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Re: dynamisch erzeugte Komponenten numbenennen?
Hi smart,
Zitat:
also, probier es aus. es lohnt sich. Versuche mal alles was deine Images können müssen in deine Klasse zu schreiben. Also nicht so wie: - Hauptprogramm holt Image; prüft; macht und tut, sondern - Hauptprogramm findet Image und Ruft Methode deines Image auf (wie Image.MacheDies oder Image.MacheDas) Wenn du nicht so richtig weist wie du das machen sollst, dann beschreibe hier die Situation und wir helfen dir mit dem Ansatz. gruß oki |
Re: dynamisch erzeugte Komponenten numbenennen?
ich versteh immer noch nicht warum man die bilder nicht einfach in eine liste packt beim erzeugen und beim abschießen eines bildes dieses aus der liste entfernt. dann braucht man nur noch diese Liste durchgehen am ende und die restlichen frei geben.
Die Benutzung von FindComponent find ich bissl *krass* Der Name sagt ja schon "Find". Wenn ich ein Auto habe und es irgendwo parke merke ich mir doch auch wo ich es abgestellt hab und spaare mir somit später die halbe Stadt danach abzusuchen.
Delphi-Quellcode:
ImgListe : TList;
[...] //Erzeugen der Images MyImage = TImage.Create(nil); MyImage.Parent := .... .... ImgListe.Add(MyImage); [...] //Abschießen des Images Sender.Free; ImgListe.Remove(Sender); [...] //Freigeben der restlichen Images for i := ImgListe.Count - 1 downto 0 do TObject(ImgListe.Items[i]).Free; |
Re: dynamisch erzeugte Komponenten numbenennen?
Zitat:
Naja, FindComponent hat ja noch keiner benutzt, aber welchen Weg man geht (Liste <-> Kompo-suche) ist sicher vom Rest des Projektes abhängig. Viel interessantrer ist jedoch, dass smart geschmack an OOP bekommt und hier wohl an einer eigenen aufgabenstellung die vorteile begreift. Laß uns mal das zarte Pflänzchen hegen. die Listen bringen wir ihm/ihr dann auch noch bei. (mit den Components ist es doch so schön OOP :spin: ) gruß oki |
Re: dynamisch erzeugte Komponenten numbenennen?
Zitat:
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Re: dynamisch erzeugte Komponenten numbenennen?
@ SirThornberry
@ oki Ich habe jetzt mal beides getestet. Mit einer Liste und mit eigenen Klassen. Von der Geschwindigkeit her, ist ohne Messung, kein merklicher Unterschied. Beides klappt ausgezeichnet. Mit eigenen Klassen kann man natürlich eine Menge toller Dinge anstellen. Ich war verwundert was man damit so alles machen kann, so dass ich mich gefragt habe, warum ich mich nicht schon ehr damit beschäftigt habe. Ich habe jetzt zwei Programmversionen erstellt. Welche Version ich jetzt letztlich einbaue kann ich erst sagen wenn das Spiel fertig ist. Vielen Dank an Euch. Heike |
Re: dynamisch erzeugte Komponenten numbenennen?
Hi smart,
freut mich dass es funzt und das dir OOP gefällt. an sonsten gilt: "Viele Wege führen nach Rom!" und jeder mag erst mal seine Methode am meisten :zwinker: gruß oki |
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