Delphi-PRAXiS
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Delphi-PRAXiS (https://www.delphipraxis.net/forum.php)
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Dezipaitor 18. Jul 2006 10:39

Re: Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikk
 
gleich nach links dem Weg entlang und dann immer der Schwerkraft folgen.

Nach der Schräge gehts nach rechts und dann muss man sich an der Seite fallen lassen.

Mavarik 18. Jul 2006 10:59

Re: Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikk
 
Hallo!

Begrenze doch mal die FPS auf die Bildschirmwiederholrate! Mehr macht sowieso keinen Sinn.

1450 fps sind ja prima, aber dann läuft immer die Kühlung hoch und die Lüfter werden lauter...

Spiele mit 1600x1200 TFT der macht sowieso "nur" 60 fps...

Grüsse Frank

Michael Habbe 18. Jul 2006 11:23

Re: Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikk
 
Zitat:

Zitat von Dezipaitor
gleich nach links dem Weg entlang und dann immer der Schwerkraft folgen.

Nach der Schräge gehts nach rechts und dann muss man sich an der Seite fallen lassen.

:gruebel: Wie jetzt "der Schwerkraft folgen" :gruebel:

Wie komme ich denn auf die Schiene rauf? Selbst im Editor sehe ich keine Hilfsmittel....



EDIT Schande über mich! Habe mal die neue Version geladen, nu gehts....


@corpsman: Bei neuen Versionen bitte kurze Nachricht im Thread hinterlassen.


EDIT2 Ich sollte jeden Post genau lesen. :wall:

TurboMartin 18. Jul 2006 12:19

Re: Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikk
 
Liste der Anhänge anzeigen (Anzahl: 1)
So nun von mir mein zweites Level. Höhenangst ist allerdings schlecht!

Namenloser 18. Jul 2006 12:35

Re: Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikk
 
Das Spiel find ich genial! Die FPS-zahl könnte höher sein, denn bei mir klickert sie mit 25-20 dahin.

Mir gefällt sowohl die Spielidee, als auch die Umsetzung. Wie hast du die Physik so hinbekommen?! O.O

*Auch so programmieren können will*

Aber den Leveleditor kapier ich nicht -.-

sakura 18. Jul 2006 12:51

Re: Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikk
 
Zitat:

Zitat von TurboMartin
So nun von mir mein zweites Level. Höhenangst ist allerdings schlecht!

Das ist lt. Game nicht validated ;) Und dann bitte auch als ZIP hochladen, das erspart Umbenennungen etc.

...:cat:...

Corpsman 18. Jul 2006 14:35

Re: Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikk
 
@Mavarik
wenn du mir sagst wie man das V-sync einschaltet mache ich dir die FPS beschränkung rein, da ich das aber nicht weis, bzw alle bisher geladenen samples es nicht schaffen. Must dud as selbst machen, geht ganz einfach in den Eigenschaften deiner Graka

@ Michael Habbe
sry eigentlich mach ich das.

@NamenLozer

Das Game zieht leider recht viel FPS, aber bvei den angaben die du machst hast du nicht mehr wie 500MHZ udn ne mehr oder weniger schlechte graka. Ist dem nicht der Fall dann empfehle ich dir dringend neue Treiber zu installieren.

Was das Programmieren angeht, thx für die Blumen, aber eigentlich ist es nicht schwerer als alles andere auch, man mus sich nur trauen.

Und sollte ich es je schaffen die Makros vol in den Editor zu implementieren ( dann kommt auch ver 0.12 ) dann schau dir diese an , das war bisher das schwerste am Spiel.

Die Physik ist auch kein problem gewesen, nachdem ich nen Crashkurs in C gemacht habe. Die DLL wurde in C oder besser gemacht.
( http://www.delphigl.de/eng_index.html )

Die 2. Physik Engine die ich dann noch reindocktern muste ist bei weiten nicht so leistungsfähig, und daher auch sehr einfach gewesen.

@sakura

Du kannst jedes level spielen, auch wenn sie nicht validiert sind.
Dazu must du sie über den Editor laden und den Validate button selbst drücken.

Ich habe diese Funktion nur rein gemacht um "Sicher zu stellen" das jedes Level das aus dem Spiel aus geastartet wird auch spielbar ist.

Namenloser 18. Jul 2006 15:26

Re: Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikk
 
Zitat:

Zitat von Corpsman
@NamenLozer

Das Game zieht leider recht viel FPS, aber bvei den angaben die du machst hast du nicht mehr wie 500MHZ udn ne mehr oder weniger schlechte graka. Ist dem nicht der Fall dann empfehle ich dir dringend neue Treiber zu installieren.

Was das Programmieren angeht, thx für die Blumen, aber eigentlich ist es nicht schwerer als alles andere auch, man mus sich nur trauen.

Und sollte ich es je schaffen die Makros vol in den Editor zu implementieren ( dann kommt auch ver 0.12 ) dann schau dir diese an , das war bisher das schwerste am Spiel.

Die Physik ist auch kein problem gewesen, nachdem ich nen Crashkurs in C gemacht habe. Die DLL wurde in C oder besser gemacht.
( http://www.delphigl.de/eng_index.html )

Die 2. Physik Engine die ich dann noch reindocktern muste ist bei weiten nicht so leistungsfähig, und daher auch sehr einfach gewesen

Nee, ich hab 2,8 Ghz, welche Grafikkarte ich hab weiß ich gar nicht, irgendeine von ati :oops:

Ich hab jetzt die vertikale Synchronisation ausgestellt, seit dem läufts flotter :wink:

sakura 18. Jul 2006 15:34

Re: Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikk
 
Zitat:

Zitat von Corpsman
Du kannst jedes level spielen, auch wenn sie nicht validiert sind.
Dazu must du sie über den Editor laden und den Validate button selbst drücken.

Generell weiß ich das, aber warum soll ich es validieren ;) Dazu kommt, dass ich da schon Probleme mit hatte, da Game und Editor abwechselnd versucht haben im Vordergrund zu sein.

...:cat:...

Corpsman 18. Jul 2006 16:39

Re: Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikk
 
So

Ich habe euch ver 0.12 hochgeladen.

Ich selbst finde es nicht optimal gelöst, aber es geht, und das ist momentan das wichtigste . Im 1. Post füge ich noch den Link auf die ersten 3 Makros die ich mal geschwindt erstellt habe mit hinzu.

@sakura

Eigentlich hast Ja Recht, ich will eigentlich auch das der Erbauer eines Levels dieses Validiert schlieslich sollte jeder der ein Level baut auch in der Lage sein dieses durch zu spielen.

@NamenLozer

Auf meinem Notebook P3 500MHZ mit S3 Savage habe ich teilweise bis zu 100 FPS.

Tumm 18. Jul 2006 17:32

Re: Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikk
 
Voll lustig!

Kommt ja locker mit Bei Google suchenMarble Insanity mit...

Tumm

TurboMartin 18. Jul 2006 18:13

Re: Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikk
 
Also ich hatte es validiert. Und bei mir ist es das auch aber ich hab es jetzt mal gezippt angehängt. :|

Corpsman 18. Jul 2006 19:41

Re: Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikk
 
@ TurboMartin

also falls du das level von Post 84 meinst das ist doch sogar schon längst im Levelpack drin ?

TurboMartin 19. Jul 2006 12:22

Re: Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikk
 
Liste der Anhänge anzeigen (Anzahl: 1)
Ich hab noch nen Bug entdeckt. Man kann das Licht eines Checkpointes durch die Kugel sehen(siehe Bild).

Corpsman 19. Jul 2006 20:25

Re: Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikk
 
@TurboMartin

ich hatte es schon mal erklärt, aber ich wiederhohle es gerne.

Die Flammen werden Transparent gemalt.

Das Problem ist das ich nicht weis wie man das macht.

mementan geht es bei mir so

Delphi-Quellcode:
      glShadeModel(GL_SMOOTH); // Povolí jemné stínování
      glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0); // Èerné pozadí
      glClearDepth(1.0); // Nastavení hloubkového bufferu
      glDisable(GL_DEPTH_TEST); // Vypne hloubkové testování
      glEnable(GL_BLEND); // Enable Blending
      glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, FFireTexture); // Vybere texturu
      glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE); // Type Of Blending To Perform
      glHint(GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL_NICEST); // Really Nice Perspective Calculations
      glHint(GL_POINT_SMOOTH_HINT, GL_NICEST); // Really Nice Point Smoothing
      inc(ffpscount);
      For i := 0 To high(fparticles) Do Begin
        x := fparticles[i].x; // x pozice
        y := fparticles[i].y; // y pozice
        z := fparticles[i].z; // z pozice
        // Setzen des Alpha Kanals
        glColor4f(fparticles[i].r, fparticles[i].g, fparticles[i].b, fparticles[i].life);
        // Wir malen jedes Paticel 2 Mal damit wir es bei Drehungen auch sehen.
        glBegin(GL_TRIANGLE_STRIP);
        glTexCoord2d(1, 1);
        glVertex3f(x + 0.1, y, z + 0.1);
        glTexCoord2d(0, 1);
        glVertex3f(x - 0.1, y, z + 0.1);
        glTexCoord2d(1, 0);
        glVertex3f(x + 0.1, y, z - 0.1);
        glTexCoord2d(0, 0);
        glVertex3f(x - 0.1, y, z - 0.1);
        glEnd;
        glBegin(GL_TRIANGLE_STRIP);
        glTexCoord2d(1, 1);
        glVertex3f(x, y + 0.1, z + 0.1);
        glTexCoord2d(0, 1);
        glVertex3f(x, y - 0.1, z + 0.1);
        glTexCoord2d(1, 0);
        glVertex3f(x, y + 0.1, z - 0.1);
        glTexCoord2d(0, 0);
        glVertex3f(x, y - 0.1, z - 0.1);
        glEnd;
        If ffps <= ffpscount Then Begin
          fparticles[i].x := fparticles[i].x + fparticles[i].xi / (fslowdown * 1000); // Pohyb na ose x
          fparticles[i].y := fparticles[i].y + fparticles[i].yi / (fslowdown * 1000); // Pohyb na ose y
          fparticles[i].z := fparticles[i].z + fparticles[i].zi / (fslowdown * 1000); // Pohyb na ose z
          fparticles[i].xi := fparticles[i].xi + fparticles[i].xg; // Gravitaèní pùsobení na ose x
          fparticles[i].yi := fparticles[i].yi + fparticles[i].yg; // Gravitaèní pùsobení na ose y
          fparticles[i].zi := fparticles[i].zi + fparticles[i].zg; // Gravitaèní pùsobení na ose z
          fparticles[i].life := fparticles[i].life - fparticles[i].fade; // Sníží život o stárnutí
          If (fparticles[i].life < 0.0) Then Begin
            fparticles[i].life := 1.0;
            fparticles[i].fade := (random(100) / 1000.0) + 0.015;
            fparticles[i].x := 0.0;
            fparticles[i].y := 0.0;
            fparticles[i].z := 0.0;
            fparticles[i].xi := (random(60) - 32.0) / 2;
            fparticles[i].yi := (random(60) - 30.0) / 2;
            fparticles[i].zi := (random(60) - 30.0) / 2;
          End;
        End;
      End;
      If ffps <= ffpscount Then
        ffpscount := 0;
      glDisable(GL_BLEND); // Disable Blending
      glenable(GL_DEPTH_TEST); // Enable Dethtest
Wie man sieht ist das das Partikel Sample von Nehe.gamedev.net allerdings auf meine Bedürfnisse zugeschnitten und mit einem FPS Synchrinisierer.

Wenn du weist wie man es besser macht will ich mich gerne belehren lassen.

himitsu 20. Jul 2006 15:15

Re: Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikk
 
man kann nicht nur diesen Punkt durchscheinen sehehn ... weiter vorn gibt's von mir ein bild, da sieht man auch die ganzen Fans überall (auch Wände) durch ... bei vielen dieser Teile kann man dann auch kaum noch was erkennen ._.

Corpsman 20. Jul 2006 15:48

Re: Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikk
 
Ich weis,

Momentan baue ich das von so vielen beanstandente Cullfacing ein, wer weis vielleich haben wir glück und es ist dann weg ;)

ver 0.13 wird es dann haben, nur bei meiner Momentanen geschwindigkeit kann das gut noch bis zum we dauern , ich mus leider alle 90 Objekte im Spiel dazu umschreiben.

himitsu 20. Jul 2006 16:01

Re: Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikk
 
wenn du schonmal dabei bist .... die scrollbars im Editor (da unten bei den Objekten) könnte man mal anpassen ... also an das was wirklich dort unten drin ist.

Corpsman 20. Jul 2006 18:56

Re: Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikk
 
@himitsu
lol ja das könnte ich mal machen. Ich hattes das bisher nur noch nicht weil ja ständig neue Steine dazu kamen. Und wer weis vielleicht mahcht ihr nen Vorschlag für nen neuen Stein und es geht munter weiter.

Übrigens als kleines Schmankeln , habe ich in die neue Ver ( dir noch nicht online ist ) die möglichkeit gebaut den Kugeldurchmesser zu beeinflüssen. ( allerdings für euch nur wenn ihr das Hacken anfangt, bzw sehr aufmerksam den Dateiwust durchlest den das Spiel so erstellt)

Momentan hat die Kugel Radius = 0.5, mit Radius = 0.4 ist die Kugel dann exakt = wie in dem Orginal Ballance Spiel. ( so ist das Game viel leichter zu spielen )

daher dir Frage, wollt ihr das ich euch ne Option Easy Game / Difficult Game einbaue , da würde ich es dann optional zwischen den beiden Radien schalten lassen.

cruso 20. Jul 2006 20:59

Re: Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikk
 
Super!

Doch am Hauptmenü könnte man noch arbeiten.

Dezipaitor 20. Jul 2006 21:24

Re: Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikk
 
Zitat:

Zitat von Corpsman
Übrigens als kleines Schmankeln , habe ich in die neue Ver ( dir noch nicht online ist ) die möglichkeit gebaut den Kugeldurchmesser zu beeinflüssen. ( allerdings für euch nur wenn ihr das Hacken anfangt, bzw sehr aufmerksam den Dateiwust durchlest den das Spiel so erstellt)

Momentan hat die Kugel Radius = 0.5, mit Radius = 0.4 ist die Kugel dann exakt = wie in dem Orginal Ballance Spiel. ( so ist das Game viel leichter zu spielen )

daher dir Frage, wollt ihr das ich euch ne Option Easy Game / Difficult Game einbaue , da würde ich es dann optional zwischen den beiden Radien schalten lassen.

Ich wäre gegen eine solche Schwierigkeitsgradeinstellung, die den Kugelumfang ändert. Lieber einen Stein, der sowas etwas macht.

Viel besser wäre es, wenn es für jedes Level 3 Stufen gäbe, die man spielen könnte.
Wenn man also Leicht wählt, wird ein "leichtes" Levelpack verwendet, um von Level 1 bis X zu spielen.
Für die anderen Schwierigkeiten genauso.



Das Menü ist zweckmäßig für den Moment. Und schlecht finde ich es garnicht.

Corpsman 21. Jul 2006 19:18

Re: Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikk
 
@ cruso

Was ist den so schlecht an dem Hauptmenue.


1 * Positiv für die Kugel Radienänderung
1 * Negativ für die Kugel Radienänderung
was nehme ich nu ?


Zum Aktuellen stand des Projektes, habe beschlossen das ich erst wieder eine neue Version hochlade wenn das Backfaceculling tut. Das Spiel besteht aus ca. 90 Objecten, von denen ich nun knapp mehr als die Hälfte Konvertiert habe.

Die FPS hat sich aber noch nicht wesentlich geändert. Da ich aber weis das die Steel sachen die meisten FPS ziehen und ich gerade erst mit diesen angefangen habe bin ich guter Hoffnung das es noch besser wird.

LH_Freak 21. Jul 2006 21:15

Re: Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikk
 
Zitat:

Zitat von Corpsman
@ cruso

Was ist den so schlecht an dem Hauptmenue.


1 * Positiv für die Kugel Radienänderung
1 * Negativ für die Kugel Radienänderung
was nehme ich nu ?


Zum Aktuellen stand des Projektes, habe beschlossen das ich erst wieder eine neue Version hochlade wenn das Backfaceculling tut. Das Spiel besteht aus ca. 90 Objecten, von denen ich nun knapp mehr als die Hälfte Konvertiert habe.

Die FPS hat sich aber noch nicht wesentlich geändert. Da ich aber weis das die Steel sachen die meisten FPS ziehen und ich gerade erst mit diesen angefangen habe bin ich guter Hoffnung das es noch besser wird.

schonmal an Frustrum Culling gedacht? ^____^

Corpsman 21. Jul 2006 22:37

Re: Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikk
 
@ LH_Freak

Das ist ein scherz, oder ?

Eine Gute Nachricht übrigens für alle.

Das Backface Culling ist nun endlich drin ( eine riesen Arbeit wars ). Ich bin nicht davon überzeugt, aber nu bleibt es drin.
Angeblich hätten die FPS in die Höhe schiesen sollen, aber bei mir hat sich nichts geändert.


Ver 0.13 hat nun auch im Launcher die Option ob Normal Game, oder Easy game. ( was sich dan auf den Radius der Kugel auswirkt, dabei ist klein = einfach).


Wie immer ist der Link im ersten Post aktualisiert.

stj 22. Jul 2006 06:31

Re: Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikk
 
Liste der Anhänge anzeigen (Anzahl: 1)
@Uwe S:

Im Lauf der Jahre habe ich schon ein paar zig Mark/Euro für vier Spielesammlungen und andere Spiele "zum Fenster rausgeworfen". Bin wohl kein Spielertyp :-( Bis auf die Flipperspiele blieb *nichts* übrig.

Habe und hatte keine Lust, mir die Anleitungen für die diversen Simulatoren durchzulesen.
Flipper, deren Paddels sich nicht mit den beiden Shift-Tasten bedienen ließen, sind auch konsequent rausgeflogen.

Marvel-Madness kenne ich nicht, da es in keiner der Spielesammlungen enthalten war.



Dein Balanced ist noch auf meiner Festplatte, obwohl die Benutzeroberfläche noch zu wünschen lässt:

Die Buttons in den Menüs (eigentlich die BMP/JPG-Bilder) zeigen unterstrichene Buchstaben an, mit denen man das Programm eigentlich steuern können sollte. Tun sie aber nicht, sobald man in ein Submenü kommt.

Die farbliche Gestaltung (der Buttons) in den Menüs der Benutzeroberfläche ist - m.M.n. - schlecht, weniger wäre mehr. Warum nicht die Standardfarben für Buttons unter Windows9x?

[Quit] und [Cancel] sollten *immer* auf Escape reagieren.

Also was tun?

Augen zu und durch, durch die sehr wenig vorteilhaft gestalteten Dialoge!

Und siehe da:

WOW! KLASSE und es macht wirklich *viel* SPASS, sich da als Kugel rauswerfen zu lassen!

Läuft hier mit knapp 10 fps bei 1024x768, bei meiner Standardmonitoreinstellung von 800x600 allerdings mit durchschnittlich 120 fps!?!? Ist mir wurscht, Balanced macht SPASS!

Tolle Arbeit von Dir, vielen Dank dafür!

Der ZIP-Datei von Balanced solltest Du mindestens zwei *identische* Level-Dateien beilegen:
1. balanced.lv (irgendwie schreibgeschützt oder per Dateinamen nicht editierbar, wenn's geht)
2. modify_me.lv (eine Kopie von balanced.lv, die zum Testen des Editors einlädt)

Hätte ich Dein Balanced auf einer Zeitschriften-CD erhalten, hätte ich es keines Blickes gewürdigt, es sei denn, in der Spielebeschreibung stünde sinngemäß drin:

=====

Geniales Geschicklichkeitsspiel (Freeware):
Sie steuern mit den Pfeil-/Cursortasten eine Kugel durch ein optisch hervorragend gestaltetes, dreidimensionales Labyrinth. Das ist leicht. Wird aber von Labyrinth zu Labyrinth schwieriger. Die ersten fünf Labyrinthe sind noch völlig harmlos...

Systemanforderungen:
Bildschirmauflösung von mindestens 800x600 Pixeln zum Spielen
Bildschirmauflösung von mindestens 1024x768 Pixeln zum Entwerfen neuer Labyrinthe

=====

Der Zeitschriften-CD sollten 5 leicht und 4 schwieriger lösbare Labyrinthe beiliegen Und ein sehr schwieriges Zehntes. Mit dem Zehnten lässt sich dann vielleicht sogar Geld verdienen :-)

Genug für heute, ich flieg bei den Scheiß-Loopings immernoch raus. Muß an meiner Feinmotorik arbeiten :-)

mfg
stj

P.S.: Der Sourcecode würde mich interessieren, muß ihn aber nicht wirklich haben wollen. Wieviele Zeilen sind es denn, wenn Du das Projekt von Delphi *komplett* neu kompilieren lässt?
Mehr als 60.000?
stj


Achja: Anbei noch ein paar selbstgepixelte "langweilige" BMP-/JPG-Dateien für den "Textures"-Ordner von Balanced :-)
stj

inherited 22. Jul 2006 07:59

Re: Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikk
 
Bei den Loopings: nimm eine ansicht von der Seite und steuer minimal Rihtung wo der looping weiter geht


in weiß geschrieben wegen möglicher rumspoilerei, sorry nochma stj

stj 22. Jul 2006 09:07

Re: Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikk
 
@inherited:

Ich will keine Tipps und Tricks für Balanced! Weder von Dir noch von Uwe S. oder gar irgendwelchen Computerzeitschriften!

Ich will nur *selbst* durchkommen :-)

Genau darin liegt der Reiz...

mfg
stj

Corpsman 22. Jul 2006 11:43

Re: Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikk
 
@stj

WOW ich bin platt. Danke für deinen bunten Bericht zu meinem Game.

Was die steuerung angeht, so habe ich tatsächlich versucht die ESC taste immer als Quit Cancel zu nehmen, anscheinend habe ich aber wohl das ein oder andere Menue vergessen.
Werde mich dransetzen und die Fehlenden suchen.

Ja das Problem mit den Farblichen gestaltungen ist so eins.

Wie hier vielleicht schon viele feststellen konnten kann ich vielleicht ein klein bischen Programmieren, aber Ein Graphiker bin ich definitiv nicht.
Insgeheim hatte ich da ein wenig auf Leute wie Dich gehofft. Deine Graphiken habe ich mir angesehn ( und finde sie Klasse ).

Ich werde hergehn und verschiedene Graphik Packages anfangen. Deines wird als Win Package bestimmt Verwendung finden. ( Vorrausgesetzt du erlaubst das ich deine Graphiken in das Spiel einbaue und zum Download anbiete )

Aus deiner Spielbeschriebung bin ich nicht ganz schlau geworden, willst du das ich das so in meiner HP übernehme ?
oder wo soll ich das hinschreiben. ( Der Text ist klasse das steht auser Frage )

Was die Levels angeht, so habe ich das selbe Problem wie bei den Graphiken.
Es ist geplant das das Game mal einen Quest bekommt, also levels die man nacheinander durchspielen soll / kann / will / mus.
Das ganze entspräche dann sogar ziemlich genau dem was du beschreibst, allerdings bin ich sehr untalentiert was das designen von Levels angeht.
Ich hatte da auch mehr auf die Leute hier im Forum gehofft. ( bis jetzt wurden mir aber erst an die 5 -8 Levels zugesandt )

Wenn ich sage Project neu erstellen gibt er mir genau 40020 Zeilen Code an. Da die Exe nonVLC geschrieben ist, habe ich tatsächlich ähnlich viele Zeilen Programmiert.
Laut der Count Code function meines Codeviewers ( Verfügbar auf meiner HP ) hat das gesammte Programm etwas über 24000 Zeilen selbstgeschriebenen Code.

TurboMartin 22. Jul 2006 12:12

Re: Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikk
 
Liste der Anhänge anzeigen (Anzahl: 1)
Mir ist noch ein Bug aufgefallen.
Dies ist bei den Bällen, wenn man das Game einfach spielt. Dann sind nämlich diese Bälle auch kleiner
und fliegen dann in der Luft. :-D Siehe Anhang.

[edit]Wie heißt das Game richtig? Balanced oder Ballanced? :mrgreen: :wiejetzt: [/edit]

Corpsman 22. Jul 2006 12:18

Re: Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikk
 
@ TurboMartin
Ja die Bälle müsten Runterfallen sobald du sie berührst mit deiner Spielerkugel.

Wenn nicht dann habe ich da vergessen die Physik mit zu ziehen, ich schau es mir nachher mal an.

zu deinem Edit. Man hat mir erklärt das es Mit ll wohl richtig heisen würde also habe ich es von ver 0.12 auf 0.13 umbenannt.

@ stj

Habe gerade ver 0.14 hochgeladen, du hattest recht ich habe das ESC sehr häufig vergessen gehabt, und die Tastatur hatte für den Cancel button im LoadLEvel dialog auch gefehlt.

Generel ist es so das die Tasten also die unterstrichenen schon funktionieren, nur brauchst du nicht ALT + den Buchstaben drücken , sondern der Buchstabe selbst genügt schon. Also L für Load im Hauptmenue. ( ESC ist im Spiel übrigens Pause (toggle) ) .

jfheins 22. Jul 2006 22:34

Re: Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikk
 
Zitat:

Zitat von Corpsman
zu deinem Edit. Man hat mir erklärt das es Mit ll wohl richtig heisen würde also habe ich es von ver 0.12 auf 0.13 umbenannt.

:shock:

http://dict.leo.org/ende?lp=ende&lan...nced&relink=on :?:

Corpsman 23. Jul 2006 09:48

Re: Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikk
 
LOL,
OK du hast mich überzeugt. Ich werde es für ver 0.15 wieder zurück umbennen. Die Version komt eh recht bald, da ich einen Bug gefunden hatte, der nun raus ist. Auserdem sind 3 neue Fanci Steine geplannt. Sobald die drin sind gibts dann ne neue Ver ;)

Dezipaitor 24. Jul 2006 15:07

Re: Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikk
 
und schon was neues zum DL ?

Corpsman 24. Jul 2006 15:10

Re: Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikk
 
So habe euch auf verlangen aus einem anderem Forum heraus eine Neue version gebaut.

Es gibt nun 2 vberschiedene Highscors, die eine mist die Punkte ( wie bisher ) die andere die Zeit in mSec. so das ihr euch ganz dem geschwindigkeitsrausch geben könnt. Zudem sind die Papierkugel Bugs behoben und eine neue Einstellung im Expert Mode gibt es auch.

Michael Habbe 24. Jul 2006 15:29

Re: Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikk
 
Zitat:

Zitat von Corpsman
eine Neue version gebaut.

Nun werden alle Level als nicht validiert angezeigt. Wie kann ich alle Level einfach validieren?

Dezipaitor 24. Jul 2006 15:32

Re: Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikk
 
einfach das level im editor laden und validieren

xZise 24. Jul 2006 16:01

Re: Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikk
 
Nettes Game ^^

Leider stören die AVs TIERISCH!!!!

Zitat:

Zitat von Michael Habbe
Zitat:

Zitat von Corpsman
eine Neue version gebaut.

Nun werden alle Level als nicht validiert angezeigt. Wie kann ich alle Level einfach validieren?

Er meint wahrscheinlich, dass nicht jedes Lvl einzeln validiert werden soll, sondern alle Lvl gleich validiert.

Vielleicht sollen die Startlvls schon valdiert zum Download bereitgestllt werden?

Michael Habbe 24. Jul 2006 16:08

Re: Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikk
 
@corpsman

Was ich jetzt rausgefunden habe:

Nachdem Du die Zeit mit aufgenommen hast, erscheint das Level als nicht validiert. Ein Blick in die Datei verglichen mit einem nun validierten Level zeigt, das die alte Datei den Highscore für die Zeit nicht hat.
So wäre es ja dann sinnig, wenn bei einem validierten Level ein Flag in die Datei geschrieben wird, das nichts mit dem Highscore zu tun hat. Vielleicht eine Checksumme, die der User nicht berechnen kann und manuell in die Datei schreiben könnte, somit wäre auch gleichzeitig das "Cheaten" nicht möglich, ein Level zu kreieren, was man nie schaffen kann.

mfg
Michael

Corpsman 24. Jul 2006 16:52

Re: Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikk
 
Hallo Allle Miteinand,

Habe gerade ver 0.16 Hochgeladen.

Dies Version beinhaltet nun Steine welche die größe der Kugel im Game beeinflussen können.

Was das Validieren der Levels angeht :

Ich habe absichtlich keinen Großen aufwnd auf das verhindern von Cheats gemacht, da es
1. genug leute gibt die Ehrlich sind
2. ich Cheater eh nicht wirklich vom Cheaten aufhalten kann.

Ich habe bereits begonnen die Alten Level zu konvertieren und dann hoch zu laden.

Gebt mir noch ne stunde und dann ist das Levelpack aktualisiert.

Dezipaitor 24. Jul 2006 16:53

Re: Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikk
 
Zitat:

Zitat von xZise
Nettes Game ^^

Leider stören die AVs TIERISCH!!!!

was issn AV ?


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