Delphi-PRAXiS
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OregonGhost 12. Sep 2003 08:19

Re: DirectX Vertex Darstellung
 
Das mit dem RenderToTexture wollte ich heute auch noch vorschlagen ;c)
Du musst aber darauf achten, dass nicht jede Hardware mit großen Texturen umgehen kann. Du kannst entweder auf Nummer sicher gehen und 256x256-Texturen verwenden, oder du fragst eben ab, was für Texturen die Hardware drauf hat. Alternativ kannst du auch dieselbe Methode verwenden, die man früher bei "echter" 2D-Grafik verwandt hat: Du updatest nur die Bereiche, die upgedatet werden müssen. Wenn ich mich recht entsinne, ist IDirect3DDevice9::Clear dafür aber weniger geeignet, besser ein einfarbiges Texturenrechteck... Aber das kennst du ja schon ;C)

ID3DXRenderToTexture musst du gar nicht verwenden, es geht auch ohne (musst nur eine dynamische Textur als RenderTarget festlegen).

Zum Thema Anmelden:
Gamasutra ist neben gamedev.net die größte und wahrscheinlich professionellste Spiele-Entwickler-Site. Und da willst du dich nicht anmelden? Vielleicht findest du da ja einen Job ;C)
Du kriegst halt regelmäßig einen Newsletter (weiß gerade nicht, ob man den ablehnen kann, ich hab' ihn genommen), aber sonst eigentlich nichts. Außerdem veranstalten die die größte Spieleentwicklermesse Games Developer Conference (und GDC Europe) und veröffentlichen das "Game Developer"-Magazin. Ich glaube, denen kannst du trauen...

neolithos 12. Sep 2003 08:38

Re: DirectX Vertex Darstellung
 
Idee: Man könnte vielleicht ein OffScreenSurface machen und das immer in der BackBuffer kopieren?

Nur kurz zur Information ich habe derzeit einen Job in der Anwendungsentwicklung (PPS-Systeme). Das werde ich in einem Monat auch Studieren für ca. 5 Jahre.

Zum Ausgleich zur Anwendungsprogrammierung will ich mit Grafik herumspielen.

Auch auf die Gefahr hin das ich mich wiederhole. Das habe ich unter DOS nämlich sehr gern gemacht. Schade das aus meine 2D-Grafik Engine (ich nenn es eigentlich nicht, lief aber auf einem 286 fast FlickkerFree, bei vielen Fenstern leider nicht mehr) nur ein kommerzielles Programm entstanden ist (1 mal verkauft, ich war jung und brauchte das Geld).

Na gut ich trag mal was in die Felder ein!

Weil ich gerade ne Antowrt schreibe. Wie gut sind die PNG's, die von Paint Shop Pro erzeugt (auf den Alpha-Kanal bezogen). Gibt was besseres. Denn ich habe zur Zeit probleme mit dem Alpha-Kanal meiner Schlange, die ist nicht nur dort Trasparent wo es sein soll sondern komplett.

Nochmal:
Vielen Dank für die vielen Tipps! :bounce2: :hello: :coder:

neolithos 15. Sep 2003 08:18

Re: DirectX Vertex Darstellung
 
Ich schick mal ne PN mit den aktuellen Stand.

Probleme:

1. Das "DurchsichtigMachem" der Schlange funktioniert nicht bzw. zu gut
2. Die Schlangentexturen sind verschoben

Mal sehen...


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