![]() |
Re: [Spiel] Flos DrawBall [neue Version, 25.03.]
Den "Ball-im-Kissen" wollte ich auch grade melden ^^
hatte mich mit dem Editor gespielt und der Ball war ziemlich fix :) |
Re: [Spiel] Flos DrawBall [neue Version, 25.03.]
-> Startbildschirm ist geupdatet
-> Ball bleibt nimmer (so leicht?^^) in der Wand hängen, v.a. net nach Teleports -> Wand ist hübscher ==> ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Re: [Spiel] Flos DrawBall [neue Version, 25.03.]
Zitat:
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Zitat:
Zitat:
OOPs... Da hatte ich mich geirrt, aber irgendwo kann mans wirklich nicht! |
Re: [Spiel] Flos DrawBall [neue Version, 25.03.]
Zitat:
#16|Verfasst am: 27.11.2006, 16:54 Titel: Re: [Spiel] Flos DrawBall Zuletzt bearbeitet von TeronG am 29.03.2007, 09:07, insgesamt 2-mal bearbeitet. |
Re: [Spiel] Flos DrawBall [neue Version, 25.03.]
Zitat:
PS: Der Editor von mir wird gerade geupdatet ;) |
Re: [Spiel] Flos DrawBall [neue Version, 25.03.]
Hm ja, werd den Beitrag morgen mit einer noch neueren Version mal aktuallisieren ...
Hab noch bissl an den Grafiken gefeilt (u.a. Animation beim "einlochen" und falls der Ball in die Säure rollt) und eine Anzeige gebastelt, wo man erkennt, wie viele Bälle im Spiel sind und wie viele davon schon eingelocht sind. |
Re: [Spiel] Flos DrawBall [neue Version, 25.03.]
okay, neue Version ist im ersten Post hochgeladen.
Hab noch bissl dran rumgefeilt ;) Edit: hab wieder gebastelt, Bälle kollidieren nun untereinander .. bisher sind sie ja einfach geistähnlich durcheinander gerollt ;) .. neue Version kommt morgen |
Re: [Spiel] Flos DrawBall [neue Version, 02.04.]
Und wieder gibt es eine neue Version mit folgenden, kuhlen Neuerungen:
- basiert komplett auf Andorra 2D anstatt DelphiX -> deutlich bessere Performance und Grafikeffekte (s.u.) - etwa die Hälfte aller Grafiken neu erstellt, um die neue Grafikengine voll ausnutzen zu können (Alphachannel etc) - Kugeln kollidieren miteinander, anstatt einfach durch sich durch zu rollen - wie immer: übel viele Bugs gefixt (u.a. Speicherfehler, wenn man außerhalb des Fensters malen wollte) neuer Screenshot und Download siehe erster Post.. Grüßle flo |
Re: [Spiel] Flos DrawBall [neue Version, 02.04.]
Schade... Andorra 2D fuinktioniert aber nicht:
Zitat:
Das adlog.txt sagt nur dass: Zitat:
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Re: [Spiel] Flos DrawBall [neue Version, 02.04.]
Sorry, mein Fehler... hab ne neue Version hochgeladen .. die AndorraDX93D.dll hat gefehlt..
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Re: [Spiel] Flos DrawBall [neue Version, 02.04.]
Hehe:
Zitat:
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Re: [Spiel] Flos DrawBall [neue Version, 02.04.]
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Ahh! Welch Murks :ugly:
Probiers mal mit folgender DLL-Datei dazu .. oder es läuft nur unter Dx9 (hast du?) |
Re: [Spiel] Flos DrawBall [neue Version, 02.04.]
Zitat:
So... Es funktioniert nun, aber ich habe schon den ersten Bug bei den Grafiken... Manchmal ist da so ein Rand... SIeht net so schön aus... |
Re: [Spiel] Flos DrawBall [neue Version, 02.04.]
einen Rand? Skandalös..wie sieht der aus?
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Re: [Spiel] Flos DrawBall [neue Version, 02.04.]
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Is im Anhnag.
Zum einen die nicht übersehbaren, dort wo die Türen sind und zum anderen am Mauszeiger (nicht ![]() |
Re: [Spiel] Flos DrawBall [neue Version, 02.04.]
Hallo.
So gefällt mir das Spiel noch viel besser. :-D Aber noch einen Tipp: Im "bin" Verzeichnis meiner Engine befindet sich ein Editor (ImgEdit.exe oder so), mit dem du Bilderlisten bearbeiten kannst, und diese dann in eine einzige Datei speichern. Die Bilder werden dabei soger noch wahlweise Huffman oder Png komprimiert. So kannst du die ganzen Bilder mit einem Schlag, über "AdImageList.LoadFromFile()" hereinladen. Wenn du zwei Dateien erstellst (z.B. menu.ail und game1.ail) dann können sogar noch andere Grafiksets von Dritten erstellt werden. Wenn du nichts dagegen hast, setzte ich das Spiel mal auf die "Projekte" Liste: ![]() Schönes Spiel, mach weiter so, Igel457 @xZise: Anhang? Wo? |
Re: [Spiel] Flos DrawBall [neue Version, 02.04.]
Zitat:
Zitat:
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Re: [Spiel] Flos DrawBall [neue Version, 02.04.]
müsen die DLL Dateien an nem bestimmten Ort abgespeichert werden?
hmm nun schliesst sich das Programm nach paar sekunden selbst :( |
Re: [Spiel] Flos DrawBall [neue Version, 02.04.]
Der Fehler sieht fast nach mir aus... Hast du bei dir Antialiasing Grafikkarentseitig eingeschaltet?
Den Editor bekommst du, indem du das ![]() @dino: Im Programmverzeichnis. |
Re: [Spiel] Flos DrawBall [neue Version, 02.04.]
da wo drawball.exe auch ist?
nun hab ich aber folgendes Problem(weiter oben stehts) |
Re: [Spiel] Flos DrawBall [neue Version, 02.04.]
Zitat:
Zitat:
Zitat:
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Re: [Spiel] Flos DrawBall [neue Version, 02.04.]
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Das mit den Streifen hat eine einfache Herkunft:
Das blöde DirectX "verwischt" die Kanten (aus welchem Grund auch immer) im Hardwaremodus ein wenig. Zudem kommt es aber noch auf die Einstellungen der Grafikkarte (Antialiasing, Texturfilter, etc.) an, wie stark dieser Effek ausfällt. Bei den Tür-Bildern kommt dann eben dieser Streifen heraus. Da ich aber nicht die globalen Einstellungen der Grafikkarte überschreiben kann, kann ich das Antialiasing nicht einfach abstellen. Eine einfache Lösung wäre aber folgendes: Füge zwischen den Tür-Bildern einfach noch einen Pixel breiten, lilanen, Strich ein und setzte "SkipWidth" des Bildes auf 1. Ich werde das auch nochmal in den Tutorials irgendwie schreiben. Ich hänge auch nochmal ein Bild zur Verdeutlichung an. Vielleicht solltest du auch noch zu deinem Spiel dazu schreiben: Benötigt DirectX 9c und 3D-Grafikkarte @Dino: Was steht denn in der Log-Datei "AdLog.txt" drin? |
Re: [Spiel] Flos DrawBall [neue Version, 02.04.]
Delphi-Quellcode:
das hier
[TAdDraw] [Info] AdDraw was created: 11:05:41
[TAdDraw] [Info] AdDraw was created: 11:06:17 [TAdDraw] [Info] AdDraw was created: 11:06:48 [TAdDraw] [Info] AdDraw was created: 11:07:23 [TAdDraw] [Info] AdDraw was created: 11:18:49 [TAdDraw] [Info] Try to initialize Andorra Direct3D 9 Plugin. [TAdDraw] [Warning] The current device does not support "HARDWARE TRANSFORM AND LIGHT". [TAdDraw] [Info] Try to initialize the device. [TAdDraw] [Info] Device supports 0 lights [TAdDraw] [Info] 2MB Texture Memory on this device. [TAdDraw] [Info] Initialization complete. [TAdDraw] [Info] Changed point of view to a 2D Szene. [TAdDraw] [Info] AdDraw was created: 11:19:28 [TAdDraw] [Info] Try to initialize Andorra Direct3D 9 Plugin. [TAdDraw] [Warning] The current device does not support "HARDWARE TRANSFORM AND LIGHT". [TAdDraw] [Info] Try to initialize the device. [TAdDraw] [Info] Device supports 0 lights [TAdDraw] [Info] 2MB Texture Memory on this device. [TAdDraw] [Info] Initialization complete. [TAdDraw] [Info] Changed point of view to a 2D Szene. [TAdDraw] [Info] AdDraw was created: 11:19:41 [TAdDraw] [Info] Try to initialize Andorra Direct3D 9 Plugin. [TAdDraw] [Warning] The current device does not support "HARDWARE TRANSFORM AND LIGHT". [TAdDraw] [Info] Try to initialize the device. [TAdDraw] [Info] Device supports 0 lights [TAdDraw] [Info] 2MB Texture Memory on this device. [TAdDraw] [Info] Initialization complete. [TAdDraw] [Info] Changed point of view to a 2D Szene. [TAdDraw] [Info] AdDraw was created: 11:20:04 [TAdDraw] [Info] Try to initialize Andorra Direct3D 9 Plugin. [TAdDraw] [Warning] The current device does not support "HARDWARE TRANSFORM AND LIGHT". [TAdDraw] [Info] Try to initialize the device. [TAdDraw] [Info] Device supports 0 lights [TAdDraw] [Info] 2MB Texture Memory on this device. [TAdDraw] [Info] Initialization complete. [TAdDraw] [Info] Changed point of view to a 2D Szene. [TAdDraw] [Info] AdDraw was created: 11:22:30 [TAdDraw] [Info] Try to initialize Andorra Direct3D 9 Plugin. [TAdDraw] [Warning] The current device does not support "HARDWARE TRANSFORM AND LIGHT". [TAdDraw] [Info] Try to initialize the device. [TAdDraw] [Info] Device supports 0 lights [TAdDraw] [Info] 2MB Texture Memory on this device. [TAdDraw] [Info] Initialization complete. [TAdDraw] [Info] Changed point of view to a 2D Szene. [TAdDraw] [Info] AdDraw was created: 11:25:22 [TAdDraw] [Info] Try to initialize Andorra Direct3D 9 Plugin. [TAdDraw] [Warning] The current device does not support "HARDWARE TRANSFORM AND LIGHT". [TAdDraw] [Info] Try to initialize the device. [TAdDraw] [Info] Device supports 0 lights [TAdDraw] [Info] 2MB Texture Memory on this device. [TAdDraw] [Info] Initialization complete. [TAdDraw] [Info] Changed point of view to a 2D Szene. |
Re: [Spiel] Flos DrawBall [neue Version, 02.04.]
Code:
Das ist das Problem. Du brauchst eine 3D-Karte.
[TAdDraw] [Warning] The current device does not support "HARDWARE TRANSFORM AND LIGHT".
PS: Und mit 2MB Texturspeicher kommst du auch nicht sehr weit. So 16 sollten es bei den vielen Grafiken schon sein. |
Re: [Spiel] Flos DrawBall [neue Version, 02.04.]
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:thumb: Cooles Spiel,
ich hätte da noch 2 Vorschläge: - Wie wärs mit Sound/Musik? - Eine Möglichkeit (selbstgemachte) Level direkt aus dem Hauptmenue zu laden wäre nett. PS: Ich wollte grade Level 2 im Editor laden, siehe Screenshot ... |
Re: [Spiel] Flos DrawBall [neue Version, 02.04.]
Ui, du hast praktisch meine ganzen größeren ToDo-Punkte angesprochen: Sound (Musik ggf. und halt v.a. Sounds fürs abprallen, einlochen, etc.) und Levelauswahl bzw au speicherung, welche man schon gespielt hat und dann direkte auswahl derjenigen
zu dem Fehler: die Ladenfkt. des Editors hab ich seit Monaten nicht mehr angeschaut.. sollte ich wohl tun ^^ |
Re: [Spiel] Flos DrawBall [neue Version, 02.04.]
Zitat:
Zitat:
@ Flo: Das ist ganz Einfach: Die Zeile besteht aus:
Code:
aber dein neues Format ist
X|Y|T|
Code:
(X, Y = Position, T = Typ des Feldes, S = Status (Türen)) Ich vermute daher, dass deiner nur neue Karten lädt ;)
X|Y|T|S|
PS: Level 4 => gleicher Bug PPS: @ Bug (User): Wenn ein "Fehlerfenster" erscheint, ist es vielleicht besser es zu kopieren und dann hier in das "Edit" einzufügen ;) Dann muss du kein Screeni machen ^^ |
Re: [Spiel] Flos DrawBall [neue Version, 02.04.]
Seit Andorra 2d kann ich das Spiel nicht mehr starten:
--------------------------- DrawBall --------------------------- Error while initializing Andorra 2D. Try to use another displaymode or use another video adapter. --------------------------- OK --------------------------- Die andorra-demos funktionieren aber noch. :( |
Re: [Spiel] Flos DrawBall [neue Version, 02.04.]
Folgendes (V.2.4.):
1) mach die Klammer hinter den FPS zu^^ 2) Die d3dx9_31.dll fehlt im Archiv. Ohne die lässt sich das Game bei mir nciht starten |
Re: [Spiel] Flos DrawBall [neue Version, 02.04.]
Vorerst für Lozer und Steffen:
![]() |
Re: [Spiel] Flos DrawBall [neue Version, 02.04.]
Ich hatte die dll auch so :); ich interessiere mich nämlich für Andorra 2d :zwinker:
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Re: [Spiel] Flos DrawBall [neue Version, 02.04.]
Ich habe übrigens ein Bug im 1. Level: Und zwar schliessen sich nicht die Türen in der letzten Säurereihe... Aber die Tür ganz links dagegen öffnet sich ;)
PS: Neuer ![]() |
Re: [Spiel] Flos DrawBall [neue Version, 02.04.]
Zitat:
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Re: [Spiel] Flos DrawBall [neue Version, 02.04.]
Aloha,
habt ihr noch mehr Vorschläge oder Bugs gefunden inzwischen? :) Grüßle, flo |
Re: [Spiel] Flos DrawBall [neue Version, 02.04.]
Ich hab die Datei aus dem ersten Post und beim Start bekomme ich
--------------------------- DrawBall: DrawBall.exe - Komponente nicht gefunden --------------------------- Die Anwendung konnte nicht gestartet werden, weil d3dx9_31.dll nicht gefunden wurde. Neuinstallation der Anwendung könnte das Problem beheben. --------------------------- OK --------------------------- an den Kopf geworfen. XP SP 2 |
Re: [Spiel] Flos DrawBall [neue Version, 02.04.]
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Re: [Spiel] Flos DrawBall [neue Version, 02.04.]
Hab ich schon gefeunden...wie wärs wenn die DLL bei Download dabei wäre ;-)
Mfg |
Re: [Spiel] Flos DrawBall [neue Version, 02.04.]
Wo ich das gerade mit der DLL sehe... Wenn ich mich nicht irre, handelt es sich bei den DLLs um die zweimonatlichen SDK-Updates. Die werden normalerweise beim allerneuesten
![]() |
Re: [Spiel] Flos DrawBall [neue Version, 02.04.]
Gerade erst entdeckt.
Super Spiel-Konzept! Gefällt mir sehr gut! Gruß Michael |
Re: [Spiel] Flos DrawBall [neue Version, 02.04. / 08.06.]
Ich finde das spiel ist toll !
Evlt. werde ich wenn du nix da gegen hast eine Linux Version erstellen mit Canvas ! Weil die Engine läuft unter Lazarus leider nicht. bzw. ich habe sie nicht zum laufen gebracht. Aber das mache ich erst wenn meine eigene GUI zu weit ist. Weil dann kann ich sie da Einsetzten *G* Was mich noch stört ist das der Mauzeiger nicht gut erkennbar ist. und dieser Weiße hintergrund. Ein schönes bild währe nicht schlecht. Aber sonst ist das Spiel Konzept einfach toll ! EDIT: Canvas dürfte dafür ausreichend sein ! |
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