf...
2+3.) Weiterhin auf der Suche nach dem Fehler...


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