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Re: wie kann ich viele kurze töne schnell hintereinander spi
Das musst du einfach in eine WAV Datei schreiben.
Delphi-Quellcode:
Du musst halt ein wenig mit der Sample-Größe und der Frequenz spielen.
procedure MakeSound(Duration{mSec}: Integer);
{writes tone to memory and plays it} var WaveFormatEx: TWaveFormatEx; MS: TMemoryStream; i, TempInt, DataCount, RiffCount: integer; SoundValue: byte; w: double; // omega ( 2 * pi * frequency) const Mono: Word = $0001; SampleRate: Integer = 11025; // 8000, 11025, 22050, or 44100 <--Hier Samplerate einsetzen RiffId: string = 'RIFF'; WaveId: string = 'WAVE'; FmtId: string = 'fmt '; DataId: string = 'data'; begin with WaveFormatEx do begin wFormatTag := WAVE_FORMAT_PCM; nChannels := Mono; nSamplesPerSec := SampleRate; wBitsPerSample := $0032; nBlockAlign := (nChannels * wBitsPerSample) div 8; nAvgBytesPerSec := nSamplesPerSec * nBlockAlign; cbSize := 0; end; MS := TMemoryStream.Create; with MS do begin {Calculate length of sound data and of file data} DataCount := (Duration * SampleRate) div 1000; // sound data RiffCount := Length(WaveId) + Length(FmtId) + SizeOf(DWORD) + SizeOf(TWaveFormatEx) + Length(DataId) + SizeOf(DWORD) + DataCount; // file data {write out the wave header} Write(RiffId[1], 4); // 'RIFF' Write(RiffCount, SizeOf(DWORD)); // file data size Write(WaveId[1], Length(WaveId)); // 'WAVE' Write(FmtId[1], Length(FmtId)); // 'fmt ' TempInt := SizeOf(TWaveFormatEx); Write(TempInt, SizeOf(DWORD)); // TWaveFormat data size Write(WaveFormatEx, SizeOf(TWaveFormatEx)); // WaveFormatEx record Write(DataId[1], Length(DataId)); // 'data' Write(DataCount, SizeOf(DWORD)); // sound data size {calculate and write out the tone signal} // now the data values w := 2 * Pi * Frequency; // omega for i := 0 to ListBox1.Count-1 do begin Write(StrToFloat(ListBox1.Items[i]),32); end; {now play the sound} sndPlaySound(MS.Memory, SND_MEMORY or SND_SYNC); MS.Free; end; end; |
Re: wie kann ich viele kurze töne schnell hintereinander spi
Man muss allerdings dazusagen, dass sich die Dateigröße in etwa verfünffacht bei diesem Format.
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Re: wie kann ich viele kurze töne schnell hintereinander spi
Zitat:
Was ich oben noch vergessen habe, ist dass du dir Duration noch ausrechnen musst. Und zwar mit SampleRate/SampleCount. |
Re: wie kann ich viele kurze töne schnell hintereinander spi
stellt euch vor, man gab mir einen richtig schönen sound und ich tat mir Arbeit an, um die Datenmengen zu verfünffachen, während die Tonqualität runter geht.
mir geht es wirklich nicht hauptsächlich um das hören, ich will aber verstehen, wie solche Werte einen Ton geben, und auch Delphi beibringen "Ja" von "Nein" zu unterscheiden |
Re: wie kann ich viele kurze töne schnell hintereinander spi
ein "sound", besser klang, entsteht, wenn eine menge an frequenzen interagieren. es ist nicht möglich daraus töne zumachen. jedenfalls nicht so, wie du dir das vorstellst. die musik kannst du so nicht entzaubern.
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Re: wie kann ich viele kurze töne schnell hintereinander spi
Goldwave kann alle sampels(vertrau mal,dass die werte so heisse) schnell hintereinander spielen un daraus ergibt sich ein Ton.
Dass das nicht leicht ist, ist mir klar, aber wenn man sich ein wenig auskennt, müsste es doch Möglich sein aus den samples Frequenzen zu errechnen |
Re: wie kann ich viele kurze töne schnell hintereinander spi
Also ich bin 1. müde und hab 2. keine Ahnung.
Ich schreib jetzt hier trotzdem mal. Ich glaube, dass diese Zahlen keine Töne sind, sondern die Oszillation des Lautsprechers/Mikrofons zu einem bestimmten Moment darstellen. Bei 44,1 kHz die Oszillation in 0,0226ms-Abständen. Du kannst daher also nicht einfach mithilfe von ein paar Sinustönen ein Geräusch abspielen, sondern du brauchst dazu nunmal eine Möglichkeit, diese Oszillationsdaten wiederzugeben. Du stellst dir das alles viel zu einfach vor. |
Re: wie kann ich viele kurze töne schnell hintereinander spi
Wow: Bis gerade eben wußte ich gar nicht, daß man in GoldWave Sounddaten auch als ASCII ausgeben kann. Man lernt immer noch dazu.
Um alle Samples der Text-Datei "schnell hintereinander" abzuspielen ist es also am einfachsten folgendes zu machen: 1. Die Textdatei mit den Audiodaten (den Samples) in Goldwave laden. 2. Die Audiodatei als WAV abspeichern. 3. Die Wav Datei in Delphi mit SndPlaySound abspielen. (Ja, das ist wirklich nichts anderes als alle Samples (nicht Töne) in der angegebenen Geschwindigkeit schnell hintereinander abzuspielen) Wenn es doch die harte Tour sein soll, dann funktioniert der Code von igel457 durchaus. Ein paar klitzekleine Anpassungen, eine Listbox und einen Button auf die Form, und ich konnte mir das Gezirpe auch mit Delphi anhören:
Delphi-Quellcode:
Ich weiß nur nicht, ob es die MemoryStreams schon in Delphi3 gegeben hat...
procedure TForm1.MakeSound;
{Reads data from ListBox1, writes tone to memory and plays it} var WaveFormatEx: TWaveFormatEx; MS: TMemoryStream; i, TempInt, DataCount, RiffCount: integer; SoundValue: byte; w: double; // omega ( 2 * pi * frequency) Sample: smallint; const Mono: Word = $0001; // Eigentlich müßte man hier aus der ersten Zeile der Listbox die Infos zu Abspielfrequenz auslesen anstatt hart 22050 zu setzen SampleRate: Integer = 22050; // 8000, 11025, 22050, or 44100 <--Hier Samplerate einsetzen RiffId: string = 'RIFF'; WaveId: string = 'WAVE'; FmtId: string = 'fmt '; DataId: string = 'data'; begin with WaveFormatEx do begin wFormatTag := WAVE_FORMAT_PCM; nChannels := Mono; nSamplesPerSec := SampleRate; wBitsPerSample := $0010; nBlockAlign := (nChannels * wBitsPerSample) div 8; nAvgBytesPerSec := nSamplesPerSec * nBlockAlign; cbSize := 0; end; MS := TMemoryStream.Create; with MS do begin {Calculate length of sound data and of file data} DataCount := ListBox1.Items.Count-1; // sound data from Listbox RiffCount := Length(WaveId) + Length(FmtId) + SizeOf(DWORD) + SizeOf(TWaveFormatEx) + Length(DataId) + SizeOf(DWORD) + DataCount; // file data {write out the wave header} Write(RiffId[1], 4); // 'RIFF' Write(RiffCount, SizeOf(DWORD)); // file data size Write(WaveId[1], Length(WaveId)); // 'WAVE' Write(FmtId[1], Length(FmtId)); // 'fmt ' TempInt := SizeOf(TWaveFormatEx); Write(TempInt, SizeOf(DWORD)); // TWaveFormat data size Write(WaveFormatEx, SizeOf(TWaveFormatEx)); // WaveFormatEx record Write(DataId[1], Length(DataId)); // 'data' Write(DataCount, SizeOf(DWORD)); // sound data size {calculate and write out the tone signal} // now the data values //w := 2 * Pi * Frequency; // omega DecimalSeparator := '.'; for i := 1 to ListBox1.Count-1 do begin // Sample := round(StrToFloat(ListBox1.Items[i])*127)+128; Sample := round(StrToFloat(ListBox1.Items[i])*32767); Write(Sample,SizeOf(Sample)); end; {now play the sound} sndPlaySound(MS.Memory, SND_MEMORY or SND_SYNC); MS.Free; end; end; procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); begin ListBox1.Items.LoadFromFile('c:\temp\test-1.txt'); MakeSound; end; Gruß Michael Edit 09.09.2006: vlees91 hat natürlich recht, das Aufruf von MakeSound erfolgt natürlich ohne Parameter. Hab' mal wieder zwei unterschiedliche Code-Zustände zusammenkopiert. Sorry. |
Re: wie kann ich viele kurze töne schnell hintereinander spi
MakeSound erwqartet bei dir doch keine Parameter?!
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Re: wie kann ich viele kurze töne schnell hintereinander spi
Den Parameter hatte ich rausgeworfen, weil man die wichtigen Infos im gegebenen Fall eigentlich aus der ersten Zeile der Daten in der ListBox ("[ASCII 22050Hz, Channels: 1, Samples: 87556, Flags: 0]") holen müßte. Vielleicht hätte man der Prozedur auch gleich eine TStringList als Parameter übergeben können.
Aber all das hatte ich mir verkniffen. Ich wollte nur ganz flott mit igel457's Code etwas an meinen Lautsprechern hören. Nur um zu sehen, daß das ursprüngliche Problem eh schon lang gelöst war (3_of_8 WAV-Vorschlag oder igel457 ASCII to WAV Routine etc.) und die ganze nächtliche Diskussion in diesem Thread sich ein wenig verirrt hatte... Gruß Michael Edit: (5 Minuten später...) Jetzt hab' ich es erst bemerkt, worauf vlees91 anspielt. In meiner Code-Kopie weiter oben war noch ein Parameter drin beim Aufruf von MakeSound. Ist natürlich Quatsch. Sorry. Mitternacht ist halt zu spät, aber 8 Uhr scheinbar auch zu früh... Code editiert... |
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